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Informática I

Clase 2: Introducción a la computación

Departamento de Ingeniería Electrónica y


Telecomunicaciones
Facultad de Ingeniería

INFORMÁTICA 1 Universidad de Antioquia 1


A continuación…

Sistemas de Cómputo

Hardware

Software

Historia de la computación

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Sistema de Cómputo
 Es una máquina electrónica programable capaz de
recibir datos, memorizarlos, hacer cálculos con ellos y
entregar nuevos datos (resultados).

 El procesamiento de datos se da cuando el sistema recibe


un conjunto de instrucciones y las ejecuta a alta
velocidad, llevando a cabo una tarea especifica.

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Sistema de Cómputo
 El hombre con la necesidad de:
• Realizar cálculos complejos (métodos numéricos)
• Procesar grandes volúmenes de información (cadenas de ADN)
• Comunicarse con sus semejantes sin importar la distancia (Comunicación en
tiempo real)
• Almacenar cualquier tipo y cantidad de información (Imágenes, videos,
audio)
• Divertirse y mucho más (Video juegos)
 Ha concebido un sistema conformado por:

SOFTWARE
SOFTWARE HARDWARE
HARDWARE

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Sistema de Cómputo

 ¿Para qué es bueno un computador?


• Cálculos repetitivos
• Cálculos complicados
• Manejar grandes volúmenes de información
• Precisión numérica
• Velocidad de procesamiento y respuesta

20.000 MIPS mientras tu celular


cae al suelo

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Sistema de Cómputo
Fuente y
 Sistema complejo: el cuál destino de los
contiene millones de datos
1
componentes electrónicos 0
Movimiento
elementales. 0 datos
1

 Estructura: La forma en la
cual los componentes están 1

1
0

0
interrelacionados. Control

0
1

1
1
1

1
0
1
 Función: La operación de

0
cada componente individual

1
Almacena-

0
Procesamiento0

1
como parte de la estructura. miento
0
1
1

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Sistema de Cómputo

Sistema de Cómputo

Hardware Software Datos

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Hardware/Software

 Computador, semejanza a una orquesta


• Instrumentos.
• Músicos.
• Director de orquesta.
SOFTWARE
SOFTWARE HARDWARE
HARDWARE
Músicos
Músicos Instrumentos
Instrumentos

S.O.
S.O.
Director
DirectorOrquesta
Orquesta

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A continuación…

Sistemas de Cómputo

Hardware

Software

Historia de la computación

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Hardware (HW)

 Los usuarios hacen uso de máquinas que procesan la


información de manera versátil.
 Concepto de lógico del hardware de un sistema de
cómputo
Computador
Computador

Memoria
Entrada/
principal
Salidas

Inter-
Conexión

Procesamiento
Almacenamiento
CPU

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Hardware (HW)

 Estructura:
• Unidad Central de Proceso (CPU): Controla la
operación de la computadora y procesa los datos.
• Memoria: Almacena datos.
• E/S: Permite el intercambio de datos entre la CPU
y el entorno exterior.
• Interconexión: Mecanismos para proveer
comunicación entre los módulos citados.J

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Hardware (HW)
Computador
CPU

Unidad
Registros Aritmética
Lógica

Bus Interno
CPU

Computador

Entrada Unidad de
/Salidas CPU Control

Inter-
Conexión

Visualización Top-Down de un
Memoria
principal Sistema de Cómputo

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Jerarquía de Memoria

Registros del

Velocidad - Costo
Procesador
Capacidad

Memoria Caché
(L1, L2, L3)

Memoria principal
(RAM, ROM)

Memoria secundaria
(Disco Duro, Memoria Virtual)

Discos Extraíbles
(USB, Disco Duro extraíble, Almacenamiento en red)

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Periféricos de Entrada/Salida
 Hace parte del hardware de un sistema de cómputo el conjunto de
elementos materiales que permiten interactuar con el mismo.
 Periféricos
• De entrada: Capturan los datos introducidos por el usuario o por otro dispositivo y los
envían al sistema para ser procesados (Teclado, mouse, micrófono, escáner…)

• De salida: Muestran la información hacia el exterior del sistema de cómputo (Pantalla,


impresora, parlantes…)

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Periféricos de Entrada/Salida
 Periféricos
• De entrada/salida: Comunican la computadora con el medio externo E/S
(Pantalla Táctil)

• De almacenamiento*: Almacenan la información (Disco duro, cinta


magnética, memoria portátil, disquete, unidad de CD DVD Blu-ray…)

• De comunicación: Permiten la interacción entre dos o más dispositivos


(Routers, switches, hubs…)

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A continuación…

Sistemas de Cómputo

Hardware

Software

Historia de la computación

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Software (SW)

 El software es un conjunto de reglas, datos e


instrucciones organizadas que permiten la
realización de una tarea específica en un
sistema de cómputo.

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Tipos de Software

Software
De Aplicación De Desarrollo De Sistema

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Tipos de Software
 Software de Aplicación: aquí se incluyen todos aquellos
programas que permiten al usuario realizar una o varias
tareas específicas.

