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Informática Aplicada

ESTRUCTURAS
SELECTIVAS

Por: Alfredo Elias Tito Mendoza Villarroel


le s , D o b l e ,
t u ra s S i mp
Estr u c ú l ti p l e
a d a y M
Anid
En este tema veremos las sentencias selectivas:

• IF (Si)

• IF - Then (Si - Entonces)

• IF - Then - Else ( Si - Entonces - Sino)

• Switch (Según)
Conceptos básicos
• Una estructura selectiva es aquella en la que una acción
(Instrucción) sigue a otra en secuencia.
• Las estructuras selectivas se utilizan para tomar decisiones
lógicas; es por ello que también son llamadas estructuras de
decisión o alternativas.
• En estas se evalúa una condición y en función del resultado
se realiza una opción o otra.
• Las estructuras selectivas pueden ser Simples, Dobles,
Múltiples o Anidadas.
Estructura Selectiva Simple

• La estructura selectiva simple es un If - Then (Si -


Entonces), el cual ejecuta una determinada acción
cuando la condición resulta ser verdadera o falsa.
• Si la condición es verdadera, se ejecuta el Si
• Si la condición es falsa, no hace nada
Ejemplo de una estructura selectiva simple:

Proceso sin_titulo

Si 5 > 4 Entonces

Escribir "Hacer una accion";

FinSi

FinProceso
Estructura Selectiva Doble

• Como vimos la estructura simple no nos permite


manejar dos opciones ya que solamente funciona
cuando la condición es verdadera.
• Por ello tenemos una estructura selectiva Doble, también
conocida como If - Then - Else (Si - Entonces - Sino)
• Si la condición es verdadera se ejecuta la acción S1 y si
es falsa la acción S2.
Ejemplo Selectiva Doble
Proceso sin_titulo

Si 5 > 4 Entonces

Escribir "Acción

S1";
Sino

Escribir "Acción

S2"; FinSi
FinProceso
Estructuras de Decisión Anidadas
• Una estructura de selección doble implica la selección
de una o dos alternativas
• Una estructura de selección Si puede contener mas
de dos alternativas de solución
• Esto es porque puede contener otra condición dentro
de otra condición
Si <condición> entonces
Si <condición> entonces
.<Instrucciones>
.
<Instrucciones>
FinSi
Sino
Si <condición>
entonces
.
<Instrucciones>
.
<Instrucciones>
Sino
.
• Por lo tanto una estructura selectiva múltiple constará de
una serie de estructuras Si anidadas, esto es una condición
dentro de otra.

• De tal forma que aparenta una escalera.


Ejemplo IF Anidado
Proceso EjercicioConvierteNum
Definir num Como Entero;
Escribir "Programa que convierte numeros a texto";
Escribir "Introduce un numero entre 1 y 5";
Leer num;
Si num > 0 && num < 6 Entonces
Si num == 1 Entonces
Escribir "Uno";
FinSi
Si num == 2 Entonces
Escribir "Dos";
FinSi
Si num == 3 Entonces
Escribir "Tres";
FinSi
Si num == 4 Entonces
Escribir "Cuatro";
FinSi
Si num == 5 Entonces
Escribir "Cinco";
FinSi
Sino
Escribir "Numero fuera del
rango";
FinSi
FinProceso
Ejercicio Opcional

Si la ecuación es A + B = 0 y las posibles soluciones son:



a <> 0 x = -b / a

a = 0 b <> 0 entonces “Solución imposible”

a= 0b=0 entonces “solución indeterminada”
PRÁCTICA 1
1.- Algoritmo que lee tres diferentes números enteros (A, B, C) y los
imprimirá ordenados, para esto se deberán comparar en parejas
sucesivamente para encontrar el elemento mayor.

2.- Algoritmo al que lee la hora dada por el usuario (Hora, Minutos y
Segundos) y nos calcule la hora dentro de un segundo. Las variables
usadas serán enteros.

3.- Los empleados de una fábrica trabajan en dos turnos: Matutino y


Nocturno. Se desea calcular el sueldo diario de acuerdo a las siguientes
condiciones:
a) El sueldo por hora Matutino es de 20 pesos
b) El sueldo por hora Nocturno es de 30 pesos
c)En caso de ser domingo la tarifa se incrementa en 10 pesos en turno
Matutino y 15 en turno Vespertino
Estructura Selectiva Multiple SWITCH
• Este tipo de estructura permite decidir entre varios caminos
posibles, en función del valor que tome una determinada
instrucción.

• Permite ejecutar opcionalmente varias acciones posibles,


dependiendo del valor almacenado en una variable de tipo
numérico.
• Al ejecutarse, se evalúa el contenido de la variable y se
ejecuta la secuencia de instrucciones asociada con dicho
valor.
Estructura Selectiva Múltiple SWITCH (Cont.)
• Cada opción está formada por uno o más números
separados por comas, dos puntos y una secuencia de
instrucciones.

• Si una opción incluye varios números, la secuencia de


instrucciones se debe ejecutar cuando el valor de la
variable es uno de esos números

• Otra opción se denomina “De Otro Modo”, la cual se


ejecutará sólo si el valor almacenado en la variable no
coincide con ninguna de las opciones anteriores.
Ejemplo Swicth

Segun <variable> Hacer


<número1>: <instrucciones>
<número2>,<número3>:
<instrucciones>
<...>
De Otro Modo:
<instrucciones> FinSegun
Proceso EjemploSwitch
Ejemplo Swicth Definir opc como Entero;
Escribir "Menu";
Escribir "1.- Opcion 1";
Escribir "2.- Opcion 2";
Escribir "3.- Opcion 2";
Escribir "4.- Opcion 3";
Escribir "Elije una opción: "; Leer opc;
Segun opc Hacer
1:
Escribir "Hola Mundo";
2:
Escribir "Informática Aplicada";
3:
Escribir "Universidad Autónoma Tomás
Frías";
4:
Escribir "Adios"; De Otro Modo:
Escribir "Opcion no valida";
FinSegun
FinProceso
PRÁCTICA 2
• 1.- Convertir números de numero a texto
• 2.- Obtener el mes del año mediante el número de mes
ejemplo
4 = Abril

• 3.- Hacer un menú que se este repitiendo cada vez que se


ingrese una opción incorrecta
• 4.- El usuario ingresa un numero y el algoritmo debe
mostrar su valor en ASCII

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