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HISTORIA

COMUNICACIÓN

 Surgió cuando el hombre tuvo necesidad de comunicarse


 y de expresar sus necesidades primarias de supervivencia.








 Podemos decir que apareció con el desarrollo de la civilización.


LA IMPRENTA

NUEVO PROFESIONAL:
REPRODUCÍA: TIPÓGRAFO

TODO TIPO DE OBRAS, CADA VEZ MÁS ELABORADAS.
PRIMEROS

• USABA :
NUEVOS MATERIALES, TINTAS Y TIPOS DE LETRA
DISEÑADORES GRÁFICOS

REVOLUCIÓN INDUSTRIAL

 desarrollo economía de mercado


 LA PUBLICIDAD

Aparecen

los DISEÑADORES GRÁFICOS


DEL PROGRAMADOR AL
DISEÑADOR WEB

PROGRAMADOR
Interface Usuario

PROGRAMADOR
+
DISEÑADOR CLÁSICO
Interface Grafico Usuario
DISEÑADOR WEB
E LE M E N T O S D E L D IS E Ñ O G R A FIC O

1.Definición

 El diseño gráfico es el proceso


de programar, proyectar, coordinar,
seleccionar y organizar una serie de
elementos para producir objetos
visuales destinados a comunicar
mensajes específicos a grupos
determinados.

E LE M E N T O S D E L D IS E Ñ O G R A FIC O

2.Objetivo Principal
• Transmitir una información determinada al destinatario usando
diferentes soportes como folletos, carteles, logos etc.

• A través de elementos gráficos damos forma al mensaje para
hacerlo fácilmente entendible.

• Las ideas esenciales del mensaje se deben comunicar de una
forma clara, sencilla y directa.



E LE M E N T O S D E L D IS E Ñ O G R A FIC O

3.Grafismo

• Es el resultado final de un diseño


grafico .

• Es una unidad por si misma que
puede estar compuesta por
multitud de elementos diferentes.

E LE M E N T O S D E L D IS E Ñ O G R A FIC O

4.Elementos Gráficos
 La información del mensaje se representa por medio de los
elementos gráficos que pueden ser muchos y variados. Los mas
comunes son:

• Simples.
• Geométricos.
• Tipos.
• Gráficos.
• Ilustraciones.
• Fotografías.
• Otros.
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Simples
Puntos y líneas.
E LE M E N T O S D E L D IS E Ñ O G R A FIC O

Geométricos,
• con o sin contorno
•Polígonos, círculos, triángulos, etc.





E LE M E N T O S D E L D IS E Ñ O G R A FIC O

Tipos

Letras
• de diferentes formas y estructura, utilizadas para presentar
mensajes
• textuales.


 TE
XT

TEXTO
• texto O

• TEXTO
E LE M E N T O S D E L D IS E Ñ O G R A FIC O


Gráficos


Logotipos, iconos, etc.




E LE M E N T O S D E L D IS E Ñ O G R A FIC O


• Ilustraciones




E LE M E N T O S D E L D IS E Ñ O G R A FIC O


Fotografías





E LE M E N T O S D E L D IS E Ñ O G R A FIC O

6.Conclusion
 La unión de los diferentes elementos de un grafismo es una
entidad comunicativa individual y completa, cargada de complejos
elementos humanos asociados con el lenguaje, la experiencia, la
edad, el aprendizaje, la educación y la memoria.

 Un diseñador gráfico no es un creador de formas, sino un creador


de comunicaciones, un profesional que mediante un método
especifico (DISEÑO) construye mensajes (COMUNICACIÓN) con medios
visuales (GRAFISMOS).

Diseño gráfico para Web: ¿Qué
es?
 Es el aspecto de la interfaz entre el usuario y la
información requerida.

V isu a l In tu itivo

R á p id o C óm odo

Facilitar el acceso a la información

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Diseño gráfico para Web:
Limitaciones
 A las dificultades le diseño tradicional hay que añadir las
limitaciones derivadas del uso de internet.

