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Introduccion
Introduccion
INTELIGENCIA ARTIFICIAL
IIA-Introducción 1
IIA- MODULOS
INTRODUCCION
REPRESENTACION DEL CONOCIMIENTO
RESOLUCION DE PROBLEMAS Y METODOS
DE BUSQUEDA
SISTEMAS BASADOS EN CONOCIMIENTO
RAZONAMIENTO APROXIMADO
AGENTES INTELIGENTES
IIA-Introducción 2
QUE ES LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL ?
IIA-Introducción 3
En que desarrollos encontramos
algo de IA ?
ROBOTICA
IIA-Introducción 4
En que desarrollos encontramos
algo de IA ?
IIA-Introducción 5
QUE ES LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL ?
Distintas definiciones.
Conceptos fundamentales.
Historia / Estado actual.
Ramas de IA
Distintos campos de aplicación.
IIA-Introducción 6
QUE ES LA IA ?
IIA-Introducción 7
QUE ES LA IA ?
El estudio de cómo lograr que las computadoras
realicen tareas que por el momento, los
humanos hacen mejor.
E. Rich - Knight, 1991
IIA-Introducción 8
QUE ES LA IA ?
IIA-Introducción 9
LAS DEFINICIONES DE IA SE AGRUPAN EN:
RAZONAMIENTO
SIMULAR EL COMPORTAMIENTO
HUMANO
A nivel de procesos cognitivos
CONSTRUIR PROGRAMAS
INTELIGENTES
De la forma más eficiente
IIA-Introducción 11
DIFERENTES MODELOS:
MODELOS COGNITIVOS
CIENCIA COGNITIVA, SON TRANSPARENTES
AL USUARIO, FACIL DE MODIFICAR -
INCREMENTAR
SISTEMAS BASADOS EN EL CONOCIMIENTO (KBS)
AGENTES DELIBERATIVOS
MODELOS CONEXIONISTAS
REDES NEURONALES
ALGORITMOS GENETICOS
AGENTES REACTIVOS
IIA-Introducción 12
FUNDAMENTOS DE LA IA
FILOSOFIA (desde 428 aC)
teorías del razonamiento y aprendizaje
MATEMATICA (desde el 800)
teorías formales de la lógica
PSICOLOGIA (desde 1879)
investigación de la mente humana
INGENIERIA EN COMPUTACION (1940)
herramientas para poder concretar IA
LINGÜÍSTICA (1957)
teorías sobre el lenguaje (sintaxis-semántica)
IIA-Introducción 13
HISTORIA DE LA IA (Russell&Norvig)
• Génesis de la IA (1943-1956)
-Mc Culloch - Pitts (lógica - conexionismo)
-Shannon - Turing (ajedrez)
-Minsky - Edmonds (red neuronal)
-Newell- Simon (teórico lógico)
• Entusiasmo inicial (1952 - 1969)
-GPS - LISP - Tiempo compartido - Resolución -
Perceptrón
• Una dosis de realidad (1966 - 1974)
-falta de robustez en problemas variados
(traducciones, micromundos) - mayor complejidad
• Sistemas basados en el conocimiento (1969 - 1979)
-uso y representación de conocimiento adecuado - S.E.
• IA se convierte en industria (1980 - 1988)
- Proyectos e inversiones - Lisp Machines
• De 1986 al Presente:
•Regreso y profundización de las redes
neuronales - modelos conexionistas.
•Cambio tanto en los contenidos como en la
metodología de IA.
•Utilización de teorías ya existentes.
•Aplicaciones más reales
De 1986 en adelante:
•Avances en:
•ROBOTICA
•VISION
•REPRESENTACION DEL CONOCIMIENTO
•APRENDIZAJE
• http://www.aaai.org/AITopics/bbhist.html
•http://www.uned.es/pfp-internet-y-
educacion/historia.html
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EL SUPUESTO SUBYACENTE
(Newell&Simon)
•En el centro de la investigación de IA
subyace lo que se denomina
http://www.aaai.org/AITopics/html/natintell.html
http://www.bizcharts.com/stoa_del_sol/conscious/conscious2.html
IIA-Introducción 20
RAMAS DE IA:
Búsqueda Heurística
Representación del conocimiento
Inferencia
Planificación
Aprendizaje
Lenguaje Natural
Visión
Robótica
IIA-Introducción 21
IJCAI is the International Joint Conference on AI
http://www.ijcai-07.org/
• Content Areas
• Constraint Satisfaction
• Control Learning
• Learning
• Knowledge Representation/Reasoning
• Multiagent Systems
• Natural Language Processing
• Planning and Scheduling
• Robotics
• Search
• Uncertainty
• Web/Data
• Other (applications, philosophical foundations
mathematical foundations...)
EJEMPLOS DE SISTEMAS DE IA:
IA CONSISTE EN EL ESTUDIO Y
CONSTRUCCION DE AGENTES RACIONALES.
