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Programacion Orienada A Objetos
Programacion Orienada A Objetos
ORIENTADA A OBJETOS
Clase: es una construcción que se utiliza como un Modelo o plantilla que se utiliza para la
creación de objetos del mismo tipo, describe el estado y contiene el comportamiento de
todos los objetos creados a partir de esa clase tendrán, cada objeto que se crea a partir de
esa clase se la llaman instancias de esa clase.
• Abstracción: aislar o separar las cualidades de un objeto, se refiere a lo que hace el objeto sin entrar en
detalles
• Modularidad: Permite dividir una aplicaciones en partes mas pequeñas
También conocida como métodos.
• Encapsulamiento: Propiedad que permite asegurar que el contenido de información que un objeto tiene, este
oculta del mundo exterior
• Herencia: permite crear nuevas clases de otras clases conteniendo los atributos y métodos de la clase primaria
• Polimorfismo: capacidad que tiene los objetos de una clase de responder a el mismo mensaje o evento en
función de los parámetros utilizados durante su ubicación.