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PROLOGO A LA CAMPAÑA: OBJETOS PERDIDOS

*ESTA ES UNA AVENTURA ABIERTA, SE PUEDE HACER TODA MODIFICACIÓN COMO ENEMIGOS, ARMAS,
OBJETOS Y A LA TRAMA QUEDA A CONSIDERACIÓN DEL MÁSTER
EN CONCORDANCIA CON EL MANUAL DE “LA LLAMADA DE CTHULHU”

02 EL SECUESTRO
Los jugadores, luego de conversar y enterarse de lo que
está pasando en Arkham, quedan solos y es cuando
alguien les dispara con una pistola de dardos y quedan
noqueados.
Despiertan sentados en el suelo de un salón grande, que
parece que pertenece a una casa de algún aristócrata
victoriano. Cuando todos despiertan (uno por uno), entra
en la habitación otro de los jugadores, este les dice que
lamenta haberlos traído así, pero nadie puede enterarse

02 EL SECUESTRO
dónde queda ese lugar, les dice que ha sido robado y una

Los jugadores, luego de conversar y enterarse de lo que


de sus bóvedas, de paredes de acero reforzado tiene un
agujero en el suelo, allí se encontraban objetos
T4
está pasando en Arkham, quedan solos y es cuando
alguien les dispara con una pistola de dardos y quedan
demasiado peligrosos heredados por generaciones que
podrían destruir ciudades enteras y que no pueden caer
bajo civiles o militares. Una de ellas apareció en el
T4
noqueados.
Despiertan sentados en el suelo de un salón grande, que
parece que pertenece a una casa de algún aristócrata
mercado negro de Arkham.
T4
victoriano. Cuando todos despiertan (uno por uno), entra
en la habitación otro de los jugadores, este les dice que
Luego de que los personajes aceptan y quedan en verse
en el terminal de Arkham a Hexam Priori (Lugar) a ver a
un profesor que estudió el objeto que está a la venta son
T4
lamenta haberlos traído así, pero nadie puede enterarse
dónde queda ese lugar, les dice que ha sido robado y una
de sus bóvedas, de paredes de acero reforzado tiene un
noqueados y despiertan en sus casas.
T4
agujero en el suelo, allí se encontraban objetos
demasiado peligrosos heredados por generaciones que
REVISAR ANEXO 2: MAPA CASA PJ
T4
podrían destruir ciudades enteras y que no pueden caer
T4
01 INICIO
bajo civiles o militares. Una de ellas apareció en el
mercado negro de Arkham.
New Orleans. Los jugadores se encuentran en la fiesta
Luego de que los personajes aceptan y quedan en verse
del Dr. Armitage, una de las más grandes celebridades en
en el terminal de Arkham a Hexam Priori (Lugar) a ver a
medicina psiquiátrica de Arkham, se encuentran en
un profesor que estudió el objeto que está a la venta son
habitaciones distintas, al conversar con los personajes no
noqueados y despiertan en sus casas.
jugadores se enteran de que hay una ola de crímenes,
especialmente robos que ataca a la ciudad de Arkham.
REVISAR ANEXO 2: MAPA CASA PJ
A su vez una plaga de ratas ha invadido New Orleans, y
hay varios enfermos colmando uno o dos hospitales de la
zona.

Es una mansión grande y lujosa.

REVISAR ANEXO 1: MAPA MANSIÓN

T1 T2 T3

PRIMER ACTO
Plan de desarrollo del producto

02 EL SECUESTRO
Los jugadores, luego de conversar y enterarse de lo que
está pasando en Arkham, quedan solos y es cuando
alguien les dispara con una pistola de dardos y quedan
noqueados.
Despiertan sentados en el suelo de un salón grande, que
parece que pertenece a una casa de algún aristócrata
victoriano. Cuando todos despiertan (uno por uno), entra
en la habitación otro de los jugadores, este les dice que
lamenta haberlos traído así, pero nadie puede enterarse
dónde queda ese lugar, les dice que ha sido robado y una
de sus bóvedas, de paredes de acero reforzado tiene un
agujero en el suelo, allí se encontraban objetos
demasiado peligrosos heredados por generaciones que
podrían destruir ciudades enteras y que no pueden caer

01 INICIO
bajo civiles o militares. Una de ellas apareció en el
mercado negro de Arkham.
New Orleans. Los jugadores se encuentran en la fiesta
Luego de que los personajes aceptan y quedan en verse
del Dr. Armitage, una de las más grandes celebridades en
en el terminal de Arkham a Hexam Priori (Lugar) a ver a
medicina psiquiátrica de Arkham, se encuentran en
un profesor que estudió el objeto que está a la venta son
habitaciones distintas, al conversar con los personajes no
noqueados y despiertan en sus casas.
jugadores se enteran de que hay una ola de crímenes,
especialmente robos que ataca a la ciudad de Arkham.

A su vez una plaga de ratas ha invadido New Orleans, y


hay varios enfermos colmando uno o dos hospitakes de la
zona.

Es una mansión grande y lujosa.

T1 T2 T3 T4

20AA
Plan de desarrollo del producto
Hoy
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05 Hito
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T1 T2 T3 T4

20AA

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