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Dispositivos de despliegue de

señales fisiológicas

Material didáctico ela borado por:


M. En C. Lilia Maricela Padrón Morales
El notable desarrollo de la tecnología electrónica,
junto con el crecimiento de los conocimientos
científicos sobre las causas orgánicas de las
enfermedades humanas en este fin de siglo XX, ha
permitido un gran desarrollo de nuevos equipos y
técnicas de diagnóstico y terapéuticos en la medicina.
Todo comenzó en los años de 1920s, cuando apareció
el electrocardiógrafo, y luego en los años 1930, el
electroencefalograma. Tanto revolucionó la cardiología
y la neurología, respectivamente c/u de estos
descubrimientos que introdujeron un nuevo concepto
en el campo de la medicina: la señal biológica.
Mientras que la medicina utiliza la señal de término para
indicar cualquier indicador objetivo de los cambios patológicos,
morfológicos o fisiológicos en la naturaleza (por ejemplo, un
aumento en la fuerza de un reflejo, una coloración típica de una
lesión de la piel, una variación de la temperatura corporal, etc.)
La señal de término biológico, se refiere más específicamente a
las variaciones temporales que se producen en alguna forma de
energía en el cuerpo humano como resultado de su actividad.
Por lo tanto, las características de ECG de la posible evolución
de la activación eléctrica del músculo cardiaco, las
características EEG de la evolución temporal de la resume los
potenciales de membrana de las neuronas cerebrales, etc. En la
ingeniería, se entiende que la señal de cualquier caso que lleva
la información, y ahí es donde las señales biológicas que definir
El cuerpo puede "enviar" señales fisiológicas de todo
tipo, sólo algunas de las cuales tienen un valor
diagnóstico, ya que reflejan de forma tan discreta varios
cambios patológicos del órgano o sistema en el que se
producen. Algunos varían en el tiempo poco a poco (por
ejemplo, la temperatura interna) y se consideran
estáticas, otros muy rápidamente (por ejemplo, la
vibración de las cuerdas vocales) y se consideran
dinámicas. Por otra parte, la energía física que aporta una
señal biológica puede ser de naturaleza eléctrica (por
ejemplo, ECG y EEG) y no eléctricos (mecánica, térmica,
fótica, etc) que requieren de un transductor para poder
ser procesadas y desplegadas de forma apropiada.
Canal Registro

El descubrimiento del triodo, un amplificador


de voltaje de la válvula de Forrester, ha
permitido el desarrollo de los sistemas
fisiológicos de la primera generación con
registros de alta precisión, como el
electrocardiógrafo. El elemento básico de un
sistema de registro convencional (llamado
analógico ) es el canal de registro, que incluye
cuatro componentes (Fig. 1):
Galvanómetro
O TRC
1. el elemento para captar la señal (por ejemplo, la cánula, intra-
arterial o la presión arterial);
2. transductor (que convierte la señal no eléctricos, tales como la
presión, en un análogo eléctrico);
3. el amplificador (un dispositivo electrónico que aumenta la
amplitud de la señal registrada);
4. registro (un galvanómetro o un tubo de rayos catódicos, que
se registrarán la señal tan visible).
Los sistemas analógicos se llaman así porque representan y
registran la información acerca de una señal biológica en forma
de cantidades similares de energía eléctrica (por ejemplo, el
valor de un parámetro mecánico, tal como la presión arterial, se
convierte en un valor de tensión o corriente eléctrica
proporcional .
• El mundo digital nos afecta hoy en día de muchas maneras, tales como relojes,
termómetros digitales, etc., Y la medicina no es una excepción (véase el recuadro
de una explicación básica de los números binarios). La base técnica para el
funcionamiento de una adquisición y el procesamiento computarizado de las
señales biológicas que se llama registro de canal digital (Fig. 1).
