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FACULTAD DE ESTUDIOS SUPERIORES ARAGON

INTEGRANTES:
ARRIETA OCAMPO GERARDO OMAR
MONTIEL GARCIA ELIZABETH CINTHYA
CORTES GONZALES EDITH PAOLA
NIETO LOPEZ YAHIR FABIAN
ESTRADA MORUA ERENDIRA SELENE

EQUIPO 2
CONSTRUCTORES
Y
DESTRUCTORES
C TO R
N ST RU
CO
¿Qué es un constructor?
 El constructor de una clase es
un método estándar para
inicializar los objetos de esa
clase, es decir que sirve para
dar los valores iniciales a los
campos de un objeto en el
momento en que se crea
 El constructor se ejecuta siempre al
crear un objeto. Los constructores de
una clase tienen siempre el nombre de
la clase y no tiene ningún valor
devuelto (ni siquiera void).
 Si el usuario no declara un constructor
el sistema siempre crea un constructor
por defecto sin argumentos.
 Los constructores no se heredan.
Tipos de Constructores
CONSTRUCTOR POR DEFECTO
 Un constructor por defecto es un constructor
sin parámetros que no hace nada. Sin
embargo será invocado cada vez que se
construya un objeto sin especificar ningún
argumento, en cuyo caso el objeto será
iniciado con los valores predeterminados por
el sistema (los atributos numéricos a ceros,
los alfanuméricos a nulos, y las referencias a
objetos null).
CONSTRUCTOR EXPLICITO
 Si se define un constructor con parámetros,
(definido explícitamente) el constructor por
default se reemplaza por éste.
 El constructor sin parámetros es
reemplazado por el constructor explícito
 Los constructores pueden estar
sobrecargados, esto significa que podemos
definir distintos constructores cambiando el
orden, la cantidad y el tipo de parámetros
que reciben
DE
ST
RU
CT
OR
E S
¿Qué es un destructor?
 El destructor es un método que se activa
cuando el objeto desaparece.

 El destructor es único y sirve para que un


objeto ejecute una acción (o grupo de
acciones) antes de terminar su ciclo vital.

 Normalmente loa objetos dejan de existir


cuando salen de su ámbito (entorno) en
donde fueron creados.
 Los destructores son importantes
porque se activan
automáticamente, y eximen al
programador de la tarea de liberar
los recursos tomados por el
objeto, ya que normalmente esta
es la tarea ejecutada por el
destructor.
 En JAVA no es necesaria la definición de
destructores (no existen) pues es un
lenguaje que se encarga de la eliminación
de la memoria ocupada por un objeto
atreves de la recolección de basura.
 Para este fin se crea un método,
denominado finalize, con las siguientes
características:
protected void finalize() throws
throwable
{
… cuerpo del destructor
}
Ejemplo usando metodo finalize

 // Cierra el canal cuando este objeto es


reciclado
 Protected
 void finalize()
 {
 close(); }
POLIMORFISMO

 Permite implementar múltiples formas de un


mismo método.

 Cada objeto responde a un método de


diferente forma según su naturaleza en la
relación de herencia.

 También conocida como sobrecarga.


Es un conjunto de declaraciones de métodos.

Puede definir constantes, que son implícitamente


public, static y final, y deben siempre inicializarse en
la declaración.

Una interface puede derivar de otra o incluso de varias


interfaces, en cuyo caso incorpora las declaraciones
de todos los métodos de las interfaces de las que
deriva (a diferencia de las clases, las interfaces de
Java si tiene herencia múltiple).
Una clase puede implementar una o varias interfaces.

public class CirculoGrafico extends Circulo


implements Dibujable, Cloneable{
....
}
Una interface se declara:

interface nombre_interface {
    tipo_retorno nombre_metodo ( lista_argumentos ) ;
    . . . 
}

Por ejemplo:

interface InstrumentoMusical {
    void tocar();
    void afinar();
    String tipoInstrumento();
}
Y una clase que implementa la interface:

class InstrumentoViento extends Object


implements InstrumentoMusical {
    void tocar() { . . . };
    void afinar() { . . .};
    String tipoInstrumento() {}
}
class Guitarra extends InstrumentoViento {
    String tipoInstrumento() {
        return "Guitarra";
    }
}   

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