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computadoras
Concepto de Red
¿QUE ES UNA RED?
Centralizar:
– Políticas de Backup
– La administración de permisos de usuarios en empresas
(Control de dominio)
El ahorro de dinero
¿Que se necesita para armar
una red?
Como mínimo 2 equipos informáticos como
por ejemplo: Tablets, PC, notebook,
celulares, impresoras, routers, etc
Un medio de comunicación que sea
compatible en los dos dispositivos (cable de
red, WiFi, Bluetooth, etc)
Una configuración adecuada
Componentes de una red
La tarjeta de red
Permite conectar nuestro equipo a la red.
Normalmente se instala en la placa base.
Cada tarjeta tiene un identificador denominado
MAC (media access control), seis pares de
dígitos, no puede haber dos tarjetas con el mismo
identificador MAC. Formado por seis pares de
números
Forma de conocer la MAC: Desde interprete
de comandos: getmac o ipconfig/all
(dirección física)
Formato xx-xx-xx-xx-xx-xx
Componentes de una red
Switch o Conmutador
Almacena las direcciones MAC (Dirección
física de la tarjeta de red) de todos los
equipos que están conectados a cada uno de
sus puertos.
Cuando recibe un paquete a través de un
puerto, revisa la dirección MAC a la que va
dirigido y reenvía el paquete por el puerto
que corresponde a esa dirección, dejando los
demás libres de tránsito.
Esta gestión más avanzada de la red permite
mayor tránsito de datos sin saturarla.
Componentes de una red
Router o enrutador
Destinado a interconectar diferentes redes entre
sí. Por ejemplo, una LAN con una WAN o con
Internet.
Si utilizamos un enrutador para conectarnos a
Internet a través de la tecnología ADSL, aparte de
conectar dos redes (la nuestra con Internet), el
router también tendrá que traducir los paquetes
de información de nuestra red al protocolo de
comunicaciones que utiliza la tecnología ADSL,
función que antes realizaban los modem.
Hoy en día los routers incorporan tecnología WI-
FI, para conectar portátiles. También disponen
de más de un puerto de conexión, lo que les
convierte en switchs.
Componentes de una red
Medios de conexión
Hace posible que los dispositivos se relacionen entre
sí. Los medios de comunicación pueden clasificarse
por tipo de conexión como:
Guiados o dirigidos, en donde se encuentran: el cable
coaxial, el cable de par trenzado (UTP/STP) y la fibra
óptica.
No guiados, en donde se encuentran las ondas de radio
(Wi-Fi y Bluetooth), las infrarrojas y las microondas.
Los medios guiados son aquellos conformados por
cables, en tanto que los no guiados son
inalámbricos.
Medios de conexión
El cable de pares trenzados
300 Millones de
personas ya Nace el iPhone
tienen Internet Nace WiFi 1er SmartPhone
2000 2003 2008
Si nos conectamos a una red, por ejemplo, para solicitar un archivo que no
podemos identificar y acceder directamente, tendremos que consumir
un servicio que identifique y acceda a él por nosotros. Existen servicios
de streaming de video (webs en donde podemos ver videos online,
como YouTube), de streaming de audio (alguna radio en Internet),
servicios de aplicación (como Google Docs), y otros. En general, los
dispositivos que brindan servicios se denominan servidores.
Servidor / Cliente
La máquina que sirve como servidor (host) es la que tiene en
ejecución programas de servidor que contestan los
requerimientos de los clientes. Por lo general los clientes inician la
sesión de comunicación, mientras que los servidores esperan la
llegada de solicitudes.
Servidor: cede recursos
Cliente: solicita recursos
LAN (Local Area Network) o red de área local: es una red cuyo
rango de alcance se limita a un área relativamente pequeña,
como una habitación, un edificio, un avión, etc. No integra medios
de uso público.
Son redes en las que los ordenadores están
situados a una larga distancia entre sí.
Para conectarse a una se debe contratar
alguna empresa que nos proporcione el
servicio.
Los ISP (Internet service provider ej: Arnet,
Fibertel) son la forma mas común de
conectarse a una WAN
Las conexiones pueden dar vueltas al globo.
Principales rutas de Internet
Características de las redes
Topología : El arreglo geométrico de un sistema de
computadoras. Topologías comunes son: bus, estrella, anillo,
estrella.
Protocolo: Define un conjunto común de reglas y señales
sobre una red que las computadoras usan para comunicarse.
Protocolos más comunes son: Ethernet, Token-Ring.
Arquitectura: se refiere a la combinación de hardware y
software que definen sus perfiles de funcionamiento.
Ejemplos:
– IEEE 802.1: Standards related to network management.
– IEEE 802.2: General standard for the data link layer in the OSI Reference Model. The
IEEE divides this layer into two sublayers -- the logical link control (LLC) layer and the
media access control (MAC) layer. The MAC layer varies for different network types
and is defined by standards IEEE 802.3 through IEEE 802.5.
– IEEE 802.3: Defines the MAC layer for bus networks that use CSMA/CD. This is the
basis of the Ethernet standard. Also see the Ethernet Designations chart in the Quick
Reference section of Webopedia.
– IEEE 802.4: Defines the MAC layer for bus networks that use a token-passing
mechanism (token bus networks).
– IEEE 802.5: Defines the MAC layer for token-ring networks.
– IEEE 802.6: Standard for Metropolitan Area Networks (MANs).
Topologías
Es la forma en que el sistema de comunicación está
organizado, puede ser desde un punto de vista físico o
lógico.
La principal ventaja de este tipo de redes es
la fiabilidad – si un extremo de la red se cae,
sólo afectará a los nodos en ese extremo.
Protocolos
Un conjunto de reglas en cierto formato que se usan para
transmitir datos entre dos o más dispositivos. Determina lo
siguiente:
Tipo de chequeo de error a ser usado
Tipo de compresión
Cómo se indicará que se ha terminado de enviar un mensaje
por el dispositivo transmisor.
Como el dispositivo receptor indica que el mensaje ha sido
recibido.
Protocolo
TCP/IP
IP (protocolo de Internet). Es el protocolo para transmitir información
por Internet.
TCP (protocolo de control de transmisiones). Crea conexiones entre
ordenadores utilizando un lenguaje común y evita errores de
transmisión.
Protocolo
TCP/IP
La dirección IP
Cada equipo que pertenece a una red dispone un
identificador único dirección IP.
La dirección IP está formado por 4 números de tres
dígitos cada uno (de 0 a 255):
Los tres primeros dígitos son iguales para ordenadores
que forman parte de la misma red
El cuarto dígito es identificador del equipo dentro de la
red.
La dirección IP de un ordenador debe ser única dentro de
la misma red
Protocolo
TCP/IP
La máscara de red
En una red pueden crearse distintas subredes. Para diferenciar
los equipos que pertenecen a las distintas subredes de una
LAN, se utilizan las máscaras subred.
La máscara de red está formada por cuatro dígitos de tres
cifras cada uno.
Dentro de la misma subred todos los ordenadores tienen la
misma máscara de red.
Protocolo
TCP/IP
De esta forma se establece la comunicación entre los dos equipos por sus IPs (El
nuestro como cliente y el servidor de la pagina web que queremos visitar)
Protocolos
Existe una gran variedad de estándares, cada uno con sus
ventajas y desventajas inherentes, por ejemplo unos son más
robustos, otros más rápidos, etc.