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Redes de

computadoras
Concepto de Red
 ¿QUE ES UNA RED?

 Es un conjunto de equipos informáticos y software


conectados entre sí por medio de dispositivos físicos
que envían y reciben impulsos eléctricos, ondas
electromagnéticas o cualquier otro medio para el
transporte de datos, con la finalidad de compartir
información, recursos y ofrecer servicios.
Objetivos de las redes
 Compartir recursos como:
– Archivos
– Impresoras
– Conexión a Internet

 Centralizar:
– Políticas de Backup
– La administración de permisos de usuarios en empresas
(Control de dominio)

 Proporciona un poderoso medio de comunicación entre personas que se


encuentran en lugares distantes entre sí.

 El ahorro de dinero
¿Que se necesita para armar
una red?

Como mínimo 2 equipos informáticos como
por ejemplo: Tablets, PC, notebook,
celulares, impresoras, routers, etc

Un medio de comunicación que sea
compatible en los dos dispositivos (cable de
red, WiFi, Bluetooth, etc)

Una configuración adecuada
Componentes de una red
La tarjeta de red


Permite conectar nuestro equipo a la red.

Normalmente se instala en la placa base.
Cada tarjeta tiene un identificador denominado
MAC (media access control), seis pares de
dígitos, no puede haber dos tarjetas con el mismo
identificador MAC. Formado por seis pares de
números

Forma de conocer la MAC: Desde interprete
de comandos: getmac o ipconfig/all
(dirección física)

Formato xx-xx-xx-xx-xx-xx
Componentes de una red
Switch o Conmutador


Almacena las direcciones MAC (Dirección
física de la tarjeta de red) de todos los
equipos que están conectados a cada uno de
sus puertos.

Cuando recibe un paquete a través de un
puerto, revisa la dirección MAC a la que va
dirigido y reenvía el paquete por el puerto
que corresponde a esa dirección, dejando los
demás libres de tránsito.

Esta gestión más avanzada de la red permite
mayor tránsito de datos sin saturarla.
Componentes de una red
Router o enrutador


Destinado a interconectar diferentes redes entre
sí. Por ejemplo, una LAN con una WAN o con
Internet.

Si utilizamos un enrutador para conectarnos a
Internet a través de la tecnología ADSL, aparte de
conectar dos redes (la nuestra con Internet), el
router también tendrá que traducir los paquetes
de información de nuestra red al protocolo de
comunicaciones que utiliza la tecnología ADSL,
función que antes realizaban los modem.

Hoy en día los routers incorporan tecnología WI-
FI, para conectar portátiles. También disponen
de más de un puerto de conexión, lo que les
convierte en switchs.
Componentes de una red
Medios de conexión
Hace posible que los dispositivos se relacionen entre
sí. Los medios de comunicación pueden clasificarse
por tipo de conexión como:

Guiados o dirigidos, en donde se encuentran: el cable
coaxial, el cable de par trenzado (UTP/STP) y la fibra
óptica.

No guiados, en donde se encuentran las ondas de radio
(Wi-Fi y Bluetooth), las infrarrojas y las microondas.
Los medios guiados son aquellos conformados por
cables, en tanto que los no guiados son
inalámbricos.
Medios de conexión
El cable de pares trenzados

Es el cable más utilizado actualmente


para redes locales.
Está formado por cuatro pares de hilos.
Cada par está trenzado para evitar
interferencias radioeléctricas.
Los problemas que presenta son la
atenuación, que es la pérdida de señal.
El limite de extensión es de 100 metros.
En los extremos del cable es necesario
un conector, RJ-45.
Medios de conexión
La fibra óptica

Está formada por filamentos de vidrio


que son capaces de transportar los
paquetes de información como haces
de luz producidos por un láser.
Velocidad de transmisión de hasta 10
Tb/s.
Configuración adecuada
Parte práctica
Historia
 La historia de las redes abarca la última mitad del siglo
pasado. Las Pcs han evolucionado de ser novedades
costosas hasta convertirse en herramientas fundamentales
para los negocios. Utilizan sistemas basados en
microcomputadoras, una tendencia llamada de reducción y
ajuste.

 La primera computadora electrónica (electromecánica) fue


la ENIAC, considerada como uno de los inventos más
importantes realizados durante la segunda guerra mundial.
Esta computadora tenía un tiempo promedio entre errores
de 30s. La ENIAC era utilizada principalmente por el ejercito
estadounidense, para producir tablas de cálculos de
artillería.
MACROCOMPUTADORAS (MAIFRAMES)
 De los años cincuenta hasta los sesenta. La
automatización parecía ser buena idea, pero una
idea bastante costosa.

