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LENGUAJE DE

TELEVISION

MAESTRO CARLOS ARROYO RAMOS


PROPOSITO

Revisar los componentes del


lenguaje televisivo.
EL LENGUAJE
En televisión, el lenguaje no solo
se caracteriza por el texto, sino
también por la imagen, el sonido,
la voz y otros elementos que lo
convierten en un vehículo del
pensamiento más complejo y que
merece una mayor coordinación
para transmitir un resultado: el
mensaje audiovisual.
CARACTERISTICAS DEL LENGUAJE DE
TELEVISION
• El mensaje transmitido por la televisión no
puede ser releído, a no ser que previamente el
usuario haya decidido su grabación, por tanto,
su lenguaje se caracterizará por: ◦ Emplear
frases sencillas con un léxico común, para
llegar a todo el mundo ◦ Utilizar repeticiones. ◦
Evitar términos ofensivos o discriminatorios. ◦
CARACTERISTICAS DEL LENGUAJE DE TV
• Mantener la atención del televidente mediante el
empleo de recursos orales. ◦ Cuidar la vocalización y el
tono adecuado. ◦ Enriquecer el contenido con la
utilización del sonido ambiente y la música. ◦ Utilizar
como tiempo verbal preferente el presente, y para
dirigirse a hechos pasados el pretérito perfecto. ◦ Los
programas están divididos por grandes bloques de
publicidad. ◦ Los mensajes son muy llamativos para
mantener el interés. ◦ Falsean la realidad como
consecuencia de la tendencia a la superficialidad que
tiene el medio televisivo.
CARACTERISTICAS DEL LENGUAJE

La televisión consiste en la
transmisión de sonido e
imágenes en movimiento y
utiliza códigos muy parecidos al
cine. Su transmisión está
gestionada por empresas y
necesita ser rentable, por lo
que uno de los objetivos de los
programadores es captar y
mantener las audiencias.
ELEMENTOS DEL LENGUAJE TELEVISIVO

•  El ESTUDIO es el espacio donde toda cadena


de televisión, organiza y ejecuta los elementos
que componen su producción. En los estudios
se siguen paso a paso las escenas de lo
programas y series, se graba todo lo que
emiten las cámaras y se edita el material
grabado.
PRODUCCION
En televisión la PRODUCCIÓN hace
referencia a los procesos de realización del
programa. De esta manera, el equipo de
producción engloba a todo el personal de
un programa organizados en torno a las
figuras del realizador y del productor. ◦
Preproducción. Abarca las fases de guión,
contratación de equipo técnico y artístico,
creación de grafismo del programa sus
créditos, títulos, y gráficos, con ellos se
marcará el estilo del producto.
PRODUCCION
En esta primera etapa se crea el montaje
escénico, se instalan los decorados, se monta la
iluminación, el sonido y los elementos que
deban intervenir durante la grabación.
Producción: Es la grabación propiamente del
programa y de todos los procesos que
posibilitan la puesta a punto,. Postproducción:
una vez dada por terminada la grabación, se
procederá a dotarla de unidad con las mejores
tomas en edición y en sonorización. Una vez
aprobada la versión definitiva, se procederá a
duplicarla tanto para su emisión como para su
posterior conservación en el archivo.
EL GUION
El GUIÓN es el texto escrito que
se presenta todo lo que
conforma una obra audiovisual
En la televisión, la coexistencia
de tan variada cantidad de
formatos y géneros obligan a
aplicar distintos modelos de
guión.
REALIZACION
• La REALIZACIÓN en TV es lo mismo que la
dirección en el cine. La competencias del
realizador pueden resumirse en: La variedad
visual, combinando tipos diferentes de plano.
◦ Planificación del emplazamiento de las
cámaras. Captar la atención de la audiencia
para que no cambie de canal y estableciendo
el ritmo audiovisual en función del modelo de
programa.
EL FORMATO DE LA
PRODCCION DE TV

El formato o género de televisión es


un tipo de creación audiovisual con
características propias y
diferenciadoras, a veces muy
especializadas. DOCUMENTAL : es un
género que intenta describir
aspectos de la realidad y el entorno.
Sus objetivos principales son
enseñar, informar, describir o
denunciar
ENTRETENIMIENTO

ENTRETENIMIENTO: los programas de entretenimiento


basan sus contenidos en cuatro grandes conceptos: la
sorpresa, el humor, el sentimiento y la emoción
(concursos, galas, variedades, reality shows, magazines…)
FICCIÓN
Incluye géneros como series,
miniseries, telenovela, telefilmes,
etc. Un grupo reducido de
personajes fijos: Pocos decorados.
Están realizados en Estudio, lo que
conlleva un absoluto control de los
efectos, la iluminación o el
posicionamiento de las cámaras. La
estructura de las tramas se amolda a
los cortes publicitarios.
El plano 

