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Yeinis Carolina Arciniegas Urbina
Melissa Yesenia Urquiza Trujillo
Amanda Rodriguez Carrizosa
Test Domino
OBJETIVO DEL TEST DE DOMINO
Test de domino o conocida como D48 es un test colectivo de inteligencia general
valora la capacidad para conceptualizar y aplicar el razonamiento sistémico y su objetivo
es medir la inteligencia G o inteligencia general relacionado con capacidades lógicas.
Este test pertenece a las pruebas catalogadas como pruebas de poder, que miden
puramente la habilidad de los sujetos.
Es considerado como uno de los test más confiable de inteligencia, por su nivel de
coeficiencia.
Que mide la prueba del dominio
Proporciona una estimación de la capacidad intelectual, este factor mide la capacidad en
general de captar los estímulos del entorno ,razonar y resolver problemas .
Con este test se puede valorar la capacidad de una persona para:
➔ Clínica
➔ Selección de personal
➔ Orientación Psicopedagógica y vocacional
➔ Es aplicable a sujetos de 12 años o más
➔ Aunque de hecho es una prueba colectiva, también se puede administrar
individualmente a enfermos mentales, pero su evaluación debe hacerse con criterio
más cualitativo que cuantitativo.
Normas de aplicacion y correccion
● debe cumplirse los requisitos habituales para la aplicación de test en cuanto se refiere
a la preparación del material,disposición de la sala ,condiciones ambientales
,motivación de los sujetos etc .
● El examinador deberá conocer y atenerse estrictamente a las instrucciones se
cerciorará de todos los sujetos han entendido perfectamente lo que tienen que hacer.
● mientras los sujetos resuelven los ejemplos se comprobará cuidadosamente si anotan
las contestaciones en los espacios adecuados a las hojas de respuestas y en la forma
que se indica en las instrucciones específicas.
● se debe evitar que el sujeto empiece a trabajar antes de dar señal o continúa después
del tiempo.
TIEMPO Y HORAS PARA APLICAR EL TEST
● No tiene limite de tiempo pero se estima que de 30 a 40 minutos son suficientes para
realizar la prueba.
1. Simetría
2. Alternancia y progresión simple
3. Asimetría
4. Progresión circular
5. Progresión compleja
6. Combinación de principios previos
7. Adición y sustracción
CORRECCIÓN Y PUNTUACIÓN
No se consideran correctas: las inversiones de posición y las repuestas que omiten el cero.
Se utiliza una plantilla matriz, donde se marca con una cruz(+) las positivas correctas y con
un guión (-) las negativas incorrectas.
Los más frecuentes son los de dos series en el que el sujeto debe buscar la relación
existente entre un conjunto de elementos gráficos.
La prueba en su totalidad consta de ciento treinta y cinco ítems, más nueve ejemplos,
Secuencias lineales
Secuencias circulares
Cuadrangulares
Interpretación
Puntuación Alta Puntuación Baja
Se concederá un punto por cada par cada par de marcas que aparezcan a través de los
círculos unidos con una línea.