UN DIAGRAMA DE FLUJO; DE ACUERDO AL ALGORITMO PLANTEADO QUE PERMITA SOLUCIONAR UN PROBLEMA. ALGORITMO UN ALGORITMO SE PUEDE DEFINIR COMO UNA SECUENCIA DE I N S T R U C C I O N E S Q U E R E P R E S E N TA N U N M O D E LO D E S O L U C I Ó N PA R A DETERMINADO TIPO DE PROBLEMAS. O BIEN COMO UN CONJUNTO DE INSTRUCCIONES QUE REALIZADAS EN ORDEN CONDUCEN A OBTENER L A S O LU C I Ó N D E U N P R O B L E M A . PARTES DE UN ALGORITMO
TODO ALGORITMO PRESENTA TRES PARTES DISTINTAS:
-ENTRADA. LA INSTRUCCIÓN INICIAL QUE DA PIE AL ALGORITMO
Y QUE MOTIVA SU LECTURA. PUEDE LLAMARSE TAMBIÉN INICIO O PUNTO DE PARTIDA.
-PROCESO. SE TRATA DE LA ELABORACIÓN PUNTUAL OFRECIDA
POR EL ALGORITMO, EL CUERPO DE SUS CLAVES PARA FORMULAR UNA INSTRUCCIÓN. TAMBIÉN PUEDE LLAMARSE DECLARACIONES.
-SALIDA. POR ÚLTIMO, ESTÁN LAS INSTRUCCIONES PUNTUALES
DICTAMINADAS POR EL ALGORITMO, ES DECIR, SUS RESOLUCIONES O COMANDOS. TAMBIÉN PUEDE LLAMARSE CUERPO, PIE O FIN. FLUJOGRAMA UN FLUJOGRAMA, TAMBIÉN DENOMINADO DIAGRAMA DE FLUJO, ES UNA MUESTRA VISUAL DE UNA LÍNEA DE PASOS DE ACCIONES QUE IMPLICAN UN PROCESO DETERMINADO. ES DECIR, EL FLUJOGRAMA CONSISTE EN REPRESENTAR GRÁFICAMENTE, SITUACIONES, HECHOS, MOVIMIENTOS Y RELACIONES DE TODO TIPO A PARTIR DE SÍMBOLOS. CARACTERÍSTICAS DE LOS FLUJOGRAMAS -Sintética: La representación que se haga de un sistema o un proceso deberá quedar resumido en pocas hojas, de preferencia en una sola. Los diagramas extensivos dificultan su comprensión y asimilación, por tanto dejan de ser prácticos. -Simbolizada: La aplicación de la simbología adecuada a los diagramas de sistemas y procedimientos evita a los analistas anotaciones excesivas, repetitivas y confusas en su interpretación. -De forma visible a un sistema o un proceso: Los diagramas nos permiten observar todos los pasos de un sistema o proceso sin necesidad de leer notas extensas. Un diagrama es comparable, VARIABLE EN MATEMÁTICAS Y EN LÓGICA, UNA VARIABLE ES UN SÍMBOLO CONSTITUYENTE DE UN PREDICADO, FÓRMULA, ALGORITMO O DE UNA PROPOSICIÓN. EL TÉRMINO «VARIABLE» SE UTILIZA AUN FUERA DEL ÁMBITO MATEMÁTICO PARA DESIGNAR UNA CANTIDAD SUSCEPTIBLE DE TOMAR DISTINTOS VALORES NUMÉRICOS DENTRO DE UN CONJUNTO DE NÚMEROS ESPECIFICADO. BUCLE UN BUCLE O CICLO, EN PROGRAMACIÓN, ES UNA SECUENCIA QUE EJECUTA REPETIDAS VECES UN TROZO DE CÓDIGO, HASTA QUE LA CONDICIÓN ASIGNADA A DICHO BUCLE DEJA DE CUMPLIRSE. LOS TRES BUCLES MÁS UTILIZADOS EN PROGRAMACIÓN SON EL BUCLE WHILE, EL BUCLE FOR Y EL BUCLE DO-WHILE. PSEUDOCODIGO EN CIENCIAS DE LA COMPUTACIÓN, Y ANÁLISIS NUMÉRICO, EL PSEUDOCÓDIGOES UNA DESCRIPCIÓN DE ALTO NIVEL COMPACTA E INFORMALDEL PRINCIPIO OPERATIVO DE UN PROGRAMA INFORMÁTICO U OTRO ALGORITMO. LAS PRINCIPALES CARACTERÍSTICAS DE ESTE LENGUAJE SON:
-SE PUEDE EJECUTAR EN UN ORDENADOR.
-ES UNA FORMA DE REPRESENTACIÓN SENCILLA
DE UTILIZAR Y DE MANIPULAR.
-FACILITA EL PASO DEL PROGRAMA AL
LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN.
-ES INDEPENDIENTE DEL LENGUAJE DE
PROGRAMACIÓN QUE SE VAYA A UTILIZAR. !!MUCHAS GRCIAS POR SU ATENCION¡¡