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1.

Identificar si el juego es balanceado (cantidades similares de jugadores buenos y


malos) (normal y muestra de t).
• Tiene una distribución normal (simétrica)La media es de 66 en lo cual existe un juego balanceado hay tantos jugadores
buenos y malos
• En la muestra T Se considero una muestra de 29 y un promedio de 68
2. Examinar diferencia en variables (Shotpower y Diving) Arqueros y jugadores

Arqueros Jugadores
 
En la potencia de Disparo de los jugadores y arqueros tenemos 2 distribución normal
En los arqueros tenemos una media que esta entre 22 y 23, en lo cual no tienen mucha
posibilidad de poder tirar varias veces la pelota por lo que esta mayormente en el arco.
En los jugadores tenemos una media de entre 70, en lo cual la mayoría de los jugadores
tienen la posibilidad de poder realizar los disparos de potencia en toda la cancha.
Jugadores Arquero

El gkdiving es el lanzamiento y es más utilizado por los arqueros


En los jugadores tiene una media entre 7 a 8 es menor por que los jugadores se basan más en poder patear la
pelota y no en lanzarse a ella.
En los arqueros es una distribución normal y tiene una media de 65- 66, por lo que los arqueros tienen mas
probabilidad de lanzarse para atajar la pelota.
3. Realismo mayor cantidad de jugadores jóvenes que mayores a 35 años.
Existe mas jugadores jóvenes que mayores

En la siguiente figura se presenta una distribución de poisson (asimétrica) donde


existen mayor cantidad de jóvenes que de mayores de 35 años.
4. De acuerdo a las vistas de YouTube, cuanto debería durar las publicaciones que
hacemos.

Se presenta una distribución exponencial, debería de durar un máximo de 20 días por lo que
los primeros días son las más vistas y alcanza y abarca mas reproducciones.
5. Considerando las membresías de los clientes, a partir de qué edad empiezan a
adquirirlas con mayor frecuencia.

Empiezan a adquirirlas con mayor frecuencia a partir de los 35 años

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