• En el registro de canales digitales, los primeros elementos son idénticos a los
canales analógicos, o se necesitan de la misma manera, el elemento de la
abstracción (o sonda), el transductor (o sensor), y el amplificador analógico. A
partir de entonces, el registro se sustituye por una computadora, sus periféricos,
que se utiliza para convertir, almacenar, visualizar y / o grabar la señal o señales de
los canales de entrada. Para que esto suceda, sin embargo, es necesario
transformar la señal original, que suele ser análogo en la naturaleza (es decir, varía
continuamente en amplitud y tiempo) en números discretos (dígitos), que es la
forma en que el equipo trabaja con cantidades numéricas. Esto es equivalente a
tomar medidas de la amplitud de la señal a intervalos regulares, y convertir estas
medidas en números digitales con un grado de precisión. Este proceso se conoce
como digitalización o muestreo de la señal en el tiempo (Fig. 2), y, técnicamente, se
realiza por un circuito electrónico especializado (por lo general una placa que se
conecta al ordenador a nivel interno) convertidor analógico-digital llamado o A / D.
La invención del registro canal analógico totalmente electrónico
ha revolucionado el estudio de señales fisiológicas. Un dispositivo
capaz de registrar simultáneamente varias señales fisiológicas se
llama polígrafo, otros dispositivos son los monitores de signos
vitales utilizados en la cirugía y UCI. Todas las señales biológicas
que no son de naturaleza eléctrica pueden ser convertidas
mediante el uso de transductor apropiado. El transductor más
utilizado para registrar la presión arterial, por ejemplo, se basa en
un diafragma en forma de elemento de detección, lo que genera
una corriente eléctrica proporcional a la deformación de la
misma. Así, cuanto mayor sea la presión en la columna de agua
en serie con la arteria, mayor es la deformación, y por lo tanto
mayor será la señal generada. Este sistema se llama, en Inglés, la
“strain gauge o galga extensiométrica.
El registro digital

Con la invención de las computadoras


electrónicas, desde la década de los años 1940
del siglo XX , existía la posibilidad de
recolectar y procesar señales biológicas de
una manera totalmente nueva. El equipo
digital tiene ese nombre porque representa la
información por entero dígitos numéricos, y
no de forma continua los valores de variables,
tales como los sistemas analógicos.
La conversión de una forma de onda analógica-digital.
Cómo funciona el Convertidor A / D
Hay varios tipos de convertidores A / D, según
la técnica utilizada para realizar mediciones
discretas de voltaje o señal de corriente. Las
dos técnicas más comunes son el de
aproximaciones sucesivas y las comparaciones
sucesivas o generador de la rampa. El más
utilizado es el último, y funciona de la
siguiente (Fig. 3):
convertidor analógico-digital (esquema) - 3.
• Cada ciclo de medida (muestra), un generador de pulso, un número cada
vez mayor almacenado en un archivo binario circuito contador digital. Este
número se convierte en un voltaje de referencia. Así que si usted visualiza
este voltaje en un osciloscopio, vemos una especie de "escalera", que es la
rampa de eso.
• Para cada paso de la rampa, un circuito comparador de voltaje se compara
el voltaje de entrada (tallo de la señal de que estamos dispuestos a
convertir), con la tensión de referencia de la rampa. Si estas tensiones son
iguales, un circuito electrónico, llamada la puerta, bloqueando el
generador de la rampa y las transferencias de la cuenta acumulada a la
salida del convertidor A / D Si embargo, el generador de la rampa se libera
al aumento de una mano, y así sucesivamente. Como resultado, para cada
ciclo de muestreo, el contenido de la lucha contra el equivalente, en
proporción a la señal de entrada de voltaje en la muestra.
