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TRAJE DE ENTRENAMIENTO

MILITAR Y SIMULACIÓN DE
COMBATE_
Proyecto CORIUM
CEINDETEC Llanos
2017_
DESCRIPCIÓN_
Traje de alta tecnología para el entrenamiento militar basada en sensores
de presión que permiten la medición en tiempo real del daño causado al
recibir el impacto de una bala de prueba que es accionada por un arma
con características similares a una real.
Consta de:
_ Traje
_ Arma
_ Munición especial
OTRA DESCRIPCIÓN_
• Equipo tecnológico compuesto de un traje y un arma para el
entrenamiento militar basado en sensores de presión que
permiten la medición del daño causado en tiempo real al recibir
un impacto de un arma acondicionada para el llevar a cabo el
entrenamiento.
COMPOSICIÓN_
• Material de protección liviano, resistente y
flexible que no limita al militar a realizar
movimientos naturales y propios de un
entrenamiento militar, y a su vez reduce la fuerza
del impacto de la bala de goma.
• Sensores distribuidos en la superficie del traje que
permite registrar y medir la letalidad del impacto.
• Procesador encargado de determinar el lugar de
impacto y descontar el nivel de vida.
BENEFICIOS_
• Disminución de costos operativos: municiones,
desgaste de armas, traslados de militares y
equipos –logística.
• Reducción del riesgo de accidentes o lesiones.
• Mejora la experiencia del entrenamiento al
hacerlo más vivencial.
• Recolección de datos del rendimiento grupal o
individual para su posterior análisis y toma de
decisiones.
BENEFICIOS_
• Mejora habilidades de defensa y ataque en
el entrenamiento militar.
• Mediciones precisas y en tiempo real del
nivel de daño causado o recibido.
• Preparación psicológica para la situación
real.
• Iniciativa en investigación de nuevos
mecanismos de entrenamiento militar con
el uso de tecnologías modernas.
CARACTERÍSTICAS_
• Medición y registros de daños y signos vitales en tiempo
real.
• Reduce la fuerza de impacto de la bala de goma.
• Sensor que al ser impactado genera impulsos eléctricos y la
señal generada es trasmitida de forma inalámbrica
• Secciones de daño según la anatomía del cuerpo (Nivel letal
de daño).
• Posibilidad de conocer el lugar de impacto y órganos
afectados.
DISEÑO Y PROTOTIPO_
APLICACIONES_
• Entrenamiento militar (urbano, selva, antiterrorismo,
antisecuestro, antiexplosivos entre otros)
• Desarrollo de tácticas militares
• VideoJuegos
PROYECCIONES A FUTURO_
• Incorporación de escenarios controlados.
• Estrategias de rescate y auxilio médico en campo.
• Apropiación de tecnologías como la realidad virtual
y aumentada.

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