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Curso dirigido a Técnicos de Diagnostico

XBOX360
Descripción a bloques y Funcionamiento
Contenido

• Vocabulario.................................................................................................4
• Introducción................................................................................................5
• Alcance.......................................................................................................5
• Arquitectura del Sistema............................................................................5,6
• Descripción del CPU, GPU / North Bridge.................................................7,8
• South Bridge / SMC ..................................................................................9,10
• ANA (Dispositivo ANAlógico)....................................................................11,12
• Random Access Memory ( Memoria de Acceso Aleatorio ) .................13
• Entradas de Fuentes de Poder..................................................................14
• Descripción Señales de Voltaje de Fuente de Poder.................................15,16
• Señales de Reloj .......................................................................................17,18
• Señales de Reset ......................................................................................19,20
• Secuencia del arranque ( Booteo) ............................................................21
• Salidas de Video Analógico ........................................................................22
• Salidas de Audio ........................................................................................23
• Monitoreo de Temperatura .........................................................................24
• SMC control de Ventiladores .....................................................................25
• Bus Serial ATA, ODD, HDD y Ethernet......................................................26
• Tarjeta Argon ............................................................................................27
• Formas de onda vistas en Osciloscopio .................................................28,29,30
• Identificación de Códigos de error y posibles soluciones............................31

2
Contenido ( Cont...)

• Códigos de Error Front Panel ( Modo Normal ).......................................32


• Códigos de Error Modos de Falla de Front Panel..............................33,34,35
• Identificación de códigos de Error Ejemplos...............................................36
• Lista de códigos de error detectados por el SMC........................................37
• Síntoma Error V12P0..............................................................................48,39
• Síntoma Error V_CPUCORE..........................................40,41,42,43,44,45,46
• Lista de Voltajes en Resistencias...........................................................47,48
• Síntoma Error_NO_HANDSHAKE..........................................................49,50
• Guiás de Debug..........................................................................................51

3
Vocabulario
CPU Unidad de Procesamiento Central
GPU Unidad de procesamiento de Gráficos

North Bridge North Bridge, unidad controladora de memoria y procesamiento de graficos (GPU) en
un solo dispositivo
South Bridge South Bridge es el chip controlador IO ( Entrada/Salida) el cual contiene interfaces a
todos los perifericos y el manejo de control del sistema (SMC)

ANA Dispositivo Analógico


Randon Access Memory Memoria de Acceso Aleatorio

BUS Serial ATA Universal Serial Bus


UEM Universal Error Message

SMC Manejo de Control del Sistema

XDVO Bus via Xenon

SATA Serial Advanced Technology Attachment


ODD Optical Disk Drive

HDD Hark Disk Drive


SMC Manejo del control del Sistema
USB Universal Serial Bus
DAC Convertidor Digital /Analógico
ADC Convertidor Analógico / Digital
GDDR Gráficos de Doble Rate de Datos
SDRAM Acceso de Memoria Aleatorio Sincrono Dinámico

PWM Modulación por Ancho de pulsos


PCB Printed Circuit Board
PCBA Printed Circuit Board assembly
NTSC National Television System(s) Committee (sistema de codificación y transmisión de
televisión a color analógica desarrollado en Estados Unidos)
PAL Phase Alternating Line

HDTV High Definition Television

4
Introducción
El Xbox 360 también conocido durante su desarrollo como Xenon Xbox2, y Xbox Next es una
consola de video juegos diseñada por Microsoft para reemplazar la Xbox, en cuanto a hardware
cuenta con un CPU desarrollado por IBM y un GPU diseñado por ATI, con memoria integrada
desarrollada por NEC corporation, dispone de una interfaz SATA ( con posibilidad de incluir
disco duro), tarjeta de red , sistema I/O creado por SIS y soporte para controles alámbricos e
inalámbricos compatibles con la nueva versión de Windows.

Respecto al Software, Microsoft ha dado a conocer que la consola trabaja basándose en los
mismos API´s en que se fundamenta la actual X-Box (Directx, PIX, XACT) ademá incorpora la
tecnología de Microsoft XNA Studio

Alcance
El curso esta diseñado para los técnicos de diagnostico con la finalidad de describir el
funcionamiento eléctrico de todas las etapas a bloques del circuito del XBOX360.

Arquitectura del Sistema


El siguiente diagrama a bloques muestra los principales componentes de la
Tarjeta Madre XBOX360 en relación a su ubicación.