 La primera época de uso comercial de las


computadoras se basa en instrucciones de
programa de tarjetas o en cinta mediante
perforaciones. Las tarjetas eran leídas por la
máquina, que los convertía después en
instrucciones que ella misma interpretaba y
ejecutaba. En este método si alguien por alguna
razón se equivocaba se perdía todo el trabajo que
se estaba realizado.
 Las macrocomputadoras fueron el comienzo de la
primera automatización, mejor opción que los
contadores, era más precisa, trabajaba todo el día y no
necesitaba descansos o vacaciones.

 En los años sesenta apareció un nuevo tipo de


máquinas: las minicomputadoras, éstas resultaron más
baratas y más pequeñas; no necesitaba aire
acondicionado. Cualquier departamento podía adquirir
una minicomputadora. El mercado de las
minicomputadoras creció rápidamente.

 La segunda mayor compañía de computadoras fue


Digital Equipement Corporation (DEC). Una
minicomputadora era capaz de atender a varios usuarios
a la vez , esto se le conoce como tiempo compartido.
El surgimiento de las
computadoras personales.
 A mediados de los años sesenta apareció una nueva
tecnología: el microprocesador. Constaba de
muchos transistores conectados para dar como
resultado un instrumento de computación, que
cabía en un chip de silicio.

 A principio de los 70 Intel comenzó a sacar al


mercado los microprocesadores que la hicieron
famosa 4004, 8008, 8080 y mejorándolos
agregándole funcionalidades y disminuyendo el
tamaño de los transistores (tarea que sigue
realizando al día de hoy) 286, 386, 486, Pentium, etc
Tamaño de los transistores
en microprocesadores
Cantidad de transistores en
microprocesadores
Video procesador al
microscopio
Linea de tiempo de las redes

Se definen las Microsoft


Los laboratorios especificaciones Primer enlace lanza
Bell crean el 1er del Correo transoceánico Internet
módem electrónico de fibra óptica Explorer
1957 1977 1988 1996

1969 1982 1989


ARPANET Se establece Creación de
transporta el protocolo World Wide
sus primeros TCP/IP Web
paquetes
Linea de tiempo de las redes

300 Millones de
personas ya Nace el iPhone
tienen Internet Nace WiFi 1er SmartPhone
2000 2003 2008

1998 2001 2006 2015


Nace Nace Nace 3.000 millones de
Google Wikipedia Facebook usuarios de Internet
Cantidad de usuarios de
Internet en el mundo
¿Que es un recurso de red?
Un recurso es todo aquello que un dispositivo le solicita a la red, y que
puede ser identificado y accedido directamente. Puede tratarse de un
archivo compartido en otra computadora dentro de la red, un servicio
que se desea consumir, una impresora a través de la cual se quiere
imprimir un documento, información, espacio en disco duro, tiempo de
procesamiento, etc.

Si nos conectamos a una red, por ejemplo, para solicitar un archivo que no
podemos identificar y acceder directamente, tendremos que consumir
un servicio que identifique y acceda a él por nosotros. Existen servicios
de streaming de video (webs en donde podemos ver videos online,
como YouTube), de streaming de audio (alguna radio en Internet),
servicios de aplicación (como Google Docs), y otros. En general, los
dispositivos que brindan servicios se denominan servidores.
Servidor / Cliente
La máquina que sirve como servidor (host) es la que tiene en
ejecución programas de servidor que contestan los
requerimientos de los clientes. Por lo general los clientes inician la
sesión de comunicación, mientras que los servidores esperan la
llegada de solicitudes.


Servidor: cede recursos

Cliente: solicita recursos

P2P o peer-to-peer, en castellano par a par:


Cada host o instancia de programa puede ser simultáneamente
tanto cliente como servidor, y cada uno tener sus propias
responsabilidades y estado
Tipos de redes
 PAN (Personal Area Network) o red de área personal: está
conformada por dispositivos utilizados por una sola persona.
Tiene un rango de alcance de unos pocos metros. Puede ser
inalámbrica o cableada.

 LAN (Local Area Network) o red de área local: es una red cuyo
rango de alcance se limita a un área relativamente pequeña,
como una habitación, un edificio, un avión, etc. No integra medios
de uso público.

