Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Switch1 Final
Switch1 Final
SWITCHING
SWITCH
CONCEPTOS SWITCHING
SWITCH
2.1 BRIDGES
2.1 BRIDGES
2.1 BRIDGES
2.1 BRIDGES
Presentación
Sesión
Transporte
Ethernet
Switch Red
Enlace
Fisico
SWITCH
Flexibilidad en el Diseño
- Incremento del Ancho de Bando Cuándo y Dónde se requiera
Baja latencia
Tecnología Switching Store&Fordward o Cut-Through
Switching paralelo masivo
Arquitectura escalable
SWITCH
Switch
Una red “switcheada” provee
Hub segmentación, e incrementa el ancho de
Banda promedio para cada usuario
Switch
Switch
Operación Half-Duplex.
Una dirección de transmisión de datos a la vez
Ya sea para transmitir o recibir
10Mbps ó 100Mbps Half Duplex en Hub
b ps
10M
Ethernet Hub
bps
10 M ps
b
10M
bps
10 M
SWITCH
Operación Full-Duplex
Transmisión Bi-direccional
Transmisión y Recepción en forma simultánea
Comunicación a 10Mbps, 20Mbps, 100Mbps, 200Mbps, 1Gbps ó
2Gbps
Comunicación libre de colisiones
bps
M
100
Switch
bp
s
M bps
100
M 100
s
Switch M bp
100
SWITCH
Auto-Negociación. N-WAY
? 100 Mbps ? ó
10 Mbps ?
Half Duplex ? o
Full Duplex ?
Detección de las más alta velocidad de operación
Intercambio de información entre los equipos para determinar las
características de operación sobre el enlace
Configuración automática
Alcanzar el mejor modo de operación posible sobre el enlace.
SWITCH
Paquete Ethernet
SWITCH
Método Store&Fordward
El Switch copia el frame completo en su(s) buffer(s) y computa el CRC
En éste modo de operación se realiza chequeo de error y los frames
erróneos son descartados.
Si el CRC es erróneo el frame es descartado
Si el frame es Runt (menor que 64 bytes incluyendo el CRC) o Giant
(mayor que 1518 incluyendo el CRC), también es descartado
Si no hay error el frame es enviado a su destino
Frame Ethernet
SWITCH
Método Store&Fordward
Principio de Operación
1 El frame es almacenado completamente en el Switch
2 Se chequea el CRC y se verifica que el frame no sea Runt o
Giant
3 Se verifica la tabla de direcciones MAC (Look up Table)
4 Basado en el punto 3, el Switch envía el frame a su destino
CRC
2 3
1 4
Store Forward
SWITCH
Método Cut-Through
En éste modo de operación el Switch copia solamente la
dirección de destino (los primeros 6 bytes seguidos del
preámbulo) en su(s) buffer(s)
Luego verifica al dirección en la tabla de direcciones (MAC
address) y determina la puerta o interfaz de salida
Finalmente el frame es enviado a su destino
Frame Ethernet
SWITCH
Método Cut-Through
Principio de Operación
1 Se almacena sólo la dirección de destino
2 Se verifica la tabla de direcciones MAC (Look up Table)
3 Basado en el punto 2 se determina la puerta o interfaz de
salida
DA Lookup
2 3
1 3
Partial Store Forward
SWITCH
Pros
Baja latencia
Método apropiado en entornos de operación en una sola velocidad
Aplicable en switches para workgroups o de Backbone
Contras
No detecta y descarta frames dañados
La latencia se incrementa cuando existe congestión o las velocidades
de operación son distintas
Requerimientos de filtrado lo descartan
Debe operar en entornos de igual velocidad
SWITCH
Latencia
Latencia
Consideraciones
Anchos de Banda
Los Switches pueden ser clasificados en Simétrico o Asimétricos, de
acuerdo a la proporción del ancho de banda destinado a cada puerta
Switching simétrico proporciona anchos de banda distribuidos para
cada puerta. Aceptable para entornos desktop Peer-to-Peer.
Switching asimétrico proporciona distintos anchos de banda para
algunas puertas. Ideal en entornos Cliente/Servidor, en que el flujo
de tráfico de múltiples clientes se realiza simultáneamente hacia un
Server.
SWITCH
Consideraciones
Throughput
El máximo Nº de pps (packet per second) que un Switch puede
enviar a través de todas sus puertas sin pérdida de paquetes
Normalmente entendido en términos de paquetes de tamaño
mínimo (en Ethernet, 64-byte packets).
Throughput es un número agregado para un Switch
Usualmente basado en la distribución óptima del tráfico a través
de todas sus puertas
“Wire-Speed” = Throughput to keep pace with Max. Theoretical
frame transmission rates across its I/O ports
SWITCH
Consideraciones
Throughput
En general, seleccionar el Switch con el más alto throughput
con paquetes pequeños.
