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METODOLOGIA DE DESARROLLO

DE APLICACIONES WEB

Sistemas de Información III

Ing. Carmen Ozuna Villca


Que esperamos
 Que cumpla los siguientes aspectos
◦ Pensando en el usuario.
◦ Pensando en el desarrollador
◦ Pensando en los stakeholders
FASES 1: ANÁLISIS

 Definición de objetivos
 Identificación de los usuarios
 Requerimientos de la aplicación
DEFINCIÓN DE OBJETIVOS

 Que se espera lograr


 Cuantificables
 Cualitativos
 Guías de pruebas expresadas en términos del

negocio
 Justificables
IDENTIFICACIÓN DE USUARIOS

 Dos grandes grupos


 Los que crean
 Los que acceden
REQUERIMIENTOS

 Que se espera transmitir en una intranet


información
 Que tiene que ser prevalencia, es decir que
siempre este presente, actualizada y sea buscable
 Que sea necesaria, concisa, ordenada, orientada
al usuario, orientada al domino del problema
 Que sea pertinente, clasificada bajo un criterio ,
tiempo de actualización y tenga jerarquía de
importancia y este disponible
ARTEFACTOS

 Lista de requerimientos visibles que


deben estar con énfasis en los
usuarios estableciendo las bases y
direcciones
FASE DE DISEÑO
La fase del diseño es extensa,
recurrente y debe ser ejecutada en
paralelo y encierra:

 Diseño de contenido
 Diseño de interacción
 Diseño Visual
DISEÑO DE CONTENIDO
 Ordenar la información, categorizarla
y mostrarle.
 La arquitectura de información se

refiere cómo acceder a la


información, como organizarla y
buscarla
ARQUITETURA
ORGANIZACIÓN Y ETIQUETAS
 Nivel de granularidad y relación es
decir como agruparla y categorizarla
 Como nombrar las categorías y
 Definir su navegación
ARQUITECTURA DEL SISTEMA DE
NAVEGACION

 Navegación global
 Local
 Contextual
Arquitecturas
Relaciones Sistemáticas

 Genérico
 Sinónimos
 Acrónimos
 Relacionados
ENTREGABLES DEL CONTENIDO
 Wireframes
 Mapas del sitio
 Lista de vocabulario
 Esquema De metadata
DISEÑO DEL CONTENIDO
WIREFRAMES
 Es como una estructura de lo que tendrá
la web
 Los mapas de sitio corresponde a: como

estaríamos diseñando la parte de los


enlaces que se tiene en función de
arboles.
 Lista de contenido corresponde a :

describir los términos aceptados y


describirlos
Contenido de los metadatos, es la parte de
descripción de la construcción de la web
ejemplo:
 autor
 fecha de creación actualización
 etiquetas
 categorías versión
 tamaño
 duración dimensiones
 formato de archivos tipo
DISEÑO DE INTERACCIÓN
 Como el usuario utiliza el sistema es
decir debe tener la facilidad para
utilizar una interfaz.
 Como el sistema responde a las
consultas.
 Como recordamos los perfiles de
usuario
INTERACCION -USABILIDAD
Si es de usabilidad:
 Facilidad de aprendizaje

 Eficiencia de uso

 Facilidad para recordar

 Pocos errores

 Que pueda tener sentido común, no hacer

pensar al usuario y entender que si ojeamos y


no leemos
 Que debe crear jerarquías visuales, utilizar

convenciones y dejar opciones claras eliminar


textos
 Navegación clara
 Siguiendo convenciones y entender como

buscamos,
 Pruebas de usabilidad
 Pocos usuarios

La usabilidad no esta en contra del diseño lo


complementa y le da fuerza
DISEÑO DE INTERACCION: USO DEL
SISTEMA
 Se habla de usabilidad, es decir debe ser
fácil de:
◦ Utilizar una interfaz
◦ Facilidad de aprendizaje
◦ Facilidad de recordar
INTERACCION -ACCESIBILIDAD
 Acceso a los contenidos
 Lectores de pantalla dispositivos
móviles
 Uso del sistema,
 Prototipos de navegación y de
contenido
INTERACCION EN RESPUESTA DEL
SISTEMA
 Comunicación asíncrona
 Prueba de factibilidad e
integración del sistema
DISEÑO VISUAL
 Análisis y creación de interfaces
pruebas conceptuales y de
factibilidad
 Paralelismo
 Entregable prototipo de diseño
FASES DESARROLLO
 Corresponde a la codificación de
la aplicación web dentro del área
de desarrollo.
FASE DE PRUEBA
 Corresponde a realizar las pruebas
tanto en el área de desarrollo y área
de operación.
FASE DE PUESTA EN MARCHA
 Corresponde al paso del área de
desarrollo al paso del área de
operación de la aplicación web