Debido a que la señal se convierte
• El proceso de conversión A / D presenta dos factores de la exactitud y la
precisión de la señal digitalizada a través de la analogía:
• el proceso de muestreo en tiempo introduce una pérdida de detalles registrados
en la ola, cuando la señal varía más rápido que la frecuencia de muestreo puede
recoger. El resultado final puede ser un poco precisa en el eje del tiempo (la
señal se ve deformada). Para evitar esto, la frecuencia de muestreo debe ser al
menos el doble de la tasa significativamente más alta que está presente en la
señal original (llamado el criterio de Nyquist).
• El proceso de obtención de un número binario de una cantidad variable continua
de precisión introduce otro error, esta vez en el eje de la amplitud, que depende
del número máximo de dígitos binarios utilizados por el convertidor. Para las
señales biológicas, por lo general son 8 bits o 12. Por ejemplo, un voltaje de
entrada entre 0 y 1,5 voltios se dividirá en 256 acciones por un convertidor de 8
bits (un número de tiendas de 8 bits digital 28 números, es decir, 256). La
precisión será 0,00588 voltios, o, en otras palabras, el proceso de conversión A /
D en este caso no podrá discriminar entre los rangos de voltaje menor que este.
La velocidad máxima de muestreo convertidor A / D está limitada por su
propio hardware, el número de canales que se está grabando, y la
velocidad de transmisión de la memoria del ordenador. Al grabar más de
un canal al mismo tiempo, la tasa de muestreo máxima se divide entre los
canales activos, debido a que el convertidor de la señal múltiplex, es decir,
dedica rebanadas poco de tiempo para cada canal en un relé estándar. Los
convertidores A / D para las computadoras suelen permitir la grabación de
hasta 8 o 16 canales, con una tasa general de muestreo 20 a 50 KHz. Hay
muchas interfaces para la adquisición de la señal disponible en el mercado
para la mayoría de los microordenadores populares. Microcomputadoras
compatibles con IBM-PC son ampliamente utilizados para el procesamiento
de señales, porque hay una mayor variedad y disponibilidad de las juntas
A / D y software especializado para este fin (placas de conversión A / D por
lo general incluye el software de aplicación para adquisición automática).
Otra limitación en el ejercicio de la fase de adquisición es la velocidad de
transmisión de la computadora. Esto generalmente depende de la técnica
utilizada para colocar los valores convertidos en la memoria. La forma más
rápida se consigue con ADM (acceso directo a memoria) para la RAM
estática. Los equipos con más lentos los relojes y los viejos modelos de
chips de RAM dinámica son peores en términos de velocidad de
adquisición.
Características de la señal
Cómo saber qué velocidad la conversión se debe utilizar? Además de los
factores antes mencionados es (de mayor frecuencia presente en la señal, y el
uso del criterio de Nyquist), hay otra: ¿cuál es la frecuencia con la que registrar la
señal como una función del tiempo. En este sentido, consideramos que hay dos
tipos de señales:
• señales estáticas, es decir, cuando el tiempo no es considerado;
• señales dinámicas, es decir, cuando se miden y se procesan a través del tiempo.
• Tomando el ejemplo de la presión arterial: instantánea sistólica y diastólica, o su
promedio, son señales de estática. La medición de la presión arterial de forma
continua (registro de la presión), una estática o se repiten con frecuencia (por
ejemplo, de uno en uno), son señales dinámicas. Las computadoras pueden
manejar ambos tipos de señales. Por supuesto, si desea realizar sólo una estática
(como es el caso), el tiempo máximo de muestreo es inmaterial, y la precisión
temporal del registro no se ve afectado por el desempeño del convertidor. Usted
debe preocuparse solamente con la precisión de la amplitud, que en el caso de la
presión arterial no es crítica (se puede usar un convertidor de sólo 8 bits).
