• Esta norma está centrada en el concepto de calidad en el uso, dicho de
otro modo, se refiere a cómo los usuarios realizan tareas concretas en escenarios específicos con efectividad y se define como "el grado en que un producto puede ser utilizado por usuarios específicos para lograr los objetivos específicos con efectividad, eficiencia y satisfacción dentro de un contexto de uso". Las métricas de usabilidad son medidas precisas de calidad utilizadas para evaluar un sistema. Definición de ISO /IEC 9241
ISO/IEC 9241 es un multi-parte estándar de la
Organización Internacional de Normalización (ISO) que cubren la ergonomía de interacción hombre-máquina . Está gestionado por el Comité Técnico ISO 159. Se titula originalmente requisitos ergonómicos para trabajos de oficina con pantallas de visualización de datos (PVD) . A partir de 2006, las normas fueron retitulado a los más genéricos Ergonomía de la interacción del sistema humano . Beneficios de la normativa ISO/IEC 9241
• Mejorar los procesos y flujos de trabajo entre equipos de trabajo.
• Mejorar el entendimiento entre miembros del equipo, al establecer criterios y lenguajes comunes. • Utilizar la norma como criterio y argumento en decisiones críticas del desarrollo de proyectos. • Aumentar la credibilidad de la empresa o los equipos frente a los mercados. • Utilizar la norma como un diferenciador real de ventaja competitiva y metodológica. Ventajas y desventajas de la normativa • Mejorar sus procesos productivos, alineando a los equipo de trabajo de la empresa.
• Generar ventaja comparativa respecto a empresas que no estén certificadas.
• Generar confianza en el mercado respecto a sus productos y servicios.
• Facilitar la introducción a nuevos mercados
• Asegurar la protección del consumidor final
ISO 9241-210:2010 Ergonomics of human-system interaction
• ISO 9241-210:2010 Ergonomics of human-system interaction - Seis principios:
• 1. El diseño se basa en una comprensión explícita de usuarios, tareas y
ambientes. • 2. Los usuarios participan en todo el proceso de diseño y desarrollo. • 3. El diseño es impulsado y refinado por la evaluación centrada en el usuario. • 4. El proceso es iterativo. • 5. El diseño se ocupa de toda la experiencia del usuario. • 6. El equipo de diseño incluye habilidades y perspectivas multidisciplinarias.