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Web2.

Alberto Sánchez
Fontecha
Aparición del Concepto Web2.0

 Concepto Web2.0
– Brainstorming Tim O’Reilly
– Pinchazo de las .Com
– Nuevo rumbo al negocio web
Web2.0

 Enfoque sociológico

 Soporte tecnológico
Enfoque Sociológico- Web Clásica

 Web Clásica
– Flujos unidireccionales
– Contenidos estáticos
– Roles definidos
 Productor: empresas, universidades, medios
 Consumidor: resto de usuarios
– Crecimiento de información  Problema
búsqueda
Enfoque Sociológico-Web 2.0

– Flujos de multidireccionales
– Contenidos dinámicos
– Rol no definidos
 Productor-consumidor-colaborador
– Crecimiento de información  Inteligencia social
– Confianza en los usuarios,COLABORACION
Enfoque Sociológico-Web 2.0

 Claves del éxito


– Lo importante no solo la información, sino la
interacción entre los usuarios
– Web dirigida y consumida por personas
– Nuevos Servicios/Aplicaciones
Aplicaciones Sociales Web2.0

 Blog
 Wiki
 Tablones de noticias: meneame, digg
 Gmail,GoogleCalendar,GoogleReader
 Marcadores Sociales: delicious
 YouTube
Blogs

 Exponente de la Web 2.0


– Blogesfera
– Sencillos de usar
– Clasificación: técnicos, sociales,
personal,corporativo, …
– Aparición de buscadores específicos
Wikipedia

 Mayor Enciclopedia del mundo

 Clave éxito, colaboración social.


Tablones noticias

 Tablones de noticias (digg, meneame)


– Solución a la búsqueda de noticias de calidad
– Sistema de votación por parte de los usuarios
– Efectividad de la inteligencia social en función del
número de usuarios que usen el servicio
Aplicaciones Google

 Gmail, calendar, reader


 Servicios centralizados
 Confianza del usuario en la red
 Aplicaciones colaborativas
Marcadores sociales

 Centralizado en la red
 Confianza social
 Movilidad
Enfoque tecnológico

 Banda ancha
 Aplicaciones componetizables, orientadas a
servicios
 Aplicaciones sencillas
 Usabilidad
 Estandares (xhtml, css, dom,soap)
 InterActividad- Ajax -scripting
 Etiquetado
 Web semántica
Tareas pendientes en la Web2.0

 Multidispositivos

 Accesibilidad-Usabilidad
Conclusiones

 Orientado a la participación
 Aplicaciones web interactivas
 Buenas prácticas con uso de estandares
 Web Semantica

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