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Temas de Diseño
Temas de Diseño
Integrantes:
Camacho Urquiza María Vianney
Hernández Avila María Janeth
Resendiz Vega Ana Belem
Silvestre Reyes Hilaria
Definición de la interfaz de usuario
La Interfaz de Usuario, de un sistema es un conjunto de
elementos hardware y software de una computadora que
presentan información al usuario y le permiten interactuar con la
información y con la computadora.
Su principal uso consiste en proporcionar un entorno visual
sencillo que permite la comunicación con el sistema operativo, y
posiblemente con una B.D.
Definición de interfaz grafica
Tipo de visualización que permite al usuario elegir comandos,
iniciar programas y ver listas de archivos y otras opciones
utilizando las representaciones visuales (iconos) y las listas de
elementos del menú. Las selecciones pueden activarse bien a
través del teclado o con el ratón.
¿Quién lo hace?
-Principiantes.
Modelo mental.
Modelo de implementación.
Proceso
Información de ventas.
Información de mercadotecnia.
Elaboración de la tarea.
Elaboración del objeto
Estos objetos pueden ordenarse en clases, los atributos de cada
clase y una evaluación de las acciones aplicadas a cada objeto
proporcionan el diseñador una lista de operaciones.
4. Rotulado de comandos.
1. Tiempo de respuesta
En general, se mide desde el punto en que el usuario realiza alguna
acción de control (como oprimir la tecla Return o hacer clic con el
ratón) hasta que el software responde con la salida o la acción
deseada.
Cada vez que el programa tiene que pasar mucho tiempo(mas de 1 segundo)
ejecutando un proceso, el usuario debe recibir una indicación de que el proceso
se esta produciendo. Esta indicación debe ser:
•El mensaje debe indicar consejos constructivos sobre la manera de recuperarse del
error.
•El mensaje debe indicar cualquier consecuencia negativa del error para que el usuario
se asegure que no han ocurrido.
•¿Qué tan difícil será aprender y recordar los comandos? ¿Qué puede hacerse si se olvida un
comando?
•¿Las etiquetas de los menús se explican por sí solas dentro del contexto de la interfaz?
•¿Los submenús son consistentes con la función indicada en un elemento principal del menú?
Conceptos de diseño de interfaz usuario
Botones.- un botón es un control por lo general de forma rectangular y
que lleva una etiqueta que puede ser textual o grafica.
Tipo de funcionalidades mas comunes de un botón:
Aceptar
Cancelar
Aplicar /guardar
Salir
Borrar
Menú.-Los menús proporcionan listas de comandos u opciones
que el usuario puede seleccionar para realizar un tarea.
Tipos de menú:
-Barra de menú
-Menú desplegable
-Menú en cascada
Evaluación del diseño
Ciclo de evaluación del diseño de la interfaz
Diseño Preliminar
El diseñador estudia la
evaluación