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Ancho de
banda

Peso de

Limitaciones: Ancho de banda


Tipo de
las
web
imágenes

Internet

Lenguaje Navegad
html orweb

Integració
nenel
entorno

 El ancho de banda es la cantidad de información o de


datos que se puede enviar a través de una conexión de red
en un período de tiempo dado.

Datos

comunicación
( Mbps , Kbps )

Capacidad
Datos
( Mbps , Kbps )

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Limitaciones: Peso de las
Ancho de
banda

Peso de
Tipo de
las
web
imágenes

Internet

Lenguaje Navegad
html orweb

imágenes
Integració
n en el
entorno

 El peso de las imágenes influye en el tiempo de descarga


de la página web visitada.

Mapa de bits
üMinimizar el uso de imágenes cuando no
Naturaleza sea necesario.
Mapa vectorial

üOptimizar al máximo las imágenes a


Tamaño utilizar.

.jpg
üUtilizar celdas coloreadas, cambios de
Formato tipografías y otras variantes para
.gif diseñar creativamente.

Tiempo máximo descarga = 10 segundos

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Limitaciones: Navegadores
Ancho de
banda

Peso de
Tipo de
las
web imágenes

Internet

Lenguaje Navegad
html or web

web
Integració
n en el
entorno

 Al realizar nuestro diseño de la página deberemos considerar


los distintos navegadores que pueden ser usados para
visualizarla.

Fo rm a : re cta n g u la r

Optimizar para el mayor número de usu


N a ve g a d o r w e bMedidas: resolución de la pantalla

In te rp re ta ció n d e co lo re s

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Limitaciones: Integración en el
Ancho de
banda

Peso de
Tipo de
las
web
imágenes

Internet

Lenguaje Navegad
html or web

entorno
Integració
nenel
entorno

 Nuestro diseño se tiene que integrar dentro de la armonía de


una familia de páginas.

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Ancho de
banda

Limitaciones: Lenguaje html


Peso de
Tipo de
las
web imágenes

Internet

Lenguaje Navegad
html or web

Integració
n en el
entorno

 Siempre debemos considerar que nuestro diseño se pueda ser


construida en el lenguaje html.

Tiempo asociado a la realización de los comandos del programa

Limitaciones del propio lenguaje de programación

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Ancho de
banda

Pesode

Limitaciones: Tipos de páginas


Tipode
las
web
imágenes

Internet

Lenguaje Navegador
html web

Integración
en el
entorno

Pasivas

Usuario Interfaz

Activas

Usuario Datos
Interfaz

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Diseño Web: Conclusión
 El diseño web va más allá del diseño gráfico.

Diseño gráfico Requisitos de internet


Funcionalidad e interacción con el

Diseño web

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ENTIDADES BÁSICAS DEL LENGUAJE VISUAL
1. EL PUNTO

En sentido gráfico, el punto es la unidad mas simple de


comunicación visual.

Su forma externa es variable pudiendo ser:

üCircular
üTriangular
üCuadrada
üSimple mancha sin características geométricas

El punto posee significación propia:

üHito
üReferencia de posición
üIndicador, centro irradiador.
üConcentrador de tensión.

ENTIDADES BÁSICAS DEL LENGUAJE VISUAL


2. LA LÍNEA.

_En sentido gráfico, la línea puede


ser considerada como la traza que
deja un punto al moverse.

_ Estructuralmente la línea es una


suma de puntos en sucesión.

ENTIDADES BÁSICAS DEL LENGUAJE VISUAL


2.1. LA LÍNEA_ Propiedades principales

 Contiene gran expresividad


gráfica y mucha energía.

 Casi siempre expresa dinamismo,


movimiento y dirección.

 Crea tensión en el espacio


gráfico en que se encuentra.

 Crea separación de espacios en


el grafismo.

 La repetición de líneas próximas


genera planos y texturas.