5
Arquitectura del Sistema ( diagrama a bloques)

6
Descripción (CPU, GPU / North Bridge)
CPU ( Unidad de Procesamiento Central )
El XBOX 360 contiene una Unidad de Procesamiento Central (CPU) customizada el cual consta de
lo siguiente:
• 3 x 64 bit grupos de Power PC, cada una de 3.2 GHZ .
• 1 MB de Memoria compartida L2 cache.
• Bus Frontal (FSB) consiste de 16 bit, Bus paralelo diferencial en cada una de las direcciones.
• Velocidad de transferencia de FSB de 5.4 GHz, dando un rate máximo de transferencia de datos
de 10.8 GB/seg simultáneamente en direcciones de lectura y escritura

GPU / North Bridge ( Unidad de Procesamiento de Gráficos )


El Xbox 360 tiene integrado un North Bridge, unidad controladora de memoria y procesamiento de
gráficos (GPU) en un solo dispositivo
El dispositivo GPU North Bridge tiene las siguientes características.
* 10 MB de capacidad en DRAM
• Genera salida de pixeles digitales via Xenon, Bus de salida de video digital (XDVO) directamente
de un Digital Video Encoder (ANA)
• Contiene la unidad de Interfase de Bus, el cual es la interfase entre el Bus de lado Frontal (FSB),
el Bus de lado Trasero (BSB), el GPU y el Bus de Memoria.
• Contiene 2 x 64 controles de bit de memoria para la RAM.
• El North Bridge es conectado al South Bridge a través del Bus de lado Trasero (BSB).
Este consiste de 4 PCI-Expres Buses, 2 de lectura y 2 de escritura con reloj de 2.25 GHz.

7
Descripción de Bloques GPU/ North Bridge (cont..)

GPU / North Bridge Diagrama a Bloques

8
Descripción de South Bridge / SMC

South Bridge / SMC

El XBOX 360 South Bridge es el chip controlador IO ( Entrada/Salida) el cual contiene interfaces a todos
los periféricos y el manejo de control del sistema (SMC)

caracteristicas:
* Serial Advanced Technology Atthachments (SATA) Tecnologia Serial Avanzada incluida, interfaces
ópticas para manejo de discos (ODD) y para el manejo de Disco Duro (HDD).
* Universal Serial Bus (USB) para controles de juegos, Unidades de Memoria y otros periféricos
similares a los adaptadores WLAN.
• BUS Interface independiente Media (MII) a Dispositivos de control Ethernet.
• Audio Digital salida via Inter IC Sound Bus (IIS), audio (DAC), Direct SPDIF conector de salida tipo
AV.
• Interfase de sistema a la Flash ROM.
• Interfase a transceivers inalámbricos localizado sobre la tarjeta Argon (USB).
• El sistema maneja controladores (SMC) que monitorean el estado del DVD, modo AV, la tarjeta
Argon (solamente botón y led), lineas de encendido, reset, infra red (IR) recibidas por el control
remoto, interruptor de switch, botón binding y tilt switch.

9
Descripción de Bloques South Bridge / SMC (cont...)

South Bridge / SMC Diagrama a Bloques

10
Descripción ANA (Dispositivo ANAlógico)

ANA (Dispositivo ANAlógico)

Caracteristicas:

• Codificadores de Video digital para NTSC, PAL, HDTV y VGA estándar.


• Convertidores Digitales a Analógicos (DACs) a las salidas de video y al conector AV.
• El ANA monitorea la temperatura de el CPU, GPU, DRAM y la temperatura del aire dentro de la
consola (Q1G3) pasa la información a el SMC a través del SMBUS.
• Los dos circuitos independientes de ventiladores son controlados y monitoreados por el ANA.
• Generador de Encendido, Reset y circuito de detección de 12 V.
• Generador de reloj para el sitema, y reloj para pixeles y audio.

11
Bloques del ANA (Dispositivo ANAlógico)

ANA (Dispositivo ANAlógico) Diagrama a Bloques

12
Descripción de Random Access Memory

Random Access Memory ( Memoria de Acceso Aleatorio )

El XBOX360 utiliza arquitectura unificada de memoria para consolidar la RAM y Gráficos RAM
dentro de una sola localidad de memoria

• El sistema usa gráficos de doble rate de Datos y acceso de memoria Random Sincrono
Dinámico (GDDR SDRAM).
• Cada dispositivo tiene un bus de datos de 32 bits de ancho.
• Señal de reloj de la memoria de 800MHZ de velocidad, los datos son transferidos utilizando
ambas señales de reloj dando una tranferencia datos a una velocidad de 1.6 GHz.
• Consta de 2 x 64 controles de bits de memoria ( 0 / 1), cada uno dividido en particiones de
2 x 32 bits ( A&B / C&D). Esto habilita 4 dispositivos de memoria (128 bits) accesados
simultáneamente.