 Aquí se encuentran aquellos programas que los usuarios


usan de manera cotidiana como:
• Procesadores de texto
• Hojas de cálculo
• Telecomunicaciones
• software de cálculo numérico y simbólico,
• Videojuegos
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Tipos de Software
 Software de Programación: son aquellas herramientas
que un programador utiliza para poder desarrollar
programas informáticos.

 Para esto, el programador se vale de distintos lenguajes


de programación. Como ejemplo:
• Compiladores
• Editores de texto
• Enlazadores
• Depuradores
• Intérpretes
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Tipos de Software
 Software de Sistema: Compuesto por una serie de
programas que tienen como objetivo administrar los
recursos del sistema (hardware/software).

 Al mismo tiempo, le otorgan al usuario una interfaz,


facilitando la utilización de un sistema de cómputo.
Ejemplo:
• Sistemas Operativos: Windows, Linux y Mac OS X
• Herramientas de diagnóstico
• Los controladores de dispositivos
• Las herramientas de corrección y optimización
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Interacción Hardware/Software

Software Software

1
E/S E/S

0
de de datos
datos

0
Desarrollo Aplicación

1
1
0
1

0
1
1

0
0
Software Administración

1
0

0
de Sistema de recursos

1
0

1
1

Hardwar1
e 0
1
1

Recursos
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A continuación…

Sistemas de Cómputo

Hardware

Software

Historia de la computación

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¿Qué hemos aprendido?

 Sistema de cómputo: Máquina electrónica capaz de


recibir, almacenar y procesar información digital y
devolver resultados.
 Opera bajo el principio:
• Entrada-Proceso-Salida

AE N
T 1
0
S
Entrada I Proceso Salida
S 1 0
0 1
B A

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¿Qué hemos aprendido?
 Es un dispositivo físico programable.
Computadora…
 Compuesto por hardware y software Mata a Flanders
 Algunas de sus principales características
son:
• Responde de manera precisa a un conjunto
específico de instrucciones.
• Realiza cálculos a alta velocidad, complejos y
con grandes volúmenes de información.

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¿Qué hemos aprendido?

Proceso
MEMORIA
Entrada Salida
UNIDAD DE ENTRADA CPU: UNIDAD DE SALIDA
•Unidad de aritmética y
lógica
•Registros de la
máquina
•Unidad de control

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¿Qué hemos aprendido?

 También hay sistemas de cómputo


personalizadas diseñadas para funciones
específicas:
• Televisores
• Cajas registradoras
• Sistemas de sonido
• Hornos y refrigeradoras
• Automóviles y aeronaves.

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Historia de la computación

 Generaciones de la computación

Antecesores 1940 - 1957

1958 - 1963

1964 - 1970 1971 - 1983

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Antecesores

 Una de las primeras máquinas para agilizar las


operaciones es el Ábaco.

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Antecesores

 La primera máquina de calcular mecánica, fue


inventada en 1642 por el matemático francés
Blaise Pascal.

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Antecesores

 Maquina desarrollada por Hernán Hollerith


para el censo de Estados Unidos en 1886.

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1ª Generación
 La sustitución de sistemas mecánicos por tubos de vacío
(sistemas electrónicos) dio lugar a la Primera Generación de
computadores electrónicos, las primeras fueron:

MARK I COLOSSUS

ENIAC UNIVAC

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1ª Generación
 Mark I (1944): Un dispositivo electromecánico, fabricado para la
Marina de Estados Unidos.

 Colossus (1944): Descifrador de códigos de propósito especial


fabricado por los británicos.

 ENIAC (1946): Utilizada para calcular la velocidad de los proyectiles


militares. Pesaba 30 toneladas y poseía 18.000 tubos al vacio.

 UNIVAC I: UNIVersal Automatic Computer I - Primera computadora


creada por una firma comercial pertenecientes a John W. Mauchly y J.
Prespert Eckert.

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1ª Generación
 1940-1957: Caracterizada por el uso de tubos de vacío.
 Aplicación: científica y militar.
 Programación: En lenguaje de máquina.
 Almacenamiento: Tarjetas y cintas perforadas.
 Principal representante: MARK I, COLOSSUS, ENIAC, UNIVAC I.

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2ª Generación

 Los transistores remplazaron a Los tubos al vacío. Por


tanto, las computadores eran más pequeñas, rápidas,
versátiles duraderas y económicas.
 Los datos se almacenaban en discos magnéticos. Se
mejoró el software facilitando su programación y
utilización. Se difundió el uso en empresas.

TO-X Honeywell 400

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2ª Generación
 TX-O (1956): fue la primera computadora experimental de
transistores (computadora cero).
 Honeywell 400 (1959): la compañía Honeywell lanza al mercado
la computadora de propósito general. Programada a traves de
código Ensamblador.
 IBM 7030 - Stretch (1961): la primera supercomputadora hecha
con transistores de IBM. Diseñada para cumplir con los
requerimientos formulados por Edward Teller en la Universidad
de California. Utilizaba alrededor de 170.000 transistores.

• Nota: Burroughs, Univac, NCR, CDC y Honeywell - los principales


competidores de IBM durante de década de los 60’s y 70’s - se les llego a
conocer como BUNCH (“el grupo”).