• Por último, debemos mencionar que las señales biológicas pueden ser
adquiridos por el microordenador de dos maneras diferentes:
• compra en línea: el canal de grabación está conectado a la computadora y
el software de procesamiento es responsable de la conversión y el
almacenamiento de la señal al mismo tiempo que su generación;
• compra fuera de línea: la señal suele ser grabadas en una cinta magnética,
que se reproduce más adelante para la adquisición por el equipo. Como la
reproducción se pueden hacer en un registro de la velocidad diferentes, el
eje del tiempo puede expandirse o contraerse. Por ejemplo, un
electrocardiograma dinámico de 24 horas se pueden analizar en menos de
una hora por un microordenador con un aumento de la velocidad en el
orden de 30:1.
• El procesamiento y análisis pueden estar en línea o fuera de línea, también.
Así que podemos tener las capacidades adicionales de una adquisición y
análisis en línea (necesita ordenadores rápidos), y una adquisición en línea
y análisis fuera de línea (puede ser manejado por la mayoría de las
computadoras). En su caso, obviamente, tanto en el análisis y
procesamiento de la señal se está haciendo en línea debido a los requisitos
de baja velocidad.
Aplicaciones de Procesamiento Digital
El procesamiento digital de señales biológicas tiene muchas
ventajas y una mayor flexibilidad en términos de los sistemas
analógicos. ¿Cómo, después de que el proceso de conversión A / D,
una señal de tiempo es ahora representada por un conjunto de valores
numéricos discretos en la memoria del ordenador, es muy fácil y
conveniente para llevar a cabo varias manipulaciones y
transformaciones matemáticas en este conjunto de números. Así,
varias funciones que sólo puede lograrse a través de circuitos
electrónicos costosos y especializados en sistemas de grabación
analógicos se obtienen sin dificultad y simulados por medios
puramente lógicos (software o programas informáticos
especializados). Algunas de estas funciones son:
• filtrado de ruido (eliminación de las interferencias de baja frecuencia o
alta, tales como artefactos de movimiento, cables mal conectados, la
influencia de la red eléctrica común, etc.)
• amplificación (aumento de la amplitud absoluta de la
señal), la integración (suma acumulada de las variaciones)
y diferenciación (mide la variación de velocidad). Por
ejemplo, para hacer zoom en la imagen de una señal con
el fin de detectar pequeñas variaciones de la línea de
base, como en el ECG de alta resolución, etc.
• obtener las frecuencias Senoidales puras, o armónicos,
que forman una señal compleja. Este análisis,
denominado componentes espectrales o de Fourier
permite el aislamiento de significado fisiológico en una
señal, tales como las ondas alfa, beta, gamma y delta en
el EEG o la periodicidad de las fluctuaciones de la
frecuencia cardíaca registrada en el largo plazo, etc.
• síntesis de algunas formas de registro de la otra: por
ejemplo, un vectocardiograma se puede obtener de un
simple registro de tres derivaciones de ECG (no es
necesario comprar un vectorcardiographic cambios!) o la
cartografía espacial de las señales, por ejemplo, la
topografía del EEG del cerebro.
• reconocimiento automático y la interpretación de las
señales. como los dispositivos de nuevo ECG que son
capaces de realizar de forma automática las diferentes
medidas de la amplitud, duración, etc. y proponer
interpretaciones con exactitud de diagnóstico de alta.
• Además, una señal biológica digitalizados pueden ser
almacenados bajo costo en forma de archivos
informáticos, pueden ser transmitidos de forma fiable a
través de líneas telefónicas y de radio, no importa lo
lejos, se pueden visualizar e imprimir de muchas
maneras y los medios ( como en la página del ECG). etc.
Una historia clínica informatizada, por ejemplo, puede
incorporar directamente las señales biológicas
digitalizadas. Por lo tanto, pedir a la computadora para
mostrar los últimos diez ECG de un paciente, por
ejemplo, el sistema puede recuperar de los archivos que
se registraron y lo muestra en el vídeo o una impresora.