13
Entradas de la Fuente de Poder
Entradas de Fuentes de Poder

La unidad de fuente de poder del XBOX360 es separada de la consola, esta se encarga de la


conversión de VAC de entrada a los voltajes de DC que llegan a la consola.

• V_5POSTBY 5V standby es activado tan pronto como la clavija sea conectada a la línea de
VAC

• V_12PO Voltaje principal de 12V puede ser cambiado on / off (PSU_V12PO_EN) por el
sistema de control general (SMC) proveniente de la tarjeta madre entrada y
salida del modo standby.

La tarjeta madre puede cambiar del modo stanby a modo full Power por los siguientes métodos.

• Botón principal de encendido en la tarjeta Argon.


• Botón de Eject en el ODD tray
• Alámbrico o inalámbrico puerto de control.
• Fuente externa con señal del conector AV.

14
Descripción Señales de Voltaje ( cont... )

Línes de Voltajes

El SMC controla la el arranque de las líneas de Voltaje, estas señales ocurren en el siguiente orden:

Orden de
aparicion en
tarjeta Señal de Voltaje Pines donde se mide Descripción
1ero PSU_V12P0_EN R8A2 del SMC al block PSU
2do ANA_V12P0_PWRGD U4B1 pin 122 del ATA a la SMC
3ero VREG_GPU EN_N R9B1 despues Q8B3 del SMC a el regulador del GPU
pin3
4to VREG_GPU_PWRGD R8N17/18 del regulador del GPU (U8N1) al SMC (R8N17/18)
5to VREG_V5P0_EN_N U4V1 pin 10 del SMC al Regulador (U4V1 pin 10)
6to VREG_VMEM_EN_N U4V1 pin 11 del SMC a el VMEM regulador (U4V1 pin 11)
7mo VREG_V3P3_EN_N R1F7/8 a el U1F1 pin 3 del SMC a el regulador de 3.3V (R1F7/8 a el U1F1 pin 3)

8vo VREG_CPU_EN U7U1 pin 10 del SMC a el regulador del CPU


9no VREG_CPU_PWRGD U7U1 pin 10 del SMC a el regulador del CPU

15
Descripción Señales de Voltaje
Reguladores de Voltaje de la Fuente de Poder

La fuente de poder solo puede ser activada mediante los interruptores SMC con el principal voltaje de la etapa
o bloque PSU a través del PSU_12VP0_EN.
Cuando la señal de la fuente de poder 12 V proveniente del la ANA es recibida por el SMC, los voltajes de la
fuente de poder son activados en el siguiente orden.

Orden de
aparicion en
tarjeta Nombre de señal de Voltaje Pines donde se mide Descripción
V_GPUCORE L6C2 pin 2 valor nominal = 1.12V Circuito conmutado de dos fases
1ero derivado de la señal V_12P0 y controlado por U8N1
2do V_5P0 U1E1 pin 3 5V Derivado de V_12P0 y controlada por U4V1
3ero V_1P8 U2T1 pin 2 1.8 Derivado de V_5P0 controlado por U2T1 por U1E1
4to V_MEM U7E1 pin 8 1.8 V Erivado de V_12P0 y controlado por U4V1
5to V_3P3 U1F1 pin 4 3.3V Derivado por V_5P0
6to V_SBPCIE U3P1 pin 2 South Brige BSB supply derivado de V_3P3
7mo V_GPUPCIE U5C1 pin 2 North Bridge BSB voltaje derivado de V_3P3

16
Descripción Señales de Reloj
Señales de Reloj

Todas las señales de reloj del XBOX360 son derivadas de un simple cristal de 27Mhz (Y3B1)
En modo stanby, el unico reloj que esta corriendo es el STBY_CLK (48MHz) señal proveniente
del generador de reloj (U3B4) a el SMC
Durante la secuencia de encendido la señal ANA_CLK_OE (R4B16/17) es generada por el
SMC, esta inicia las siguientes señales de reloj simultáneamente.

Señal de Reloj Pines donde se mide Descripción


CPU_CLK_DP/DN R3C11/12 100MHz del generador de reloj U3B4 a el CPU
GPU_CLK_DP/DN R3C7/8 100MHz del generador de reloj U3B4 a el CPU
PCIEX_CLK_DP/DN R3C6/10 100MHz del generador de reloj U3B4 a el SB
SATA_CLK_DP/DN R3C2/4 100MHz del generador de reloj U3B4 a el SB
ENET_CLK R3B8 25MHz del Generador de reloj (U3B4) a la LAN
ANA_PIX_CLK_DP/DN R3C13/14 100MHz de la ANA a el GPU
AUD_CLK R3B15 24.576MHz de la ANA a el SB

El GPU genera la señal de reloj de 800 MHz para los dispositivos de la RAM y el SB genera la
señal de reloj IIS para el audio DAC (12.2888MHz y 3.072MHz).
ANA_CLK_OE (R4B16/17) es generada por el SMC, esta inicia las siguientes señales de reloj
simultáneamente.

