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UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR

FACULTAD DE INGENIERÍA FÍSICA Y


MATEMÁTICA
CARRERA DE INGENIERIA CIVIL

Investigación e innovación

Tema: Que actividades pueden generar innovaciones

GRUPO N°7
• Semestre: 8vo Primero
• Fecha: 2018-07-03
MESA DE IDEA PRINCIPAL
 Sirve para mostrar la relación entre una idea principal y los detalles que la apoyan.
Para construirla, se escribe la idea principal en la "superficie" de la mesa y los
detalles en las "patas".
MESA DE IDEA PRINCIPAL
Diferencia entre creatividad e innovación

Creatividad  Innovación
Se refiere a la aplicación
Cuando nos referimos al exitosa de esas ideas a la
mundo abstracto de las realidad o al proceso que
ideas. permite materializar y llevar
a la práctica esas ideas.
Actividades que pueden generar innovaciones:

Actividades que pueden generar innovación

Puesta en marcha de un proceso productivo. «Marketing» de un nuevo producto.


Investigación y desarrollo experimental.
Actividades que pueden generar innovaciones:

Actividades que pueden generar innovación

Adquisición de tecnología «incorporada» Innovaciones de diseño.


mediante la compra de maquinaria y equipos Adquisición de tecnología «no
novedosos. incorporada», vía adquisición de
invenciones patentadas o no
patentadas, licencias, captación
de «know-how», marcas,
diseños y servicios que
contienen tecnología.
El eje X representa la pregunta ‘¿Cómo ganar?’, es El eje Y representa el ‘¿Dónde aplicarlo?’ y se trata
decir, cómo se va a desarrollar la innovación: si se están de plasmar la novedad que la innovación agrega.
ofreciendo nuevos productos o servicios, si se está ¿Servirá la innovación a una ya existente, entrará en una
añadiendo un valor adicional, si se está desarrollando la adyacente, o creará un nuevo mercado?
oferta actual

La matriz de la ambición

Dentro de los ejes, se dibujan tres curvas concéntricas Adyacente: la sección intermedia abarcará las nuevas
desde un lateral de la matriz al otro, seccionando el funcionalidades para un negocio ya existente, como crear
cuadrante en tres partes: una app para la venta de productos.
Principal: la zona más cercana a la unión de los ejes Transformadora: la parte más alejada reunirá las ideas
incluirá las propuestas tendentes a optimizar para crear avances en mercados que actualmente no
los productos actuales para los clientes actuales, como existen.
una mejora en un dispositivo electrónico.
Bibliografía:
 Aydee, Q. (2013). Guía para formular proyectos de investigación e innovación tecnológica. Recuperado de
http://biblioteca.sena.edu.co/exlibris/aleph/u21_1/alephe/www_f_spa/icon/abctecnologia/2/6.html.
 Nagji, B. (2013).Escuela Europea de Mnagemetn. Recuperado de
http://www.escuelamanagement.eu/innovacion-estrategica/3-dinamicas-desarrollar-la-innovacion-la-
empresa.

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