Sin embargo, al momento de seleccionar un Switch, se puede
ver que muchos productos en el mercado muestran similares
throughput.
Luego considerar aquellos Switches “Wire Speed” y en que
para paquetes de otros tamaños (distinto de 64Bytes) alcanzan
el throughput teórico.
SWITCH
Consideraciones
Capacidad de Buffer y Control de congestión
Disponibilidad de Buffer para las puertas minimiza la pérdida de
frames.
En general, Switches con gran capacidad de buffer perderán
pocos frames durante períodos de congestión.
En Switches de Backbone, gran capacidad de buffers y/o
asignación dinámica de ellos, es altamente deseable.
SWITCH
Consideraciones
Capacidad de MAC address
Corresponde al número de direcciones de estaciones que pueden
ser almacenadas en la tabla de direcciones MAC.
Este número establece el máximo número de estaciones que
pueden estar incluidas en un segmento de red y conectado a un
Switch.
Generalmente expresado en Kilo
SWITCH
Web Based
Web Based
SWITCH
Flow Control
Flow Control
Screen Monitor II
SWITCH
Port Trunk
2
2 Aggregated
Links
2 6
SWITCH
Port Trunk
800Mbps (Full Duplex)
PC conectados a 100Mbps
SWITCH
Back Plane
Back Plane
DES-1016D 3.2G
DES-1024R 2.6G
DES-1218 6.4G
DES-1226 6.4G
DES-3225G 10.66G
DES-3226 8.8G
DES-3326 8.8G
DES-3624I 21.32G
DES-3624 10.66G
DES-6000 21.33G
DGS-3204 8G
DGS-3208 16G
SWITCH
CONCEPTOS VLANs
SWITCH
3.0 VLAN
Son las denominadas Redes
Virtuales. Screen Monitor II
Broadcasts.
Subgrupos Lógicos dentro de
una LAN. Switch
Screen Monitor II
3.0 VLAN
3.0 VLAN
¿Por qué crear VLANs?
Mejorar el rendimiento
Formación de Grupos de Trabajo Virtuales
Administración simplificada
Reducir Costos
Seguridad.
Mejorar el Rendimiento
VLANs pueden ser utilizadas para controlar el tráfico Broadcasts,
reduciendo la necesidad de ruteo.
El tráfico Broadcasts desde Servidores y estaciones de trabajo en una
particular VLAN es replicado solamente en aquellas puertas que
pertenecen a esa VLAN.
El tráfico Broadcasts es bloqueado hacia aquellas puertas que no
pertenecen a esa VLAN, creando el mismo tipo de Firewall de Broadcasts
que el provisto por un Router.
Solamente los paquetes que están destinados a direcciones fuera de la
VLAN, necesitan ser ruteados.
SWITCH
3.0 VLAN
Administración Simplificada
3.0 VLAN
Seguridad
Reducción de Costos
3.0 VLAN
Solución Hub
Broadcast
Domain
Hubs
Collision Domain
SWITCH
3.0 VLAN
Solución Switch
Broadcast
Domain
Collision Domain
Collision Domain
SWITCH
3.0 VLAN
Broadcast
Domain
Collision
Domain
Collision
Domain VLAN A VLAN B
Switches
Broadcast
Domain
Broadcast
Collision
Domain Domain Broadcast
Collision VLAN A
VLAN B Domain Domain
SWITCH
3.0 VLAN
Broadcast
Domain
Collision
Domain
Collision
Domain VLAN A VLAN B
Router
Broadcast
Domain
Collision
Broadcast Domain
Domain Broadcast
Collision VLAN A
VLAN B Domain Domain
SWITCH
Aplicación
Sesión
IP Multicast en Transporte
capa de red Red
Físico
Port
SWITCH
Port VLAN
1 1
2 1
3 2
4 1
5 2
6 2
SWITCH
Port VLAN
1 1
2 1
VLAN 1
3 2
4 1
5 2
VLAN 2
6 2
SWITCH
Desventajas
En algunos casos no permite Overlapping de puertas, de manera
de incluir una en distintas VLANs
Es necesario reconfigurar la pertenencia de los usuarios, cuando
alguno de ellos se mueve de posición
SWITCH
Ventajas
Aún cuando el usuario sea movido físicamente de posición,
mantiene su pertenencia a la VLAN en que fue definido.
Desventajas
Inicialmente se deben conocer todas las MAC Address de los
equipos que serán configurados en las distintas VLANs
SWITCH
Protocol VLAN
IP 1
IPX 2
IP Sub-net VLAN
23.2.24 1
26.21.35 2
SWITCH
Ventajas
Habilita la segmentación por tipo de Protocolo
Las estaciones de los usuarios pueden moverse sin
necesidad de reconfigurar los equipos.