17
Descripción Señales de Reloj ( cont...)

18
Descripción Señales de Reset ( cont... )

5ta

2da 1era

3era
4ta

19
Descripción Señales de Reset

Señales de Reset

Una vez que el SMC ha recibido la señal de encendido del regulador de voltaje del CPU
(VREG_CPU_PWRGD), las siguientes señales de reset son activadas en este orden:

Señal de Reset Pines donde se mide Descripción


ANA_RST_N R3B1 Generada del SMC a la ANA
SB_RST_N FT2P10 Generada del SMC a el South Bridge
GPU_RST_N R3P6/7 Generada del SMC a el GPU
CPU_RST_N FT2P11 Generada del GPU a el SMC
AUD_CLAMP Q2N1 pin 22 Generada del SMC a el circuito clamp de Audio

20
Diagrama a Bloques: Secuencia de Arranque ( Booteo)
Secuencia del arranque ( Booteo)

El tiempo aproximado del Booteo es de 5 seg

21
Descripción Salidas de Video Analógico
Salidas de Video Analógico

El XBOX360 soporta un numero estándar de salidas de video incluyendo PAL, NTSC, HDTV y
VGA. En los monitores SMC los pines de modo de video (AV_MODEO...2) sobre el conector
AVIP (J2A1), el cual informa al SMC el tipo de cable AV el cual es soportado por la consola.
El SMC puede entonces configurar las 4 salidas del DAC por medio del video encoder vía
SMBUS con las apropiadas salidas.

Las salidas del DAC pueden ser monitoreadas en L3A3 (A), L3A2 (B), L3A1 ( C) y L2A1 (D).

22
Descripción Salidas de Audio

Salidas de Audio

Salidas de audio digital del South Bridge son transferidas vía Bus IIS a audio Digital a
convertidores analogos (U2B1). La salida de audio analógo es ruteada del Audio DAC a el
conector AV.

23
Monitoreo de Temperatura

Monitoreo de Temperatura
El XBOX360 tiene diodos de temperatura situados dentro del silicon en el GPU, CPU y la
EDRAM. La tarjeta madre solo cuenta con Q1G3 para medir la temperatura de aire interna de
la consola.
El ANA multiplexea cada diodo de temperatura uno por uno; el voltaje en cada diodo es
medida por el convertidor analogo digital (ADC), y después se envia al SMC a través del
SMBUS (IIC protocolo).

24
SMC Control de Ventiladores

SMC control de ventiladores

El SMC calcula la velocidad apropiada para los dos ventiladores y maneja dos pulsos con
modulación (PWM) de salida a la ANA.
Las entradas de PWM a la ANA son convertidas internamente a salidas de voltaje, proporcional
a la entrada del PWM, y alimenta a los dos circuitos controladores de ventiladores.

25
Descripción Bus Serial ATA, ODD, HDD, Ethernet

Bus Serial ATA, ODD y HDD

El XBOX360 tiene 2 Buses serial ATA, uno para el (ODD) drive de disco óptico y otro para el
disco Duro (HDD). Cada Bus SATA tiene un propio par de líneas para lectura y escritura.
El HDD se conecta a la tarjeta madre a través del J1E1; este conector es usado para
conexiones de power y de buses Serial de datos (Tx y Rx).
El ODD tiene dos conectores separados de la tarjeta madre
• J1C1 - Bus de datos serial ( Tx y RX ).
• J1D1 - ODD fuente de poder y control ( estatus de Tray, Tray open y Eject switch ).

Ethernet
El XBOX360 tiene un puerto de red Ethernet de 10Mbit / 100Mbit. Cuenta con detección
automática de polaridad y corrección de canales de RX provee conectividad sin necesidad de
uso de hub o cables de crossover.

Conector: RJ45 con led integrado el cual indica enlace y status de actividades .

LED Verde: Se enciende cuando la conexión de red esta estable y parpadea cuando existe
actividad en la línea.

