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SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE

ARQUITECTURA DE RED DE COMUNICACIONES

José Gabriel Herrera Delgado

SAN JUAN DE PASTO


DICIEMBRE DE 2020
INTRODUCCIÓN
La conexión entre equipos informáticos es posible
gracias a los protocolos de comunicaciones. Un
protocolo de comunicaciones es un conjunto de reglas
perfectamente organizadas y convenidas de mutuo
acuerdo entre los participantes en una comunicación,
cuya misión es permitir el intercambio de información
entre los dos dispositivos, detectando los posibles
errores que se produzcan. El conjunto de protocolos
que facilitan la comunicación entre dispositivos se le
denomina arquitectura de la red.
INTRODUCCIÓN
Cuando se diseña una red es necesario resolver muchos problemas: ¿Hay que corregir
errores? ¿Que medio de transmisión vamos a utilizar? ¿como distinguimos el ordenador al
que hay que enviar la información? ¿hay que codificar la información?. Como respuesta a
esta complejidad surgen las arquitecturas por capas que simplifican el diseño y la
implementación de las soluciones. En un intento de estandarizar y definir las capas
necesarias se crea el modelo de referencia OSI.

Hay gran cantidad de protocolos que han aportado soluciones diferentes a los problemas de
red: Netbeui, AppelTalk, TCP/IP, etc. Entre ellos destaca hoy en día TCP/IP que se ha
impuesto como estándar de facto en todo tipo de redes. Hoy en día incluso los protocolos
propietarios se implementan como interfaces de TCP/IP.
CARACTERÍSTICAS DE LAS ARQUITECTURAS DE
RED
El software de red hace la misma función con el
hardware de red que el sistema operativo de una
máquina hace con el hardware de un ordenador.

La arquitectura de una red viene definida por tres


características que definen la tecnología que se emplea
en la red:

 Topología.
 Método de acceso a la red
 Protocolo de comunicaciones
TOPOLOGÍA
 La topología es la organización de su cableado. Esto
define la interconexión de las estaciones y el camino
de transmisión de datos sobre el medio de
comunicación

 La topología de una red es la organización de su


cableado, ya que define la configuración básica de la
interconexión de estaciones y, en algunos casos, el
camino de una transmisión de datos sobre el cable.
MÉTODO DE ACCESO A LA RED
 Una característica de una red es que todos los
elementos comparten el medio de transmisión de la
información. El método de acceso define la forma y
protocolo mediante el cual cada elemento de la red
accede al medio.
 Por consiguiente necesitan ponerse de acuerdo a la hora
de enviar información, ya que no pueden hacerlo a la
vez y así evitar coaliciones.
 Para las redes que no posean un medio compartido, el
método de acceso al cable es trivial y no es necesario
llevar a cabo ningún control para transmitir.
PROTOCOLO DE COMUNICACIONES

El protocolo está constituido por las reglas y procedimientos utilizados en la


red para realizar la comunicación. Estas reglas tienen en cuenta el método
para corregir errores, establecer la comunicación, etc.
PRINCIPALES PROBLEMAS EN EL DISEÑO DE UNA
ARQUITECTURA DE RED
Aunque a primera vista parezca que el diseño de un sistema de comunicación parece simple,
cuando se aborda resulta mucho más complejo, ya que es necesario resolver una serie de
problemas. Algunos de los problemas más importantes a los que se enfrentan los
diseñadores de redes de comunicaciones son:

 Encaminamiento
 Direccionamiento
 Acceso al medio
 Saturación del Receptor
 Mantenimiento del orden
 Control de errores
 Multiplexación
PRINCIPALES PROBLEMAS EN EL DISEÑO DE UNA
ARQUITECTURA DE RED
 Encaminamiento: En una red es necesario elegir el camino de un mensaje para llegar a
destino. usualmente el camino más corto o el que tenga menor tráfico.

 Direccionamiento: Permite identificar el ordenador al que hay que enviar un mensaje.


Un ordenador suele tener asignadas varias direcciones diferentes, relacionadas con
diferentes niveles o capas de su arquitectura de red.

 Acceso al medio: Como se comparte el medio de transmisión entre los elementos de una
red es necesario evitar colisiones ya que si no fuera así los mensajes se mezclarían y no
sería posible interpretarlos.
PRINCIPALES PROBLEMAS EN EL DISEÑO DE UNA
ARQUITECTURA DE RED

 Saturación del receptor. Un emisor rápido y un receptor lento saturarían al receptor


generando pérdida de datos.