Norvig & Russell
IIA-Introducción 25
AGENTE (Norvig&Russell)
IIA-Introducción 26
AGENTE INTELIGENTE
AGENTE Es todo aquello que percibe su
ambiente mediante sensores y que
responde o actúa mediante efectores.
AGENTE INTELIGENTE:
Debe hacer siempre lo correcto de acuerdo
a sus percepciones.
Es aquel que emprende la mejor acción
IIA-Introducción 28
AGENTE INTELIGENTE
AGENTE
Es un sistema de computación situado en
algún entorno, que es capaz de una acción
autónoma y flexible para alcanzar sus objetivos
de diseño.
Wooldridge & Jennings
Débil
Nociones de Agentes
Fuerte
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AGENTE INTELIGENTE
Noción Débil:
Es la forma más general en que es
usado el término agente. Es un sistema
de software (hardware) con las siguientes
propiedades:
Autonomía.
Habilidad Social.
Reactividad.
Proactividad.
IIA-Introducción 30
AGENTE INTELIGENTE
Conocimiento.
Creencias.
Intenciones.
Obligaciones
(Emociones)
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INTELIGENCIA ARTIFICIAL DISTRIBUIDA
(DAI – MIT en los 80´s)
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SISTEMAS MULTI-AGENTES (MAS)
CARACTERISTICAS
Cada agente tiene información y capacidades
limitadas para resolver un problema
IIA-Introducción 33
UN SISTEMA EN IA REQUIERE MUCHO
CONOCIMIENTO
VOLUMINOSO
CAMBIANTE
DIFICIL DE
REPRESENTAR
IIA-Introducción 34
INGENIERIA DEL CONOCIMIENTO
ADQUISICION
INFERENCIA
IIA-Introducción 35
QUE ES UNA TECNICA DE IA?? (Rich)
IIA-Introducción 38
MODELOS COGNITIVOS
AGENTES DELIBERATIVOS.
IIA-Introducción 39
LENGUAJES EN IA:
IIA-Introducción 40
APLICATIONS
IIA-Introducción 42
Bibliografía
IIA-Introducción 43
Links
• Entrevistas:
• http://www.aaai.org/AITopics/html/interview.html#online
• Entrevista a D. Hofstadter
http://www.wired.com/wired/archive/3.11/kelly.html
http://www.bizcharts.com/stoa_del_sol/conscious/conscious2.html
• Hubert Dreyfus (critico de IA)
http://www.informatik.uni-trier.de/~ley/db/indices/a-tree/d/
Dreyfus:Hubert_L=.html
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Taller (Descubriendo a la IA)
• Buscar 2 o 3 Institutos de IA (líneas de
investigación, proyectos, publicaciones)
• Ver publicaciones / organizaciones / eventos
científicos sobre IA
• Buscar otras definiciones de IA y clasificarlas
de algún modo (ejemplo: Logro de resultados
teóricos o aplicaciones prácticas)
• Investiga algún aporte de la IA que se haya
implementado en alguna aplicación interesante
en los últimos tiempos.
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IIIA – Bellaterra España
http://www.iiia.csic.es
• Líneas de investigación
• Proyectos
• Proyecto AT
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ISISTAN
http://www.exa.unicen.edu.ar/isistan/
LINEAS DE INVESTIGACION:
PROYECTOS:
Software Agents
•Javalog
•Interface agents
•Frameworks for buildings MAS
Software architectures
Simulation
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Berkeley - USA
http://buffy.eecs.berkeley.edu/Research/CS/AI/
CS Research Area:
Intelligent Systems
. Particular strengths of the Berkeley effort are the
integration of AI, probabilistic, and control-theoretic
approaches to intelligent systems, the combination of
rigorous foundations with large-scale intelligent systems
development and the close collaborations within the group
and with other outstanding UC Berkeley faculty across
many disciplines.
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Berkeley - USA
http://buffy.eecs.berkeley.edu/Research/CS/AI/
CS Research Area:
Intelligent Systems
Projects
El trabajo en el Departamento se realiza en proyectos
multifacéticos que combinan distintos tópicos. Por ejemplo:
•Berkeley Aerobot (BEAR)
•Berkeley Initiative in Soft Computing (BISC)
•California Partners For Advanced Transit and Highways (PATH)
•Computer Vision Group
•The Digital Library Project
•Framenet
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Berkeley - USA
Intelligent Systems
More Projects
•Grouping and Perceptual Organization
•Learning Complex Motor Tasks in Natural and Artificial Systems (CML)
•Micromechanical Flying Insect (MFI)
•MURI: An Integrated Approach to Intelligent Systems
•Neural Theory of Language (NTL)
•Roadwatch: Machine Vision Based Traffic Surveillance
•Robotic Telesurgery
•Recognition and Content-based Image Retrieval
•Speech Research in the Realization Group
•3D Direct Interfaces (3DDI)
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