26
Descripción Tarjeta Argon

Tarjeta Argon

La tarjeta Argon o front Panel contiene el interruptor de encendido, el ¨anillo de luces¨ de leds y
el control inalambrico transceiver ( 2.4GHz enlace digital inalambrico de telecomunicaciones
(DECT)).
La tarjeta Argon es conectada en la tarjeta madre al conector J6G1
El ¨anillo de luces¨ contiene cuadrantes el cual brillan para indicar que esta realizando barrido de
las areas
La tarjeta Argon se comunica con el South Bridge a travez del USB bus, y al SMC a través del
bus I2C.

PCB Layout y Diagramas Eléctricos

El XBOX360 usa referencias de componentes designados en el PCB y en los diagramas eléctricos


Para el lado Superior del PCB (TOP) usa designadores de 1A – 9G
Para lado inferior del PCB ( bottom) usa designadores de 1M – 9V. Ambas partes TOP y Botton del
PCB están identificadas para facilitar la localización de componentes, solo es necesario buscar
las coordenadas indicadas con el propio nombre del componente.

27
Principales Formas de Onda medidas con Osciloscopio

Formas de onda vistas en el Osciloscopio

28
Formas de Onda medidas con Osciloscopio (cont...)

29
Formas de Onda medidas con Osciloscopio (cont...)

30
Identificación de Códigos de Error y Solución

La siguiente sección se describe en forma breve como identificar códigos de error de la pantalla, o
con los Leds del Panel Frontal.
El resultado de los códigos de error puede ser usado para determinar fácilmente cual grupo o
Bloque de la tarjeta esta fallando, aquí se describe posibles soluciones.
Todos los códigos de error mostrados en la lista son consistentes de acuerdo al diseño de la
consola.

Códigos de error de Video en pantalla (UEM)


Códigos de error son mostrados en pantalla, así como,
en el panel frontal.

Existe una lista donde se pueden ver los detalles de los


los códigos de error (números decimales) mostrados
en la pantalla el cual indica acciones para la reparación

En este ejemplo el numero decimal 67 puede ser


identificado de la lista de códigos de error como un
error relacionado con el Timing Out del Disco duro

31
Códigos de Error Front Panel Modo normal

Front Panel Modo Normal

Modo Normal
Al encender la consola sin conectar controles

Al encender la unidad con el control conectado

32
Códigos de Error Modos de Falla de Front Panel

Modo Normal
Cable AV no conectado a la Consola

Sobrecalentamiento Termico

Falla de algun componente Digital o error


del sistema

Error universal Mensaje en pantalla

33
Identificación de Códigos de Error en Front Panel

Cuando un modo general de falla esta presente es posible


ver mas que un simple código de error en los Leds del Panel
Frontal, este provee mas detalles de la falla, puede
ser la sección de hardware, un componente con falla,
además de las acciones para la reparación.

Sosteniendo el botón Binding (de atadura ) mientras es


presionado el botón de eject es como se obtiene el código
de
error que puede ser cualquiera de los indicados a
continuación.

El código de error es leído de dos en dos bits primero el bit


mas significativo hasta completar el Byte ( Valor del código )

34
Identificación de Códigos de Error en Front Panel

Sosteniendo el botón binding (de atadura) mientras se presiona el botón de eject de nuevo puede
Causar uno de los valores al encender los leds basado en el valor de bits 5&4 de manera similar los
Bits 7&6
Sosteniendo nuevamente el botón binding mientras se presiona el botón de eject dos veces mas
puede causar que enciendan los leds cada ves que se presiona el botón de eject correspondiente a
los bits 3&2, hasta 1&0.
Si se presiona nuevamente el botón de eject ( por quinta ocasión ) causa que el modo de falla sea
mostrado nuevamente.

Ejemplo de obtención del código de falla:

Ver detalles del código de error en la tabla SMC-Detected Error List y XSS –Detected Error List en
la seccion de Component Level Troubleshooting & Repair

35
Identificación de Códigos de Error Ejemplos
E el valor binario es identificado y convertido a Hexadecimal Ver detalles del codigo de error en la
tabla SMC-Detected Error List y XSS –Detected Error List en la sección de Component Level
Troubleshooting & Repair

36
Lista de códigos de error detectados por el SMC

37
Síntoma ERROR_V12P0

Descripción:

La fuente de poder externa es conectado al J9A1 el cual provee el voltaje de 5 DC (V_5P0SBY) y el


de 12 DC (V_12P0) El voltaje de standby V_5P0SBY es usado para alimentar a otro convertidor de
voltaje Standby V_3P3STBY y V_1P8STBY. El SMC y la Argon son encendidos por los voltajes
Standby. Cuando el SMC detecta que el usuario enciende la consola ( pasa de modo standby a
modo de encendido total ) El SMC habilita la señal PSU_V12P0_EN a la fuente de poder externa
para activar los 12 volts (V_12P0).
V12P0 es el principal voltaje de la tarjeta madre el cual enciende los controles, reguladores del
CPU, GPU, Memorias y otros.
El ANA (U4B1) monitorea los valores correctos de la señal V12P0, las condiciones fuera de
tolerancia son indicadas por el ANA en la señal ANA_V12P0PWERGD pin 122. las resistencias
R4B9, R4B8, R4B2 determinan la tolerancia en ANA pin V12P0_P0_DET. Despues que el SMC
valida la señal PSU_V12P0_EN espera (xx) ms por una buena señal de la Power
V12P0_PWERGD. Si se detecta con error este habilita la señal de display ERROR_V_12P0 para el
panel Frontal.

38
Síntoma ERROR_V12P0
Acciones Para Posible Reparación

• Cambie la Fuente de poder externa utilice una que sea validada como buena.

• Verifique cortos en la sección de Power y particularmente en V_12P0 y voltajes Standby.


cheque la lista de voltajes en resistencias.

• Verifique los voltajes de PSU_V12P0_EN y ANA_V12P0_PWERGD y los resistores del circuito


• Verifique el circuito de V_12P0_DET (ver pin U4B1 pin 112
Verifique cortos/ pistas abiertas/ componentes faltantes/ valores equivocados de lo siguiente:
ANA_V12P0_PWERGD. ANA (u4B1) pin de señales V_12P0_OK, V_12P0_DET,
VAA_PORT18S, AVSS_PORT18S, VAA_POR33S, AVSS_PORT33S, resistencias R8A2,
R8A1, R4B9, R4B8, R4B2.

• Verifique R8A2

• Puede ser de ayuda si se da un Reflash a la unidad, el SMC no puede monitorear el estatus


de las señales de la fuente de poder ANA_V12P0_PWERGD, el cual habilita las señales para
encender los controladores y reguladores para las fuentes de voltajes.

39
Síntoma ERROR_V_CPUCORE

Descripción:
SMC habilita el controlador de la fuente de 5V (U4V1) con la señal VREG_V5P0_EN después
habilita al controlador de la fuente del CPU (U7U1) con la señal VREG_CPU_EN. El controlador de
la fuente del CPU indica el estatus de encendido de la señal VREG_CPU_PWRGD. Esta señal es
monitoreada por el SMC el cual cambia a alto indicando que es correcto el nivel de voltaje. En caso
de que el SMC falle al detectar la líneas de voltaje esta deshabilita los controles de la fuente y
muestra el siguiente código de error.

EL voltaje V_5P0 es el voltaje de Pull-Up para la señal del CPU VREG_CPU_PWRGD si esta señal
no cambia su estado a alto se puede tener un problema con el U7U1 (V_CPUCORE) o U4V1
(V5_P0) estos utilizan a V_5P0 como voltaje de Pull-Up por el CPU esto significa el monitoreo
correcto de ambos circuitos de voltaje

Acciones Para Posible Reparación


* Verifique cortos y voltajes de V_CPUCORE y V5P0
• Verifique componentes faltantes, valores incorrectos en la sección de controladores de Voltaje del
CPU y del controlador de voltaje del V5P0

40
Síntoma ERROR_V_CPUCORE (cont...)
• Reemplace U7U1
• Reemplace U4V1
• Verifique los resistores de Pull-Up/Pull-Down y pistas en los circuitos controladores de fuentes
de voltaje y el status de la señal VREG_CPU_PWRGD usada como Pull-Up para el voltaje
V_5P0
• Verifique con un osciloscopio las siguientes señales VREG_V5P0_EN a V5P0 y
VREG_CPU_EN a V_CPUCORE, y VREG_CPU_PWRGD.
• Compare los valores de resistencia de los pines U7U1/U4V1 con una tarjeta buena y compare
voltajes en modo StandBy.

41
Síntoma ERROR_V_CPUCORE (cont...)

42
Síntoma ERROR_V_CPUCORE (cont...)

43
Síntoma ERROR_V_CPUCORE

Descripción:
Cuando se energiza el SMC se habilita el controlador de la fuente del GPU U8N1 con la señal
VREG_GPU_EN_N, el controlador de la fuente de voltaje indica el estatus de la señal
VREG_GPU_PWRGD. Esta señal es monitoreada por el SMC, cambia de estado a alto
indicando buena señal de voltaje. Si el SMC falla al detectar la señal este deshabilita al
controlador de la fuente de poder y muestra el código de error siguiente
Acciones Para Posible Reparación
• Verifique cortos y voltajes de V_CPUCORE
• Verifique las señales del regulador de voltaje del GPU U8N1 a el SMC R8N17 y R8N18
• Verifique componentes faltantes, valores incorrrectos en la sección del controlador de Voltaje
del CPU
• Rempalce el U8N1
• Compare los valores de resistencia soble los pines del U8N1 con una tarjeta buena.

