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Talk and Talk

Paralelo 9
Integrantes

Andrés Cedeño Arcelia Portilla Astrid Viejo Jocelyne Miranda

Jorge González Taft Ramos Nathaly Vivar


PROBLEMA
Falta de motivación al
momento de estudiar un HALLAZGO
segundo idioma debido al
uso de técnicas tradicionales
S
de enseñanza
SOLUCIÓN
PROPUESTA
Aplicación para celular o Tablet

❏ Dinámica ❏ Filtros de seguridad

¿Cuál es el
producto o
servicio? ❏ Prácticas de conversación ❏ Moderador
Caracterìsticas
Principios de
diseño dada
SEGURA RECOMENDACIONES
dada

PRACTICA
dada dada CONTACTO
DIVERTIDA

MODERADORES
dada dada
EMPAREJAMIENTO
Seguro Bajo Costo

Facil de usar Dinamico


❏ Logo de la app

HALLAZGOS
❏ La pantalla de inicio

❏ El uso de inteligencia artificial


Entrevistas con
expertos
Implementar nuevas herramientas
Publicidad Objetiva Inteligencia Artificial

Conectividad Calidad contenido Innovación


EVOLUCIÓN
DEL PROTOTIPO
Propuesta de ➔ Plataforma interactiva fácil de usar.

Valor

➔ Impulsar la motivación en el aprendizaje


de un idioma.

➔ Variedad de contenido en diferentes idiomas.


Estudiantes Universitarios
¿QUIENES SON?
ANÁLISIS DE
CLIENTE

PREOCUPACIONES DOLORES INTERESES

❏ Cumplir sus obligaciones ❏ Falta de tiempo ❏ Dominar un segundo idioma


❏ Aburrimiento ❏ Nuevas oportunidades
BENEFICIOS
FUNCIONALES

Reduce costos Simplifica funciones


15% 10%

Optimiza tiempo 15% 30% Variedad de contenido


BENEFICIOS
SOCIALES Integra

25%
10% 25%

Seguridad
Conecta
BENEFICIOS
EMOCIONALES
Motiva Aprendizaje

15%
25% 20%

Reduce Aburrimiento
Reduce Estrés
Mercado potencial
MERCADO
1’745.939
Universitarios en Ecuador
Mercado
objetivo
216.531
12,40% universitarios amantes de la
Cuota de tecnología interesados en aprender un
nuevo idioma
mercado
10.827
5% estimado para el primer año
TENDENCIAS: Tecnologías de IA en las que se prevé
mayor aplicación

Microlearning e
Inteligencia Artificial Analisis Predictivo
100%

● Impulsada gracias al desarrollo


del e-learning Reconocimiento de 67%
voz
● Mayor calidad de contenido en
menor tiempo
56%
Chatbots

Asistentes Virtuales 33%


Canales y Relación con
el cliente

❏ Asistencia Personal
❏ Pàgina web oficial (Directa)
Comunicación Relación ❏ Autoservicio
❏ Correo oficial de Talk&Talk (Indirecta)
Directo
❏ Comunidades 
(Directo)

Entrega ❏ Plataformas de descarga Post-venta ❏ Base de datos


Indirecto Directo
Resultados de
Landing Page
Resultados de
Landing Page

⅓ personas que visitan la


página quieren comprar
el producto
INDUSTRIA DE LA
ENSEÑANZA DE IDIOMAS
Fuerzas de
Porter

Rivalidad entre Amenaza de nuevos


competidores: Alta entrantes: Media

Duolingo Tik Tok


Bussu Instagram y Facebook
Memrise Ewa
Babbel
Fuerzas de
Porter

Proveedores Sustitutos Compradores

Poder de negociación: Amenaza: Poder de negociación:

Empresas TI (Medio) Profesores de idiomas (Alta) Estudiantes Universitarios


Netflix (Alto) Institutos de idiomas (Medio) (Medio)
Radio y Television (Medio)
Open English (Alta)
Spotify (Baja)
MATRIZ
COMPETITIV
A Duolingo Bussu Memrise Babbel
Variedad de contenido de MEDIO MEDIO MEDIO MEDIO
Entretenimiento en
diferentes idiomas

Motiva el aprendizaje de un ALTO MEDIO MEDIO MEDIO


idioma

Seguridad para interactuar BAJO MEDIO ALTA MEDIO


con otros usuarios

Conecta con profesionales de BAJO MEDIO BAJO MEDIO


la misma àrea y otros
usuarios
Modelo de negocio

Mecánica de modelo de
negocio

Costos que cambian las reglas.


Fuentes de ingreso

Por publicidad Cuota por

Modelo de suscripción

negocio Recursos clave


Derechos de autor
Signos distintivos Diseño industrial

La marca Interfaz Diseño


Inteligencia art. Base de datos
Actividades clave

Modelo de Plataforma Distribuir Solucion Servicio

negocio Aliados clave

Profesionales interesados en la Proveedores de inteligencia


App. artificial y servidores
Costos Fijos

❏ Alquiler de Servidores Y
Mantenimiento
Variables
❏ Desarrolladores
❏ Regalías a plataformas aliadas por
uso de contenido.
❏ Acceso a datos de la app
❏ Pasarela de pago.

❏ Inteligencia artificial (Talkie)


Costos fijos Costos variables

$ 75.452,12 $ 1,40 $ 9.99


Costos

Precio de venta

Punto de Cuota de
8.784 equilibrio 10.827 mercado
Inversion
Año 0
Gastos de capital Capital de trabajo

❏ Subir plataforma Android ❏ Salarios

❏ Diseño de la aplicación
❏ Arriendo y derivados
Tipo de
financiamiento
Préstamo bancario Concurso de
emprendimiento
Conclusiones

Factibilidad Deseabilidad Viabilidad

❏ De manera tecnológica es ❏ Se pudo identificar un ❏ TIR del 36% frente al


factible problema a resolver. 11,86% del mercado

❏ Mejorar estrategias para ❏ Existe un mercado


❏ Ganancias a partir del 3er
poder crear alianzas objetivo.
significativas año.

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