El plano determina la
proximidad entre la
cámara y el objetivo
mostrado en la imagen. El
plano hace referencia  a
la distancia. TIPOS.
TIPOS
• Plano panorámico o general extremo (wide shot):
muestra un gran escenario. Es una panorámica general
con mayor acercamiento de objetos o personas.
• Plano general medio (full shot):Abarca la figura
humana entera con espacio por arriba y por abajo
• Plano americano: Toma a las personas de la rodilla
hacia arriba. Su línea inferior se encuentra por debajo
de las rodillas.
• Plano medio (médium shot): encuadre que abarca a la
figura humana hasta debajo de la cintura.
TIPOS
Primer Plano medio  (Medium close Up): abarca de la altura del
hombro hasta la cabeza. Los personajes pueden llegar a ocupar la
pantalla con un tercio de su cuerpo, y permite una identificación
emocional del espectador con los actores.

Primer plano (Close up): A partir de donde termina el hombro


hasta arriba de la cabeza.

Primerísimo plano (Extreme close up) abarca desde arriba de la


barba hasta la frente

Plano detalle: Primerísimos planos de objetos o sujetos, flores,


una nariz, un ojo, un anillo, etc.
ANGULOS
Ángulo visual

Normal o neutro: el ángulo de la cámara es paralelo al suelo y se encuentra


a la altura de los ojos o, en caso de ser un objeto, a su altura media.

Picado: es una angulación oblicua superior, es decir, por encima de la altura


de los ojos o la altura media del objeto y está orientada ligeramente hacia
el suelo. Normalmente, el picado representa un personaje psíquicamente
débil, dominado o inferior.

Contrapicado: opuesto al picado. De abajo del personaje hacia arriba. Suele


representar un personaje psíquicamente fuerte, dominante o superior.
ANGULOS 2
Nadir vista de pájaro: la cámara se sitúa
completamente por debajo del personaje, en un
ángulo perpendicular al suelo. Podemos excluir
la línea del horizonte y utilizar el suelo como
fondo. Esto proporciona imágenes muy
originales pero, por lo general,

Ojo de hormiga: De abajo hacia arriba, para


comparar tamaño
PLANO
Cenital: Ubicación geográfica. La cámara se sitúa
completamente por encima del personaje, en un
ángulo también perpendicular.

Over Shoulder: Es cuando tenemos a dos personajes


hablando entre ellos y se utiliza el hombro de uno de
los personajes en primer plano y otro personaje en
segundo plano.
Plano holandés o aberrante: Cuando la cámara está
ligeramente inclinada, por lo regular a un ángulo de
45 grados. Esto demuestra inestabilidad y
modernidad.
TOMAS

Subjetiva. La cámara nos


Semisubjetiva. La Lateral. La cámara se
muestra lo que el
cámara nos muestra encuentra a 90º grados
personaje está viendo, es
parte del personaje mostrando una vista "de
decir, toma por un
(Generalmente desde lado", muchas veces
momento la visión en
detrás de este) además utilizado como plano
primera persona del
de lo que está viendo. subjetivo.
personaje.
Movimientos físicos de la cámara

Panorámica o paneo físico: La cámara


permanece fija sobre un trípode y solo gira
en su eje izquierda a derecha y viceversa.

Panorámico oriental: Vertical sobre su


propio eje, de arriba hacia abajo y viceversa.

Travelling físico. Consiste en el
desplazamiento físico de la cámara.
MOV. FISICOS DE LA CAMARA

Travelling circular: Se
realiza una rotativa
Travelling (movimiento en círculo)
Travelling in-out: in: lateral: Movimiento entorno a la escena,
Dolly: Base con ruedas
acercándose al objetivo mecánico o cámara en mano,
in y out, o de izquierda
y out alejándose del desplazamiento físico también puede ser una
a derecha
objetivo. de derecha a izquierda cámara al hombro,
o viceversa. tripie con ruedas, con
rieles, o por medio de
grúas.
MOV. DE LA CAMARA Y EL ZOOM

Crane: Subir o Grúa: La cámara


bajar de nivel de puede operar en
Tilt: mover la altura junto con la todos los
cámara cámara. Cuando sentidos. El eje
verticalmente ya subimos la puede variar de
Movimientos
sea de abajo cámara se altura, y puede
ópticos de la Zoom out Zoom in
hacia arriba (Tilt denomina Crane desplazarse en
cámara
Up) o de arriba Up mientras que todas direcciones,
hacia abajo (Tilt cuando bajamos mientras la
Down). se le cámara también
denomina Crane puede girar sobre
Down. su eje.
GRACIAS

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