44
Síntoma ERROR_V_CPUCORE (cont...)

45
Síntoma ERROR_V_CPUCORE (cont...)

46
Lista de Voltajes en Resistencias

47
Lista de Voltajes en Resistencias (cont...)

48
Síntoma ERROR_NO_HANDSHAKE 0x08, 0x09, 0x0A
Descripción:
En este tipo de falla el voltaje V_CPUCORE esta presente, el PCI-E ha entrado en un buen estado
y el SMC genera la señal de reset del CPU CPU_RST_N el cual se espera en nivel alto. El SMC
monitorea el proceso de inicialñización del CPU como si estuviera fuera de reset y comenzara a
ejecutar el código, si el CPU falla en la inicialización el SMC entra en estado e error
ERROR_NO_HANDSHAKE.

Acciones Para Posible Reparación

Verifique voltajes del CPU y resistencias

* Verifique la señal CPU_RST_N


* Verifique la señal de Reloj del CPU

49
Señales de U2E1

50
Señales de U2E1 CPU Read from Flash

FLSH_WE_N Pin 18

FLSH_RE_N Pin 8

FLSH_CLE_N Pin 16

FLSH_ALE_N Pin 17

51
Señales de U2E1 CPU Read from Flash

FLSH_WE_N Pin 18

FLSH_RE_N Pin 8

FLSH_CLE_N Pin 16

FLSH_ALE_N Pin 17

52
Sintoma ERROR_NO_HANDSHAKE (cont...)
Señal de Reloj del CPU

53
U2C1 South Bridge SMC

South Bridge / SMC


 
El XBOX 360 South Bridge es el chip controlador IO ( Entrada/Salida) el cual contiene interfaces a todos los
periféricos y el manejo de control del sistema (SMC)
 
Caracteristicas:
Serial Advanced Technology Atthachments (SATA) Tecnología Serial Avanzada incluida, interfaces ópticas
para manejo de discos (ODD) y para el manejo de Disco Duro (HDD).
 
Universal Serial Bus (USB) para controles de juegos, Unidades de Memoria y otros periféricos similares a los
adaptadores WLAN.
 
BUS Interfase independiente Media (MII) a Dispositivos de control Ethernet.
Audio Digital salida via Inter IC Sound Bus (IIS), audio (DAC), Direct SPDIF conector de salida tipo AV.
 
Interfase de sistema a la Flash ROM.
 
Interfase a transceivers inalámbricos localizado sobre la tarjeta Argon (USB).
El sistema maneja controladores (SMC) que monitorean el estado del DVD, modo AV, la tarjeta Argon
(solamente boton y led), líneas de encendido, reset, infra red (IR) recibidas por el control remoto, interruptor de
switch, botón binding y tilt switch.

54
U2C1 South Bridge SMC
 
Fallas mas comunes Reales:

Fallas mas comunes Falsos Rechazos del xFT:

55
U2C1 South Bridge SMC

Verifique lo siguiente antes de reemplazar el U2C1


 
1.- Verificar el Código de Error de la unidad (en xMFG, xFT, xXT)
2.- Para fallas (xFT, xXT) Asegúrese que la unidad se haya probado en el equipo de Retest . Nota: Solo aplica para los
códigos de falla Permitidos.  

3.- Verificar la lista de componentes reemplazados y validar la(s) reparación(es) de componentes, utilizando el equipo
de Rayos X e ICT  
4.- Buscar componentes faltantes o cortos alrededor del U2C1 parte TOP y Bottom.

Hacer inspección Visual de acuerdo al tipo de falla reportada por el equipo de prueba (componentes faltantes, cortos,
desplazados, componentes dañados físicamente, etc.) alrededor del conector periférico de acuerdo a la descripción de la
falla ( USB, HDD, DVD, Memory Unit , LAN, conector de video ).
 5.- Para fallas de xFT Verifique que no exista contaminación ( residuos de flux o suciedad) en los puntos de prueba
cercanos al SB en la PCBA por lado bottom  
 
6.- Busca componentes faltantes alrededor del U2C1 y revisa que no este elevado o desplazado.  
Revisar los capacitares: C2C1, C2C2,C2C3, C2C4, C4D1, C4D2, C4D3, C5D1, C5E1, R5E1, R5E2, que no haya
faltantes, fracturados o en corto en alguno de ellos.
Revisa que no haya faltantes o cortos en los componentes del voltaje V_GPUPCIE.