 WLAN (Wireless Local Area Network) o red de área local


inalámbrica: es una red LAN que emplea medios inalámbricos de
comunicación. Es una configuración muy utilizada por su
escalabilidad y porque no requiere instalación de cables.
Tipos de redes
 CAN (Campus Area Network) o red de área de campus: es una
red de dispositivos de alta velocidad que conecta redes de
área local a través de un área geográfica limitada, como un
campus universitario, una base militar, etc. No utiliza medios
públicos.

 MAN (Metropolitan Area Network) o red de área


metropolitana: es una red de alta velocidad (banda ancha)
que da cobertura en un área geográfica más extensa que un
campus, pero aun así, limitada.

 WAN (Wide Area Network) o red de área amplia: se extiende


sobre un área geográfica extensa empleando medios de
comunicación poco habituales, como satélites, cables
interoceánicos, fibra óptica, etc. Utiliza medios públicos.
LAN’s
Local Area Network
 Una red de computadoras que ocupa un área relativamente
pequeña. La mayoría de las LAN’s están confinadas a un solo
edificio o grupos de ellos. Un conjunto de LANs podrían llegar a
formar una WAN.
 La mayoría de las LANs conectan computadoras personales y
estaciones de trabajo. Cada nodo tiene su propio CPU que
ejecuta programas. Pero también puede acceder a datos y
dispositivos en cualquier lugar en la LAN. Esto quiere decir que
los usuarios pueden compartir dispositivos. Hay muchos tipos
diferentes de LAN’s. El protocolo más común en PC’s es Ethernet.
 Los medios de conexión más comunes son cable par trenzado o
fibra óptica o Wireless (WiFi, Bluetooth, NFC, etc)

 Las LANs pueden transmitir a muy altas velocidades, pero tienen


limitaciones como la distancia en que pueden estar conectados
los dispositivos y la cantidad de máquinas conectadas.
WAN’s
Wide Area Network


Son redes en las que los ordenadores están
situados a una larga distancia entre sí.

Para conectarse a una se debe contratar
alguna empresa que nos proporcione el
servicio.

Los ISP (Internet service provider ej: Arnet,
Fibertel) son la forma mas común de
conectarse a una WAN

Las conexiones pueden dar vueltas al globo.
Principales rutas de Internet
Características de las redes
 Topología : El arreglo geométrico de un sistema de
computadoras. Topologías comunes son: bus, estrella, anillo,
estrella.
 Protocolo: Define un conjunto común de reglas y señales
sobre una red que las computadoras usan para comunicarse.
Protocolos más comunes son: Ethernet, Token-Ring.
 Arquitectura: se refiere a la combinación de hardware y
software que definen sus perfiles de funcionamiento.

 Otros términos importantes son:


– Nodos: cada una de las computadoras en una red.
– Servidores: Las computadoras y dispositivos que
seden recursos a la red.
Estándares IEEE
Institute of Electrical and Electronics Engineers

Es una asociación mundial de ingenieros dedicada a la estandarización y el


desarrollo de tecnologías
El proyecto IEEE 802 trata de desarrollar los estándares para las redes LAN y
MAN

Ejemplos:
– IEEE 802.1: Standards related to network management.
– IEEE 802.2: General standard for the data link layer in the OSI Reference Model. The
IEEE divides this layer into two sublayers -- the logical link control (LLC) layer and the
media access control (MAC) layer. The MAC layer varies for different network types
and is defined by standards IEEE 802.3 through IEEE 802.5.
– IEEE 802.3: Defines the MAC layer for bus networks that use CSMA/CD. This is the
basis of the Ethernet standard. Also see the Ethernet Designations chart in the Quick
Reference section of Webopedia.
– IEEE 802.4: Defines the MAC layer for bus networks that use a token-passing
mechanism (token bus networks).
– IEEE 802.5: Defines the MAC layer for token-ring networks.
– IEEE 802.6: Standard for Metropolitan Area Networks (MANs).
Topologías
Es la forma en que el sistema de comunicación está
organizado, puede ser desde un punto de vista físico o
lógico.

1) Topología de Bus: Es una arquitectura lineal en la cual


las transmisiones desde cualquier punto de la red se
propagan a través del medio por lo tanto los datos son
recibidos por todos los dispositivos.