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2ª Generación
 1958-1963: Caracterizada por el uso de transistores.
 Aplicación: científica, militar y administrativa.
 Programación: Ensamblador y de alto nivel.
 Almacenamiento: Tambores y cintas magnéticas.
 Principal representante: TO-X, Honeywell 400, STRETCH.

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3ª Generación
 Se utilizaron circuitos integrados que permitían tener
cientos de transistores en un pequeño espacio.

 Las computadoras se hicieron más pequeñas, poderosas y


eficientes. Se reduce mucho el consumo de energía.

IBM 360 PDP - 8

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3ª Generación
 IBM 360 (1964): familia de computadoras en la cual la arquitectura
dependía de la implementación (modelos compatibles a precios
diferentes). Fue el primer computador en ser atacado con un virus
(Creeper) en 1971.

 PDP-8 (1965): (Programmed Data Processor - 8) fue la primera


minicomputadora comercialmente exitosa, con más de 50000 unidades
vendidas.

 PDP-11 (1970): fue la primera minicomputadora en interconectar todos


los elementos del sistema( procesador, memoria y periférico) a un
único bus de comunicación, bidireccional, asíncrono (UNIBUS) Fue
una de las primeras computadoras en las que corrió el sistema Unix,
desarrollado en los Laboratorios Bell.
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3ª Generación
 1964-1970: Caracterizada por el uso circuitos integrados.
 Aplicación: científica, militar, administrativa e instituciones.
 Programación: de alto nivel (mayor facilidad de uso y mayor poder de
desarrollo)
 Almacenamiento: incorporación de memorias electrónicas.
 Principal representante: IBM 360, PDP-8, PDP-11.

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4ª Generación

 Aparición de microprocesadores. Esto dio lugar a


la máquinas de menor tamaño y costo, cada vez
más poderosas.
 Concepto PC (Computador personal)
 Surgen las redes de computadores

ALTAIR 8800 Apple I

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4ª Generación
 ALTAIR 8800 (1975): fue el primer computador personal, basado
en la CPU Intel 8080 (CPU de 8 bits lanzado en abril de 1974.
Corría a 2 MHz. 6000 transistores).

 Apple I (1971): fue el primero en combinar un microprocesador


con una conexión para un teclado y un monitor. Fue diseñado y
hecho a mano por Steve Wozniak (para uso personal). Su Steve
Jobs, tuvo la idea de vender el computador.

 PC-XT (1981): Desarrollado por IBM, se encargó el desarrollo del


S.O. PC-DOS a Microsoft Corporation. Contaba con un
microprocesador Intel 8088 (CPU de 16 bits lanzado en 1979.
Corría a 10 MHz. 20000 transistores)
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4ª Generación
 1971-1983: Caracterizada por el uso microporcesadores.
 Aplicación: científica, militar, administrativa, instituciones y personal.
 Programación: de alto nivel.
 Almacenamiento: memorias electrónicas (mayor capacidad).
 Principal representante: ALTAIR 8800, Apple I, PC-TX.

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5ª Generación
 Se desarrollo el uso en paralelo de varios
microprocesadores en forma simultanea aumentando la
capacidad de procesamiento.

 También mejora la interacción con la máquina mediante


la interfaz gráfica. Aparecen las computadoras portátiles.

 Los computadores de esta generación deben de ser


capaces de resolver problemas muy complicados, con
capacidad de razonamiento e inteligencia artificial.

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5ª Generación
 2000 Es presentado el prototipo de computador cuántico construido
por el equipo de investigadores de IBM que constaba de 5 átomos.
 2005 Gran Cantidad de usuarios de internet con conexión de banda
ancha.
 2007 Es posible adquirir computadores con microprocesadores muy
potentes.

Macintosh Portatiles

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5ª Generación
 Macintosh (1984): computadoras de escritorio con interfaces gráficas de
usuario de Apple. La interfaz gráfica de usuario era “amigable” (más
fácil y divertido de usar).

 Windows de Microsoft (1985): una GUI para las computadoras IBM


PC y compatibles, pero no tuvo gran aceptación hasta 1990, cuando se
puso a la venta Windows 3.0. Esta nueva versión dio enorme impulso a
la industria del software, ya que permitía ejecutar programas más
grandes y complejos en las máquinas IBM PC y compatibles.

 Supercomputadoras: Computadora de alto rendimiento que funcionan


en el orden de los petaflops. Sunway TaihuLight (China) es un
supecomputador que desde junio del 2016, es calificada como la más
rápida del mundo, con un índice de 93 petaflops.

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5ª Generación
 1984-presente: Caracterizada por el uso de ULSI (Ultra large-scale
integration).
 Aplicación: científica, militar, administrativa, instituciones y personal.
 Programación: de alto nivel.
 Almacenamiento: memorias electrónicas, memorias holográficas y
optoelectrónica.
 Principal representante: múltiples marcas.

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5ª Generación

Inteligencia Artificial

Robótica

Sistemas expertos

Internet de las cosas

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Ley de Moore

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