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C. ACÍCLICOS
D. DEPORTES DE COMBATE.
E. DEPORTES COMPLEJOS.
ESCALADA
VELA
COOPERACIÒN CON
PATINAJE
COMPAÑEROS REMO
VELA
MOTOCROSS
SOCIOMOTRICIDAD CICLISMO CARRETERA
VELA
ESQUI
PIRAGUISMO
PSICOMOTRICIDAD
NATACIÒN.
ACCIÓN EN SOLITARIO GIMNASIA ARRTRISTICA
LANZAMTOS ATLETISMO
CLASIFICACIÓN CAI
DEPORTES DE OPOSICIÓN
ESPACIO PARTICIPACIÓN
LUCHA LIBRE
LUCHA OLIMPICA
KARATE
TAE KONDO
FRONTON
SQUASH
TENIS INDIV.
BADMINTON
CLASIF. DEPORTES
DE COOPERACIÓN
C . A. I
ESPACIO PARTICIPACIÓN
PATINAJE
ARTÍSTICO
GIMNASIA RÌTMICA
NATACIÓN NADO
SINC.
RELEVOS
NATACIÓN.
RELEVOS
ATLETISMO
DEPORTES DE
COOPERAC. Y OPOSIC.
C. A. I
ESPACIO PARTICIPACION
BALONCESTO
FÚTBOL
RUGBY
BÉISBOL
PELOTA
PAREJA
VOLEIBOL.
TENIS PAREJA
SON AQUELLOS DEPORTES EN DONDE DOS
EQUIPOS CONSTITUIDOS POR DOS O MÁS
PERSONAS SE OPONEN A SU ADVERSARIO,
A LA VEZ QUE COOPERAN ENTRE SI CON LA
POSIBILIDAD DE INTERRELACIONARSE
DIRECTAMENTE A TRAVÉS DEL MOVIL QUE
ESTA EN JUEGO.
Están sometidos a principios comunes e
idénticos.
TIEMPO TÉCNICA
TÁCTICA PRINCIPIOS
PRINCIPIOS MOVIL
REGLAMENTO
EL ESPACIO
LA COMUNICACIÓN MOTRIZ
CARACTERÍSTICAS
CERRADO.
CERRADO.
INSTITUCIONALIZADO.
INSTITUCIONALIZADO.
DIMENSIONES
DIMENSIONES ESTRICTAS
ESTRICTAS YY PRECISAS.
PRECISAS.
SUBDIVIDIDO
SUBDIVIDIDO EN
EN ESPACIOS
ESPACIOS O
O ZONAS.
ZONAS.
POSEEE
POSEEE OBSTACULOS,
OBSTACULOS, METAS
METAS
Todo espacio deportivo posee unas
dimensiones en las cuales el jugador debe
moverse o franquearlas.
La táctica esta basada en unas distancias
sobre las que hay que desenvolverse.
Importancia espacial y fisiológica
ZONAS FIJAS.
Prohibidas. Superficie donde el jugador no puede
evolucionar.
Zonas en cuyo interior los jugadores están sometidos a
ciertas reglas.
ZONAS VARIABLES.
Prohibidas. Zonas móviles que dependen del
desplazamiento de los atacantes o de los defensas.
A utilizar por los atacantes.
A vigilar. Zonas que por su peligrosidad merecen cuidado
especiales.
C. EL ESPACIO COMO META U OBJETIVO A
LOGRAR.
Tratar de que el balón o pelota llegue a
penetrar, tocar, traspasar un blanco preciso.
Los blancos son espacios fijos y corresponden
a lugares preparados.
En cualquier caso el punto o el tanto se logra
cuando el balón toma contacto con una zona del
terreno o cuando franquea un plano vertical u
horizontal.
BLOQUE I. FORMAL.
•Características del terreno de juego.
•Descripción del móvil o balón y materiales
complementarios.
•Número de jugadores.
•Tiempo total de juego.
•Ceremonias protocolares.
DESARROLLO DE LAS ACCIONES DE JUEGO
PENALIZACIONES A LAS
INFRACCIONES DE LAS FORMA DE RELACIONARSE
REGLAS. CON LOS ADVERSARIOS.
EL MOVIL.
LUGAR POSESIÓN.
DONDE ESTA? QUIEN LO TIENE?
CONDUCTAS JUGADOR CON EL MOVIL.
Poner en juego el móvil.
Avanzar con el móvil.
Proteger el móvil.
Tirar para marcar o puntuar.
Temporizar.
Fintar.
Ampliar espacios.
Reducir espacios.
Situarse en posición de sistema.
Dirigir el juego.
Perder el móvil.
Hacer falta o violación.
Recibir falta.
CONDUCTAS DEL JUGADOR DEL EQUIPO SIN
POSESIÓN DEL MOVIL
•VOLVER A LA META
PROPIA. •ENTRAR Y/O CARGAR A
•DEFENDER EN ZONA. UN ADVERSARIO.