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Introducción.- cuando un juego no tiene punto silla , el juego es inestable,El valor del
juego estará en .Valor
Valor Máxmin de A ≤ V=G ≤ Valor Minimax de B
Se debe recurrir a estrategias mixtas:estrategias puras y probabilísticas.
Para encontrar el valor del juego se puede resolver gráficamente siempre que alguno de los
jugadores tengan al menos 2 estrategias puras.Para ello se debe recurrir a:
Recompensa esperada para el jugador A correspondiente a la j-ésima estrategia pura de B
:E(a1j-a2j) X1+ a2j ; j= 1,2,….n
La recompensa esperada del jugador B correspondiente a la i-ésima estrategia pura de A :
E(a i j-ai j+1)Yj+aij+1 ; i=1,2,..m ; Yj= prob .de B
Donde el jugador A Trata de determinar el valor de Xi probabilidad que maximice la
recompensa nueva esperada es decir Maxmin(a1j-a2j)X1 +a2j
PROCEDIMIENTO
• 1.-Verificar que el juego no tiene punto silla
• 2.-Aplicar la esperanza de recompensa de A para cada alternativa pura de B
• 3.- Determinar las rectas de las esperanzas para cada valor de 0 y 1 para X1
• 4.-Graficar en un sistema cartesiano ,determinar el punto máximo del área mínima,determinar el
valor de X1 igualando las esperanzas que dan ese punto máximo del área mínima.
• 5toHallar el valor del juego reemplazando en la esperanza de B que dan la solución
• 6to Proceder de la misma manera para el jugador B
• 7mo.- Conclusión
• Nota.-
• 1.-Cuando en el paso 4to existen más de 2 rectas que se intersectan se debe obtener la probabilidad
X1 por cada par de las rectas
• 2.-Cuando el jugador B tiene sólo dos estrategias puras y el jugador A tiene por lo menos 3
estrategias ,entonces el gráfico en término las retribuciones esperadas de B correspondientes a
estrategias puras de A se buscará el punto Minimax
EJEMPLO 1 DE JUEGO INESTABLE SOL GRÁFICA
• Se tiene el juego2x4 entre dos jugadores donde la matriz de recompensa para el jugador A es:
1er paso
B1 B2 B3 B4 Min
Bj El juego es inestable ;El valor del
Ai
-1 juego : 2≤ V ≤ 3
A1 2 2 3 -1 2
A2 4 3 2 6
Max 4 3 3 6 B1→E1= -2X1+4 B2 →E2= -X1+3
4= 0 3 = 0
2do Paso Determinando E(a1j-a2j) X1+ a2j 2= 1 2 = 1
• 0 1
EJ JUEGOS INESTABLES
• 4to Paso .determinando el valor de X1 :igualando la E donde se intercectan las rectas que dan el
punto máximo del área mínima que son E3 y E4
• X1+2=-7X1+6→8X1= 4 →la probabilidad de utilizar la estrategia A1 es X1= 4/8= 0.5 y la
probabilidad de utilizar la estrategia A2 es X2=1-X1=0.5
• 5to Paso determinando el valor del juego reemplazando el valor de X1 en la esperanzas que dan el
valor de X1:
• V= E3= X1+2 →0.5+2=2.5
• E4= -7X1+6 → -7(0.5)+6=2.5 el valor del juego es V=2.5
• Como el punto máximo del área mínima tiene a 3 rectas que se intercectan, entonces también se
deben la igualdad de E2 y E3 para hallar las probabilidades X1: -X1+3= X1+2 → 1= 2X1 → X1=
0.5 se ratifica las probabilidades anteriores
6TO PASO .DETERMINACIÓN DE LAS PROBABILIDADES DEL JUGADOR B
• Determinando las probabilidades para el jugador B utilizando las estrategias de B que dan la
solución : B3y B4 ;B2 yB3aplic.E(a i j-ai j+1)Yj+aij+1
Bj B1 B2 B3 B4 Est.Puras A Recompensa esperada de B
Ai A1 (3+1)Y3 -1= 4Y3-1
•
A1 2 2 3 -1
A2 (2-6)Y3+6= -4Y3+6
A2 4 3 2 6
Bj B1 B2 B3 B4
Ai
Est Puras de A Recompensa .esperada para B
A1 2 2 3 -1
A2 4 3 2 6 1 (2-3)Y2+3 = -Y2+3
2 (3-2)Y2+2 = Y2+2
EJ JUEGOS INESTABLES
• Determinando las probabilidades Y3 y Y4 para el jugador B igualando las esperanzas
correspondientes
igualando las dos speranzas . Igual ando las esperanzas
4Y3-1= -4Y3+6 -Y2+3=Y2+2 ; 1=2Y2 ; Y2=0.5
Despejando Y3 : 8Y3= 7 ; Y3= 7/8 para Y3= 1-Y2=0.5; Y3=0.5 reemplazando para hallar
Y4 por complemento;Y4=1-7/8; Y4=1/8 V= -0.5+3= 2.5
Reemplazando V= 4(7/8)-1=2.5 Valor del juego V=2.5
Valor del juego V= 2.5
7mo paso
Conclusión:
El valor del juego es 2.5 es decir el jugador A gana 2.5 y el jugador B pierde 2.5 cuyas probablidades de
aplicar la estrategia A1 y A2 es 0.5
y el jugador B pierde 2.5 cuyas probabilidades de utilizar las estrategias B3 es 7/8 y de B4 es 1/8 ó
también puede utilizar las estrategias:B2,con probabilidad=0.5 y B3,con probabilidad=0.5
EJ 2JUEGOS INESTABLES SOL GRÁFICA
• Se tiene el juego 2x3 entre dos jugadores I y II cuya matriz de retribución es .Determine el
valor del juego
2.- Determinando E(a1j-a2j)X1+a2j
Bj B1 B2 B3 Min Juego inestable
Ai El valor del Est Pura B E(a1j-a2j)X1+a2j para A
A1 2 -3 -4 -4 juego.