ENTIDADES BÁSICAS DEL LENGUAJE VISUAL


3. EL CONTORNO_ Definición

-Es una línea cerrada continua

-El contorno está formada por dos


zonas delimitadas, una acotada formada
por su contorno y su interior, y otra
infinita compuesta por el fondo.

Los principales contornos son:

el cuadrado,
la circunferencia
el triangulo a los que podemos añadir
los contornos mixtos y orgánicos.

ENTIDADES BÁSICAS DEL LENGUAJE VISUAL


Reglas básicas del diseño
gráfico
Reglas básicas del diseño gráfico

 0.-Introducción. Generalidades.
 Diseño gráfico: Adecuación de distintos elementos
gráficos previamente seleccionados dentro de un
espacio visual.

ASPECTOS
PSICOLÓGICOS / CULTURALES

ELEMENTOS GRÁFICOS MENSAJE EFICAZ

EQUILIBRIO
SENSACIONES / INFORMACIÓN
Reglas básicas del diseño gráfico

• A la hora de comenzar una


composición:
 Formato
tarjeta / valla publicitaria / web

Elementos
mensaje / emisor / destino

Disposición
vacíos-llenos / jerarquía
Reglas básicas del diseño gráfico


• Organización jerárquica de elementos
(I):

• Reglas básicas del diseño gráfico

• Organización jerárquica de elementos


(II):

Reglas básicas del diseño gráfico

1.-La escala:
 Relación entre las proporciones de
los elementos visuales de una composición (tamaño,
color y forma relativa).

Reglas básicas del diseño gráfico

1.-La escala:
 Diseño web.

Reglas básicas del diseño gráfico

2.-El contraste: Efecto que permite resaltar el


peso visual de uno o más elementos mediante la


oposición.

• De tonos De color
Reglas básicas del diseño gráfico

2.-El contraste: Efecto que permite resaltar el


peso visual de uno o más elementos mediante la


oposición.


Reglas básicas del diseño gráfico

• 3.-Agrupaciones

– Proximidad
– Semejanza
– Continuidad
– Simetría



Reglas básicas del diseño gráfico

4.-Armonización de bloques


– Equilibrio (retícula)
– Romper monotonía
– Alineación
– Unidad y relaciones




Reglas básicas del diseño gráfico

5.-Organización espacial: Jerarquía


visual

– Posicionamiento
– Cromatismo/contraste
– Elementos textuales
– Distracción visual




EL CONTENIDO TEXTUAL

• La misión principal de una composición gráfica es transmitir


un mensaje determinado a los espectadores que la
visualizan.
• El diseñador dispone de dos herramientas principales:

 Las imágenes
 Los contenidos textuales.

EL CONTENIDO TEXTUAL

• Cada letra es por sí misma un


elemento gráfico.
• El aspecto visual de cada una de
las letras es muy importante.
• Intervienen conceptos como:
forma, tamaño, color, escala,
etc.
Jeroglífico egipcio
ORIGEN DE LA TIPOGRAFÍA

• En 1.450 Johann Gutenberg (1398 – 1468) inventa a la vez los


caracteres móviles y la prensa, creando la imprenta.
• Desde entonces los tipos de letras se agrupan en 4 familias:

• Romanas: influencia de la escritura manual.


• Palo seco: caracteres en su esquema esencial.
• Rotuladas: tradición caligráfica.
• Decorativas: uso esporádico.

VARIANTES DE LAS FAMILIAS

Se obtienen modificando propiedades como:


• El cuerpo o tamaño
• El grosor del trazado
• La inclinación de los ejes
• La proporción de los ejes
• La forma del trazado
• etc.

 AAAAaA
SERIF Y SANS SERIF
 Para los medios digitales se utiliza otra
clasificación de familias:

• Serif: Origen en el pasado, cuando las


letras se cincelaban en bloques de
piedra, presentan en sus extremos
unos remates muy característicos.

• San Serif: Aparecen en Inglaterra


entre 1820 y 1830 asociadas a la
tipografía comercial. No tienen
remates en sus extremos, trazos
gruesos y delgados, vértices rectos y
trazos uniformes.

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