7.-  Revisa que existan los voltajes :


1.25V en U5C1 pin 2 o FT5R1
3.3V en U1F1 pin 2 o FT1U1
1.8V en U3P1. pin 2 o FT2P26

Si alguno de los voltajes no se encuentra presente, asegúrese que el componente no se encuentre en corto o con daño
físico. Si es así reemplace el componente.

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U2C1 South Bridge SMC
Verifique lo siguiente antes de reemplazar el U2C1
 
 
8.- Checa los siguientes voltajes que no estén en corto, si es así encontrar el componente en corto dentro del
circuito afectado (revisar esquemático).

V_1P8 en U2T1 PCIE_CLK_DN PCIE_CLK_DN


V_V3P3TOV1P8 en U1E1
V_3P3 en U1F1
 
9.- Check GPU_CLK_DP/DN, Frecuencia de 100MHz
(unión entre R3C16 y R3C15)
 
PCIE_CLK_DP en FT3P2, Frecuencia de 100MHz
PCIE_CLK_DN en FT3P1, Frecuencia de 100MHz,
como se muesta en la siguiente foto.
Si las Frecuencias no están presentes Reemplace U3B4
 

10.- Cheque la señal CPU_RST_N (R7R4 pin 2)


Mida un Voltaje de 1.24v, Si el Voltaje no esta presente Reemplace U2C1

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U2C1 South Bridge SMC
No enciende la unidad (No POWER)
 
El SouthBridge maneja líneas de encendido para la unidad, si este tiene algún daño físico o eléctrico, así como
faltantes a su alrededor la unidad no podrá ser encendida.
Antes de mandar cambiar el U2C1 es necesario realizar otras mediciones de componentes que pueden afectar
el encendido de dicha unidad.
 
Si la Memoria Flash fue reemplazada anteriormente, Asegúrese de que la unidad ya este Re-Programada
correctamente. 
Para corroborar que la memoria flash esta reprogramada.
Ajuste el osciloscopio configurado a 1v, 50ms.
Sin conectar la unidad, coloque la punta del osciloscopio en el pin 136 del U4B1, enseguida conecte el cable de
alimentación a la unidad, inmediatamente observara la siguiente señal si la unidad esta programada.

Verifique la señal SMC_RST_N


En U4B1 pin 136 o en el via hole

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U2C1 South Bridge SMC

Si la memoria no esta reprogramada mostrara una señal continua de


47mHz
En este caso reprograme la memoria.

FALLAS COMUNES APARENTES


 
816033EC
FACILITY_MTE_POWER
!- QueryFPEC -! VREG_CPU_PWRGD was negated unexpectedly. SMC ErrorCode: {ErrorCode}
 
Cheque la señal VREG_CPU_PWRGD en ft2p16=5v si la señal no esta presente reemplace u7u1
 
Cheque en la resistencia r7v4= 5v Si las señales anteriores están presentes repruebe la unidad.
 
 
816033E8
FACILITY_MTE_POWER
!- QueryFPEC -! A thermal overload occurred in the GPU. SMC ErrorCode: {ErrorCode} 
Cheque que las crucetas se encuentren ensambladas correctamente para que no exista juego en los
disipadores y provoque esta falla.  
Repruebe la unidad

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Tipos de fallas que probocan malos diagnosticos

Falla FPEC 0x01

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Post Codes para Fallas FPEC 0x0A

Bit Bit 0
7

1.       Read Post Code bits from test points.


1 = HIGH = >1volt
0 = LOW = 0 volt
2.       POST CODE FORMAT
Bit 7 (MSB) first and Bit 0 (LSB) as the last bit.

Post Code from 0x11 to 0x1E is inside CPU. Replace CPU.


Post Code 0x79 - run Kernel Memory Test and see Argon board lights to determine which
memory chip(s) to replace

61
Guias de Debug
• Las Guiás de Diagnostico, los diagramas eléctricos e información del funcionamiento del
XBOX360 se pueden consultar en la siguiente ruta del drive H:

H:\B18 LOGISTICS\Production\Produccion Diaria\Xbox production\Tecnicos


\Guias Xbox 360\ Guias de Debug Español
Guias de Debug Ingles

• 1.- Fallas de Front Panel


• 2.- Video Faults
• 3.- Fallas de xFT
• 4.- Fallas de xXT
• 5. Fallas de xTVT
• 6.- Audio Faults
• 8.- Verificacion de DHCP
• 9.- Fallas de Temperatura
• 10.- Falla de descarga 81600CB1

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Preguntas ?

Comentarios...

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