• Utilizando una placa de conversión A / D
adecuadamente (ya disponible en el mercado
interno a un precio relativamente bajo), y un
conjunto de software genérico para el
procesamiento digital de señales, tales como
LabVIEW para Windows (ver la sección de Productos
de esta edición de Informédica ), puede convertir un
PC normal en un microordenador instrumento
biomédico universal, reunidos en una de varios tipos,
tales como ECG, EEG, EMG uno, un espirómetro /
medidor de flujo respiratorio, oximetría y
capnografía, presión arterial no invasiva de medición
etc. Huelga decir que el ahorro de costes que tendrá.
Conclusiones y futuro
El procesamiento de señales digitales biológica trae muchas ventajas y
nuevas características en el registro de diagnóstico convencionales, tales
como ECG, EEG, etc. Por ejemplo, la dinámica de ECG de 24 horas
(Holter) se puede hacer en forma análoga. Sin embargo, las ventajas
provocada por la digitalización de la señal completamente revolucionado
la técnica, con innovaciones que van desde cómo escribir en estado
sólido grabadoras portátiles (memoria digital), hasta los programas de
análisis e interpretación, que se aceleró en el orden de magnitud de
momento dedicado a preparar un informe. Como resultado, hoy sería
imposible pensar en un análogo de Holter. Sin embargo, su mayor
impacto se sintió no en la revitalización de estas técnicas convencionales
(que, mayoritariamente, siguen siendo realizado con los sistemas
analógicos), pero en el desarrollo de nuevas técnicas que no sería
posible sin la incorporación de la computadora. Esto se aplica a la
topografía del cerebro de EEG, que obtiene los mapas de distribución
potencial de color en la cabeza, lo que permite diagnósticos más rápidos
y más precisos, y la diferenciación de las entidades clínicas conocidas.
No hay duda de que el futuro de la instrumentación biomédica para el
procesamiento de la señal es totalmente digital. La mayoría de los nuevos
dispositivos son liberados son digitales, y esta tendencia es de crecimiento
rápido, en la medida en que su precio cae, y como los recursos más
abundantes y sofisticados. equipos Ultrassensíveis nuevos, como
eletromagnetocardiógrafo, permite el matrimonio entre las técnicas de
imagen funcional (PET, MRI, etc.) Y las señales de registro, la obtención de
asignaciones anatómicamente correcta. Prevemos también que la
informatización de las clínicas y los hospitales cada vez más uso de equipo
que será capaz de proporcionar la señal directamente en formato digital
para su almacenamiento en los sistemas de información para el paciente
sin necesidad de registro en papel, y facilitando en gran medida acceder y
analizar esa información. Otra tendencia importante, también, está
representada por el advenimiento de la telemedicina (ver artículo en
Informédica, n º 6), que implementa la transmisión de señales en redes de
computadoras, con fines de diagnóstico.
Detector de código de barras
• En la actualidad han adquirido un gran desarrollo los lectores de códigos de barras.
Estos se usan con mucha frecuencia en centros comerciales. En el momento de fabricar
un producto se imprime en su envoltorio una etiqueta con información sobre el mismo
según un código formado por un conjunto de barras separadas por zonas en blanco.
• La forma de codificar cada dígito decimal consiste en variar el grosor relativo de las
barras negras y blancas adyacentes.
• Con estas marcas se puede controlar fácilmente por ordenador las existencias y ventas
de una determinada empresa, e incluso gestionar los pedidos a los suministradores de
forma totalmente automática, lo cual genera un ahorro de costos considerable.
• El usuario pasa una lectora óptica de tipo pistola por la etiqueta, introduciéndose así,
sin necesidad de teclear, y con rapidez, la identificación del artículo. El ordenador
contabiliza el producto como vendido y lo da de baja en la base de datos de existencias.
• El lector óptico suele formar parte de una caja registradora que en realidad es un
terminal interactivo denominado terminal punto de venta (TPV).
• Los códigos de barras se están transformando en la forma estándar de representar la
información en los productos de mercado en un formato accesible para las máquinas,
particularmente en los centros comerciales.