El estándar Ethernet 802.3 de la IEEE implementa esta


topología. Siendo una de las 3 más usadas.
Estas redes son relativamente fáciles de instalar y baratas
Una falla en cualquier segmento del cable principal significa
que el segmento completo deje de funcionar.
Topologías
2) Topología de Anillo: Es una arquitectura en
la cual todos los dispositivos están conectados
el uno al otro en forma de un ciclo o anillo
cerrado, de tal forma que cada dispositivo está
conectado directamente a otros dos dispositivos
(uno a cada lado). Las redes Token
Ring/IEEE802.5 y FDDI implementan una
topología.

3) Topología de árbol: tiene una arquitectura


idéntica a la de BUS, excepto que en esta
topología pueden hacerse ramificaciones con
múltiples nodos.
Topologías
4) Topología de Maya: los dispositivos están
conectados con muchas interconexiones
redundantes entre nodos. En una topología de
maya real, cada nodo tiene una conexión a cada
nodo de la red.

5) Topología de Estrella: Todos los puntos finales


sobre la red están conectados a través de líneas
dedicadas a uno solo, llamado Hub o Switch.


La principal ventaja de este tipo de redes es
la fiabilidad – si un extremo de la red se cae,
sólo afectará a los nodos en ese extremo.
Protocolos
 Un conjunto de reglas en cierto formato que se usan para
transmitir datos entre dos o más dispositivos. Determina lo
siguiente:
 Tipo de chequeo de error a ser usado
 Tipo de compresión
 Cómo se indicará que se ha terminado de enviar un mensaje
por el dispositivo transmisor.
 Como el dispositivo receptor indica que el mensaje ha sido
recibido.
Protocolo
TCP/IP

Los protocolos más importantes son el TCP/IP.


IP (protocolo de Internet). Es el protocolo para transmitir información
por Internet.

TCP (protocolo de control de transmisiones). Crea conexiones entre
ordenadores utilizando un lenguaje común y evita errores de
transmisión.
Protocolo
TCP/IP

La dirección IP

Cada equipo que pertenece a una red dispone un
identificador único dirección IP.

La dirección IP está formado por 4 números de tres
dígitos cada uno (de 0 a 255):

Los tres primeros dígitos son iguales para ordenadores
que forman parte de la misma red

El cuarto dígito es identificador del equipo dentro de la
red.

La dirección IP de un ordenador debe ser única dentro de
la misma red
Protocolo
TCP/IP

La máscara de red

En una red pueden crearse distintas subredes. Para diferenciar
los equipos que pertenecen a las distintas subredes de una
LAN, se utilizan las máscaras subred.

La máscara de red está formada por cuatro dígitos de tres
cifras cada uno.

Dentro de la misma subred todos los ordenadores tienen la
misma máscara de red.
Protocolo
TCP/IP

Puerta de enlace predeterminada



Será la dirección IP del router o
elemento enrutador de la red.
Nuestro equipo deberá
encontrarse en el rango de su
red, es decir, sus tres primeras
cifras serán iguales a su puerta
de enlace, y la última será
diferente.

Si tenemos de puerta de enlace
192.168.0.1, nuestro equipo
debe tener una dirección IP
192.168.0.X (X se debe encontrar
entre 2-254).
Protocolo
TCP/IP

Direcciones de Servidor (DNS)


(Domain Name System)

Es un servicio proporcionado por diversos servidores alrededor del mundo que


devuelve la dirección IP de un servidor (web o de e-mail) cuando intentamos
acceder a él por el nombre de dominio.

www.google.com DNS 216.58.210.163

De esta forma se establece la comunicación entre los dos equipos por sus IPs (El
nuestro como cliente y el servidor de la pagina web que queremos visitar)
Protocolos
 Existe una gran variedad de estándares, cada uno con sus
ventajas y desventajas inherentes, por ejemplo unos son más
robustos, otros más rápidos, etc.

 Desde el punto de vista del usuario el aspecto importante


es saber qué protocolo soporta su equipo para saber si es
posible la comunicación con otras partes.
 El protocolo puede ser implementado ya sea por SW o por
HW
Símbolos más utilizados
Diagrama de Red
Velocidades de conexión
La velocidad a la cual viaja la información en una
red está dada por la velocidad máxima que
soporta el medio de transporte.
Entre los medios más comunes podemos afirmar
que la fibra óptica es la más veloz, con
aproximadamente 2 Gbps; después le sigue el
par trenzado, con 100 Mbps a 1000 Mbps; y por
último, las conexiones Wi-Fi, con 54 Mbps en
promedio. Las velocidades pueden variar de
acuerdo con los protocolos de red utilizados.
Comparación de velocidad en
MB/seg
Practica
Configurar un router Wi-Fi Tp-Link
Muchas gracias...

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