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PREGUNTA:
¿Cómo en compañía de personajes infantiles y el uso de herramientas virtuales se puede contribuir al fortalecimiento del proceso
1: Identifica las características de los medios de comunicación masiva a los que tiene acceso.
2: Identifica la función que cumplen las señales y símbolos literarios como personajes, espacios y acciones.
MATEMÁTICAS
DBA 3: Utiliza el Sistema de Numeración Decimal para comparar, ordenar y establecer diferentes relaciones entre dos o más secuencias de números con
-Compara objetos del entorno y establece semejanzas y diferencias empleando características geométricas de las formas bidimensionales y tridimensionales
(Curvo o recto, abierto o cerrado, plano o sólido, número de lados, número de caras, entre otros). (DBA #6 V.2).
DERECHOS BÁSICOS DE APRENDIZAJE (DBA)
DBA CIENCIAS NATURALES
-Comprende que los sentidos le permiten percibir algunas características de los objetos que nos rodean (temperatura, sabor, sonidos, olor, color,
-Comprende que existe una gran variedad de materiales y que éstos se utilizan para distintos fines, según sus características (longitud, dureza,
flexibilidad, permeabilidad al agua, solubilidad, ductilidad, maleabilidad, color, sabor, textura) (DBA #2 V.1).
COMPETENCIAS
MATEMÁTICAS
Numérico variacional.
LENGUA CASTELLANA
TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA
○ PRIMER PERIODO
● Combinaciones
● Grafía Abecedario, mayúsculas y minúsculas (letras que suben y letras que bajan, organización y manejo del abecedario)
● Fonemas: m, p, s, l, n,t,d,c
○ SEGUNDO PERIODO
● Textos orales
○ TERCER PERIODO
● Reglas ortográficas
○ PRIMER PERIODO
○ SEGUNDO PERIODO
● Adición
● Sustracción
○ TERCER PERIODO
○ Ciencias Naturales:
○ PRIMER PERIODO
○ Seres vivos
○ Semejanzas y diferencias,
○ SEGUNDO PERIODO
○ TERCER PERIODO
○ Medioambiente
● Tecnología
● PRIMER PERIODO
○ Artefactos Tecnología
○ SEGUNDO PERIODO
○ TERCER PERIODO
○ Páginas interactivas
○ Apps Didácticas
METODOLOGÍA
Se toma la Gamificación o ludificación que es
el uso del juego en actividades educativas, en
este caso para la enseñanza de la
lectoescritura en estudiantes del grado 2
como metodología central
Con estrategias como:
1. Plataformas virtuales
2. Juegos interactivos o videojuegos
3. Trabajos colaborativos
4. Videos
5. Audiocuentos
6. Ejercicios
FASES
FASE DE APERTURA
FASE COGNITIVA
Apreciación de videos, lecturas, audio cuentos relacionadas con las temáticas desde las diferentes áreas y el buen uso de las redes sociales.
FASE DE DESARROLLO METODOLÓGICO
Creación de diferentes textos (poema, canción, juego, cuento) donde evidencie lo aprendido en cada temática para elaborar una cartilla con los diferentes materiales que
FASE DE CIERRE
Exponer la cartilla haciendo uso de los diferentes medios audiovisuales (fotos, videos, stand etc)
EVALUACIÓN
● Lee y comprende textos específicos
● Maneja los utensilios necesarios para trabajar los temas como cuaderno del área. Tijeras, pegamento, revistas, hojas de block, cuentos, periódicos, plastilina.
Colores, marcadores
RECURSOS
1) Recursos:
○ Cuentos y audiocuentos
○ App
○ Dispositivos electrónicos
○ Pizarras
○ Presentaciones
○ Fichas