Detector de código de barras (2)
• Un código de barras consiste en un conjunto de barras verticales pintadas
en negro (o en un color oscuro) sobre un fondo blanco (o claro). Los
caracteres se codifican empleando combinaciones de barras anchas y
estrechas y siempre se incluyen caracteres de comprobación.
• Un lector de código de barras interpreta la secuencia de barras y produce
el conjunto de caracteres equivalente. Los lectores de códigos de barras
tiene la forma de un lápiz, que se pasa sobre el código a leer o bien son
dispositivos mayores de carácter fijo, que disponen de una ventana sobre
la que se pasa el producto cuyo código se quiere leer. En este último tipo
la lectura se realiza mediante un haz láser. Los lectores de códigos de
barras se incorporan generalmente a algún tipo de terminal, como en el
caso de los más recientes tipos de cajas registradoras para
supermercados. Las experiencias hasta la fecha indican que los códigos de
barras constituyen un método de codificación bastante rápido y fiable.
Dispositivos de salida
• sintetizador de voz.
• Las unidades sintetizadoras de voz son dispositivos que dan los resultados de un
programa emitiendo sonidos (fonemas o palabras) similares al habla humana. Estos
periféricos de salida suelen incluir un microprocesador, memoria ROM con
programas y datos, un conversor D/A, un amplificador de audiofrecuencia y altavoz.
• La mayor parte de los dispositivos sintetizadores de voz tienen memorizados
digitalmente cada uno de los fonemas o palabras que son capaces de emitir. Los
datos que recibe un sintetizador procedentes del ordenador corresponden a la
identificación de los fonemas o palabras a emitir. Una vez que se analiza el dato, se
activa una rutina encargada de generar el sonido correspondiente.
• Los sonidos resultan muy metálicos. Por lo general, estos sistemas incluyen
programas que enriquecen las posibilidades de los mismos, como por ejemplo,
generar frases o combinaciones de palabras, incluso hay sistemas que traducen
cantidades.
• Visualizadores (displays, LCD, etc.)
Visualizadores LED
• Los visualizadores son pequeñas unidades de salida que
permiten al usuario leer una instrucción, un dato o un
mensaje.
• Los caracteres se forman partiendo de estructuras en
módulos, cada uno de los cuales sirve para visualizar un
carácter. Cada módulo contiene una serie de segmentos,
siendo los más habituales de 7. Un carácter concreto se
visualiza activando determinados segmentos, dependiendo
de la forma del carácter.
• El visualizador es el elemento de salida típico de las
calculadoras de bolsillo y de los relojes digitales.
Trazador de graficos ("plotter").
• Los trazadores de gráficos (en inglés: "plotters") son dispositivos de salida
que realizan dibujos sobre papel. Estos periféricos tienen gran importancia
ya que con ellos se obtienen directamente del ordenador salidas en forma
de planos, mapas, dibujos, gráficos, esquemas e imágenes en general.
• El funcionamiento de un plotter se controla desde programa. El usuario
puede incluir en su programa instrucciones para realizar las
representaciones que desee con sus datos.
• Los registradores gráficos se fundamentan en el desplazamiento relativo de
un cabezal con el elemento de escritura, con respecto al papel. Dependiendo
del tipo de gráfico se moverá sólo la cabeza, o la cabeza y el papel.
• Según la forma en que se realiza el dibujo, los registradores se pueden
clasificar en tres tipos:
1. de pluma.
2. electrostáticos.
3. de inyección
Trazador de graficos ("plotter").
• En los registradores de pluma el dibujo se realiza mediante un cabezal
en el que se insertan los elementos de escritura: plumas, bolígrafos o
rotuladores. Cada elemento de escritura puede subirse o bajarse
hasta entrar en contacto con el papel, todo ello controlado por
programa.
