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INSTITUCION EDUCATIVA ALFONSO LOPEZ

PUMAREJO

PROFESORA: BLEYDIS PÉREZ H


TEMA: ALGORITMOS Y FLUJOGRAMAS

COMPETENCIA: APRENDER A ELABORAR


UN DIAGRAMA DE FLUJO; DE ACUERDO AL
ALGORITMO PLANTEADO QUE PERMITA
SOLUCIONAR UN PROBLEMA.
ALGORITMO
UN ALGORITMO SE PUEDE
DEFINIR COMO UNA SECUENCIA
DE
I N S T R U C C I O N E S   Q U E   R E P R E S E N TA
N U N M O D E LO D E S O L U C I Ó N PA R A
DETERMINADO TIPO DE
PROBLEMAS. O BIEN COMO UN
CONJUNTO DE
INSTRUCCIONES QUE REALIZADAS
EN ORDEN CONDUCEN A OBTENER
L A S O LU C I Ó N D E U N P R O B L E M A .
PARTES DE UN ALGORITMO

TODO ALGORITMO PRESENTA TRES PARTES DISTINTAS:

-ENTRADA. LA INSTRUCCIÓN INICIAL QUE DA PIE AL ALGORITMO


Y QUE MOTIVA SU LECTURA. PUEDE LLAMARSE TAMBIÉN INICIO
O PUNTO DE PARTIDA.

-PROCESO. SE TRATA DE LA ELABORACIÓN PUNTUAL OFRECIDA


POR EL ALGORITMO, EL CUERPO DE SUS CLAVES PARA
FORMULAR UNA INSTRUCCIÓN. TAMBIÉN PUEDE LLAMARSE
DECLARACIONES.

-SALIDA. POR ÚLTIMO, ESTÁN LAS INSTRUCCIONES PUNTUALES


DICTAMINADAS POR EL
ALGORITMO, ES DECIR, SUS RESOLUCIONES O COMANDOS.
TAMBIÉN PUEDE LLAMARSE CUERPO, PIE O FIN.
FLUJOGRAMA
UN FLUJOGRAMA, TAMBIÉN DENOMINADO DIAGRAMA DE FLUJO, ES UNA
MUESTRA VISUAL DE UNA LÍNEA DE PASOS DE ACCIONES QUE IMPLICAN UN PROCESO
DETERMINADO.
ES DECIR, EL FLUJOGRAMA CONSISTE EN REPRESENTAR GRÁFICAMENTE, SITUACIONES,
HECHOS,
MOVIMIENTOS Y RELACIONES DE TODO TIPO A PARTIR DE SÍMBOLOS.
CARACTERÍSTICAS DE LOS
FLUJOGRAMAS
-Sintética: La representación que se haga de un
sistema o un proceso deberá quedar resumido en
pocas hojas, de preferencia en una sola. Los
diagramas extensivos dificultan su comprensión y
asimilación, por tanto dejan de ser prácticos.
-Simbolizada: La aplicación de la simbología
adecuada a los diagramas de sistemas y
procedimientos evita a los analistas anotaciones
excesivas, repetitivas y confusas en su
interpretación.
-De forma visible a un sistema o un proceso:
Los diagramas nos permiten observar todos los
pasos de un sistema o proceso sin necesidad de
leer notas extensas. Un diagrama es comparable,
VARIABLE
EN MATEMÁTICAS Y EN LÓGICA, UNA
VARIABLE ES UN SÍMBOLO CONSTITUYENTE
DE UN PREDICADO, FÓRMULA, ALGORITMO
O DE UNA PROPOSICIÓN. EL TÉRMINO
«VARIABLE» SE UTILIZA AUN FUERA DEL
ÁMBITO MATEMÁTICO PARA DESIGNAR UNA
CANTIDAD SUSCEPTIBLE DE TOMAR
DISTINTOS VALORES NUMÉRICOS DENTRO
DE UN CONJUNTO DE NÚMEROS
ESPECIFICADO.​
BUCLE
UN BUCLE O CICLO, EN PROGRAMACIÓN, ES
UNA SECUENCIA QUE EJECUTA REPETIDAS
VECES UN TROZO DE CÓDIGO, HASTA QUE LA
CONDICIÓN ASIGNADA A DICHO BUCLE DEJA
DE CUMPLIRSE. LOS TRES BUCLES MÁS
UTILIZADOS EN PROGRAMACIÓN SON EL
BUCLE WHILE, EL BUCLE FOR Y EL BUCLE
DO-WHILE.
PSEUDOCODIGO
EN CIENCIAS DE LA COMPUTACIÓN,
Y ANÁLISIS NUMÉRICO, EL
PSEUDOCÓDIGO​ES UNA
DESCRIPCIÓN DE ALTO NIVEL
COMPACTA E INFORMAL​DEL
PRINCIPIO OPERATIVO DE UN
PROGRAMA INFORMÁTICO U OTRO
ALGORITMO.
LAS PRINCIPALES CARACTERÍSTICAS DE ESTE
LENGUAJE SON:

-SE PUEDE EJECUTAR EN UN ORDENADOR.

-ES UNA FORMA DE REPRESENTACIÓN SENCILLA


DE UTILIZAR Y DE MANIPULAR.

-FACILITA EL PASO DEL PROGRAMA AL


LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN.

-ES INDEPENDIENTE DEL LENGUAJE DE


PROGRAMACIÓN QUE SE VAYA A UTILIZAR.
!!MUCHAS GRCIAS POR SU ATENCION¡¡

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