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curso : Microeconomía II
La teoría de juegos es una rama de la economía que estudia las decisiones en las que
para que un individuo tenga éxito tiene que tener en cuenta las decisiones tomadas por
el resto de los agentes que intervienen en la situació n.
En teoría de juegos no tenemos que preguntarnos qué vamos a hacer, tenemos que
preguntarnos qué vamos a hacer teniendo en cuenta lo que pensamos que hará n los
demá s, ellos actuará n pensando segú n crean que van a ser nuestras actuaciones. La
teoría de juegos ha sido utilizada en muchas decisiones empresariales, econó micas,
políticas.
Historia
Aunque hubo trabajos anteriores la teoría de juegos empieza con un estudio de Antoine
Augustin Cournot sobre un duopolio en el que se llega a una versión educida del equilibrio
de Nash ya que se alcanza poco a poco el nivel de precios y producción adecuado. Más
tarde se podría decir que el fundador de la teoría de juegos formalmente hablando fue el
matemático John Von Neuman, el mismo del proyecto Manhattan. Desde entonces algunos
economistas han sido galardonados con el Nobel de Economía por sus trabajos sobre el
tema. Destaca Nash, conocido por la película “Una mente maravillosa” y porque es en el
equilibrio de Nash dónde se basan muchas conclusiones que se han tomado sobre teoría
de juegos aplicada a la vida real.
Juegos simétricos
Si ambos eligieron Conejo, el que cambie su elección a Ciervo se queda sin nada, así que no está tentado de cambiar, Conejo-Conejo es un equilibrio de Nash.
Si ambos eligieron Ciervo, el que cambie su elección a Conejo pasa de cobrar 4 a cobrar 3, así que no le interesa hacerlo, Ciervo-Ciervo es un equilibrio de Nash.
Si uno elige Conejo y otro Ciervo, cualquiera de los dos cambios beneficia a alguien. Si el que eligió Conejo cambia a Ciervo, pasa de ganar 3 a ganar 4. Así que está tentado de cambiar. Y el que eligió Ciervo, que actualmente gana 0, también sale
beneficiado (pasando a ganar 3) si cambia a Conejo. Luego Conejo-Ciervo y Ciervo-Conejo no son equilibrios de Nash.
Juego de la gallina
Es un juego simétrico.
No es de suma cero.
Dependiendo de cómo consideremos el juego, podemos tomarlo como secuencial o como simultáneo.
Cuando yo tengo que decidir si Seguir o si Apartarme, sé que el otro, al menos hasta ahora, ha decidido
Seguir. Porque si él hubiera decidido Apartarse, yo ya habría ganado. Así que desde este punto de vista
es secuencial. Pero por el mismo motivo, sabemos que ambos jugadores seguiremos apurando la
decisión hasta el ultimísimo momento, en que ya no podamos esperar más a ver qué hace el otro. Por lo
tanto, todas las decisiones iniciales son triviales, sabemos que ambos decidiremos Seguir. La única
decisión que importa es la que tomamos en el últimísimo momento. Y por lo tanto, podemos considerarlo
simultáneo (la forma más habitual).