A2 -6 -1 1 -6 -4 ≤ V ≤-1 B1 (2+6)X1-6 =8X1-6
B2 (-3+1)X1-1= -2X1-1
Max 2 -1 1 B3 (-4-1)X1+1= -5X1+1
Est pura de A aplic.E(a i j-ai j+1)Yj+aij+1 para B Determinando la probabilidad Y1 ,igualando ambas
A1 (2+3)Y1-3 = 5Y1-3 esperanzas de B : B1=B2
A2 (-6+1)Y1-1 = -5Y1-1 5Y1-3 =-5Y1-1 ; 10Y1= 2 ; Y1= 0.2
La probabilidad Y aplicamos el complemento
Y2=1-Y1= 1-0.2=0.8
V.Básicas X1 X2 X3 X4 X5 X6 X7 X8 R1 SOL R
Z -M -M -M -1 1 0 0 0 0 -M M
X1
X6 -12 8 .11 1 -1 1 0 0 0 0 -0
X7 9 -7 10 1 -1 0 1 0 0 0 0
X8 .-14 -12 -10 1 -1 0 0 1 0 0 -0
R1 1 1 1 0 0 0 0 0 1 1 1
TABLA FINAL SOLUCIÓN
V.Básicas X1 X2 X3 X4 X5 X6 X7 X8 R1 SOL
Z 0 0 1 0 0 0.44 0.56 0 100.33 0.33
Min W= Y4-Y5
Bj B1 B2 B3 Min R
1 )-12Y1 +9Y2+-14Y3+ Y4-Y5 ≥ 0
Ai
2 ) 8Y1 -7Y2 -12 Y3 +Y4-Y5≥ 0
3) -11Y1+10Y2-10Y3 +Y4-Y5 ≥ 0
A1 12 -9 14 -9 4) Y1 + Y2 + Y3 =1
A2 -8 7 12 -8 Yj≥ 0 (POSITIVOS)
A3 11 -10 10 -10 V sin estricción
Max col. 12 7 14
MODIFICACIÓN DE W= W ACTUAL+M∑RJ
TABLA MODIFICADA
BASIC Y1 Y2 Y3 Y4 Y5 Y6 Y7 Y8 R1 R2 R3 R4 SOL RM
A -14M 13M -35M (3M-1) (-3M+1) -M -M -M 0 0 0 0 M Y2
W
R1 -12 9 -14 1 -1 -1 0 0 1 0 0 0 0 0
R2 8 -7 -12 1 -1 0 -1 0 0 1 0 0 0 0
R3 -11 10 -10 1 -1 0 0 -1 0 0 1 0 0 0
R4 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1
SOLUCIÓN DESPUÉS DE 6 ITERACIONES
• Y1= 0.44
• Y2= 0.56
• Y3 =0
• V*=G*=0.33
• Interpretación para el candidato B :
• La probabilidad que visite la ciudad 1 es 0.44 = 44%
• La probabilidad que visite la ciudad 2 es 0.56 = 56%
• La probabilidad que visite la ciudad 3 es 0 = 0%
• V*= 0.33(miles de votos) ,se espera que el candidato B pierda 333 votos
• Conversión a ecuaciones las inecuaciones
• Max Z= X4-X5 +0X6+0X7+0X8-MR1
• Max Z X4 -X5 +0X6+0X7+0X8 -MR1 =0
• 1 )-12X1+8X2+-11X3+X4-X5 +X6 = 0→ Y1
• 2 ) 9X1 -7X2 +10X3 +X4 –X5 +X7 = 0 →Y2
• 3) -14X1-12X2-10X3+X4-X5 +X8 = 0 →Y3
• 4) X1 + X2 + X3 + R1 =1 → Y4
SOL MEDIANTE EL MODELO DUAL
• MODELO DUAL
• MIN W = Y4
• SUJETO 1) -12Y1 +9Y2-14Y3 +Y4 ≥0
• 2 ) 8Y1-7Y2-12Y3+Y4 ≥0
• 3) -11Y1+10Y2-10Y3+Y4 ≥0
• 4) Y1 + Y2 + Y3 ≥+1
• 5) -Y1-Y2-Y3 ≥-1
• 6) Y1 ≥ 0 ; X6 → 0.44 = Y1-0 → Y1=0.44
• 7) Y2 ≥ 0 ; X7 → 0.56 = Y2-0 → Y2=0.56
• 8) Y3 ≥ 0 ; X8 → 0 = Y3- 0 → Y3=0
• 9) Y4 ≥ -M ; R1 → 100.33 =Y4+M → Y4= 100.33-100= 0.33
TABLA FINAL SOLUCIÓN
V.Básicas X1 X2 X3 X4 X5 X6 X7 X8 R1 SOL
Z 0 0 1 0 0 0.44 0.56 0 100.33 0.33