Desventajas
El verificar direcciones de capa 3 en cada paquete
consume más tiempo que verificar las direcciones MAC
Menos efectivo en protocolos como IPX/SPX, DECnet o
AppleTalk
Dificultad con aquellos protocolos no “ruteables”, SNA o
NetBeui
SWITCH
Por IP Multicasts
Cuando un paquete IP es enviado vía Multicast, éste es enviado a una
dirección que es un Proxy para un grupo de direcciones IP definido
explícitamente
Cada una de las estaciones de trabajo tiene la oportunidad de unirse
a grupo Multicast IP particular para responder afirmativamente a una
notificación de broadcast.
Todas las estaciones que se unen a un grupo IP Multicast pueden ser
vistas como miembros de la misma Red Virtual
SWITCH
Sesión
Transporte
Red
Enlace
Físico
SWITCH
Switch 1 Switch 2
SWITCH
¿Qué es “ruteo”?
“Ruteo” o Routing es la acción de mover información entre redes
desde una fuente a un destino, basados en sus direcciones lógicas.
Al menos un nodo intermedio (Router o Gateway) es encontrado en
la ruta del tráfico de la información
A diferencia de los Switches, la funcionalidad de ruteo es
encontrada en el Nivel 3 del modelo de referencia OSI
SWITCH
¿Qué es “ruteo”?
La capa 3 es la capa de nivel de red y es la que permite
diferenciar entre diferentes sub-redes, y dá los elementos
necesarios para enrutar tráfico entre diferentes sub-redes
Aplicación
Presentación
Sesión
Transporte
Red Protocolo IP
Enlace
Fisico
SWITCH
204.32.12.0
Sub-red 2
206.45.1.0
Sub-Red 3
SWITCH
Datos IP en la PC
Los datos claves para definir la
información IP en una estación
son :
Dirección de estación
Máscara de sub-red
Dirección de Gateway, que
es la que permite
diferenciar entre diferentes
sub-redes
SWITCH
La Máscara:
255.255.255.128 -> FF.FF.FF.80 -> 11111111.11111111.11111111.10000000
129.34.1.0
Sub-red 1
204.32.12.0
Sub-red 2
206.45.1.0
Sub-Red 3
SWITCH
Frame IP
206.46.1.0
VLAN A
VLAN B
204.32.12.0
206.45.1.0
SWITCH
Protocolos de Red
Se debe señalar que no todos los protocolos son ruteables
SNA,
NetBeui
Aún cuando los Routers operan en Capa 3, también pueden realizar
Bridging en Capa 2.
Los Routers no sólo aprenden las rutas del tráfico que pasa por ellos.
Hay protocolos específicos con los que los Routers se intercambian
información de Rutas.
RIP: routing Information protocol
OSPF: Open Short Path First
BGP : Border gateway protocol
SWITCH
CONCEPTOS SWITCHING
LAYER 3
SWITCH
Session(L5) Gateway
Los Routers tradicionales segmentan la red y proveen una estructura Lógica, pero
son lentos, difíciles de configurar y además son caros.
SWITCH
Solución
Problema L-3
Router Switching
Solución
Problema Congestion
LAN L-2
Congestion Switching
SWITCH
Switching Layer2
Upgrade
SWITCH
Switching Layer3
SWITCH
WAN
Switching Layer3 en el Centro
Server
Router
Gigabit Ethernet
L3 SW L3 SW L2 SW
Gigabit Ethernet L2 SW
10/100M 10/100M
L3
L3 SW
SW
10/100M
10/100M 10/100M
Desktop
L2 SW L2 SW
L2 SW
L2 SW L2 SW
10/100M 10/100M 10/100M
Desktop
Desktop Desktop
Building A Building B
SWITCH
Router
SWITCH
Pros
Routing Local
Procesos de Routing Distribuido
Optimiza Rendimiento de Red
SWITCH
L3 switch DES-3326
L2 switch
DES-3225G
24 x 10BASE-T
/ 100BASE-TX
ports (fixed) Un Módulo Opcional para Interface
Gigabit Ethernet
• 2 ports 1000BASE-T (DES-332T)
• 2 ports 1000BASE-SX (DES-132G)
• 2 ports 1000BASE-LX (DES-132GL)
• 2 ports GBIC (DES-132GB)
SWITCH
Port Trunking
Permite a varios puertos agruparse y actuar como un solo link.
Hasta 6 grupos de Link Aggregation, cada grupo tiene de 2 hasta
8 links (puertos)
Números de Puertas Secuenciales
Los grupos pueden estar dentro de las puertas 1 a 8, 9 a 16, y de
17 a 24.
Grupo de Link agregado no puede tener más de 8 Puertos.
Link Agregado puede ser solo del mismo medio y de la misma
velocidad.
can only be of the same media and the same speed