 Mantenimiento del orden. Es necesario mantener el orden de los fragmentos de un


mensaje sino resultaría imposible su interpretación

 Control de errores: El protocolo debe revisar si se ha recibido correctamente la


información enviada ya que los medios de transmisión son imperfectos.

 Multiplexación: En ciertos sitios de una red y por razones económicas, se debe


compartir un medio entre comunicaciones que no tienen que ver entre sí. Se debe
asegurar la integridad de cada mensaje.
ARQUITECTURA DE NIVELES
 Con el fin de simplificar la complejidad de cualquier red, los diseñadores de red
estructuran en diferentes módulos las reglas de interconexión entre equipos informáticos.
El objetivo es dividir la problemática inicial en subproblemas más sencillos. Para cada
uno de estos subproblemas se crea un subconjunto de programas y reglas que le den
solución, de tal forma, que cada subproblema puede ser tratado y desarrollado de forma
independiente del resto de subproblemas. A cada uno de los módulos de la interconexión
de equipos se le llama nivel o capa.

 El proceso de descomposición del problema de comunicaciones en niveles hace posible


la normalización de cada nivel de forma independiente y la posible modificación de una
capa sin afectar a las demás.

 Una arquitectura de una red basada en niveles estará formada por un conjunto organizado
de capas o niveles con sus servicios y protocolos.
FAMILIAS DE PROTOCOLOS MÁS USUALES

Las familias de protocolos de red más utilizados a lo largo de la


historia son:

o Familia SNA.
o Familia NetWare
o Familia AppleTalk
o Familia NetBEUI
o Familia TCP/IP
FAMILIAS DE PROTOCOLOS MÁS USUALES
Familia SNA
SNA (Systems Network Architecture) es el nombre de la arquitectura de redes propia de
IBM desde 1974. Tiene siete capas. OSI se configuró a partir de SNA. SNA vino a
solucionar la complejidad producida por la multitud de productos de comunicaciones de
IBM.
Una red SNA está compuesta por un conjunto de máquinas conectables a la red que se
denominan nodos. SNA define cuatro tipos de nodos: terminales, controladores
(máquinas que supervisan el funcionamiento de los terminales u otros periféricos),
procesadores frontales (reducen la carga de CPU de los procesadores principales
encargándose de las labores de la red) y hosts. Cada nodo tiene al menos una NAU
(Network Address Unit), unidad direccionable de red, que es el software por el que un
proceso puede utilizar la red (la NAU equivaldría a un SAP de OSI). Para poder utilizar
la red, un proceso debe conectarse a una NAU; a partir de aquí, podrá utilizar los
recursos de la red. Por tanto, las NAU son los puntos de entrada a la red para los
procesos de usuario.
FAMILIAS DE PROTOCOLOS MÁS USUALES
Familia NetWare
Propiedad de Novell. NetWare fue el S.O. de red más usado en todo el mundo.
Tradicionalmente, los servidores NetWare han sido dedicados, el resto de las estaciones
son exclusivamente clientes de estos servidores. Utiliza un protocolo de alto rendimiento
denominado IPX/SPX.

Familia NetBEUI
(NetBIOS Extended User Interface). Desarrollado por IBM en 1985. Da soporte a
pequeñas redes. Es un protocolo de transporte muy simple y fácil de usar. Utilizado por
Microsoft, cuando un s.o. de red implementa el protocolo NetBEUI, los servicios son
alcanzados a través del interfaz NetBios.

Familia TCP/IP
Es el protocolo de comunicaciones nativo de UNIX. En la actualidad todos los S.O.
incorporan una implementación de este protocolo.
FAMILIAS DE PROTOCOLOS MÁS USUALES
Familia Apple Talk
AppleTalk es el nombre de la red entre iguales diseñada por Apple Computer
Corporation para su utilización en ordenadores Macintosh. Su diseño original se pensó
para permitir que los usuarios de la red pudieran compartir ficheros e impresoras de una
forma muy sencilla de configurar. Actualmente, el S.O. de Apple tiene un núcleo UNIX
por lo que, sin abandonar totalmente AppleTalk, la red nativa que incorpora es una red
TCP/IP. Según su capa física, los sistemas de red AppleTalk, pueden ser clasificados así:
• Red LocalTalk. Un bus lineal sobre cable serie (v.t. = 230 Kbps). El bus puede medir
300 metros y tener 32 dispositivos máximo.
• Red EtherTalk. Tiene una ethernet a nivel físico. Permite 1000 nodos y velocidades:
10, 100 o 1000 Mbps.
• Red TokenTalk. Es una red AppleTalk sobre una red en anillo del tipo Token Ring
(estándar IEEE 802.5).

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