• Los registradores electrostáticos son impresoras electrostáticas. El
sistema de tracción de papel es similar al de una impresora
convencional. El dibujo se realiza línea a línea. El elemento de
escritura está constituido por una serie de agujas cuya densidad
puede variar.
• Por lo que respecta a los de inyección, trabajan de forma análoga a
una impresora de inyección de tinta, que se describen en el apartado
correspondiente.
• Monitores.
Tubos de Rayos catódicos
• El tipo más habitual de pantalla es la que vemos en los ordenadores de sobremesa y
en las terminales, la de TRC, aparte cada vez se difunden más las de otras tecnologías
como las de cristal líquido, implantadas en los equipos portátiles.
• La imagen de una pantalla de rayos catódicos (TRC) se forma al incidir un haz de
electrones sobre la superficie interna de la pantalla que está recubierta de un material
fosforescente, análogamente a como se forman las imágenes en un monitor.
• Estas pantallas hacen desplazar el haz de electrones de izquierda a derecha y de arriba
a abajo y, dependiendo de la intensidad con la que inciden los electrones en la
pantalla así de brillante será cada punto de la imagen. La imagen, para ser visualizada
durante un determinado tiempo debe ser repetida o refrescada periódicamente (al
menos 25 veces por segundo). Estas pantallas se denominan pantallas de barrido.
• Una imagen de pantalla no es continua sino que se forma por multitud de puntos de
imagen (en inglés "pixel"). La pantalla está dividida en celdas, en cada una de las
cuales puede ir un carácter. La celda está constituida por una matriz regular de puntos
de imagen.
Tubos de Rayos catódicos (2)
• Las pantallas se clasifican, según la capacidad o no de mostrar colores, en:
• Monitor monocromo: Los colores usuales en un monitor monocromático son el blanco y
negro, ámbar o verde.
• Monitor de color: El color de cada punto se obtiene con mezcla de los colores rojo, verde y
azul, pudiéndose programar la intensidad de cada color básico.
• Según su capacidad de representación se pueden clasificar en:
• Pantallas de caracteres: Sólo admiten caracteres.
• Pantallas gráficas: Permiten trazados de líneas y curvas continuas.
• En las pantallas de caracteres, la memoria de imagen (que es una parte de la memoria
RAM) almacena la información correspondiente a cada celda (códigos de caracteres y sus
atributos).
• En la memoria ROM se almacenan los patrones de los caracteres representados como una
matriz de puntos. Se denomina generador de caracteres a esta memoria de sólo lectura.
• Con toda esta información almacenada el proceso a seguir es el siguiente:
• Se leen de la memoria de imagen los códigos de los caracteres que corresponden a cada
posición de pantalla.
• Los códigos son enviados al generador de caracteres que proporciona la matriz de puntos
correspondiente.
Tubos de Rayos catódicos (3)
• En las pantallas gráficas el usuario tiene acceso al punto de imagen, pudiendo representar en
ellas imágenes configuradas no sólo con las formas de caracteres incluidos en la ROM. En este
caso, la memoria de imagen contiene la información correspondiente a cada punto de imagen
(intensidad, color y otros posibles atributos), en vez de la correspondiente a cada celda. Los
dibujos, a pesar de estar formados por puntos de imagen presentan una apariencia de líneas
continuas. La calidad de la pantalla gráfica depende de la densidad de puntos de imagen.
• Los principales parámetros que caracterizan a una pantalla son:
• Tamaño: Se da en función del tamaño de la diagonal principal, y se tiene la mala costumbre de
darla en pulgadas. Las más habituales son las de 14" (356 mm), aunque en muchos países se
están poniendo las de 381 mm.
• Número de celdas o caracteres: Lo usual es una representación de 24 filas * 80 columnas de
caracteres.
• Resolución: Es el número de puntos de imagen en pantalla. Este número no depende del
tamaño de la pantalla. Usualmente se consideran básicamente tres tipos de resolución :
• CGA 640*200 puntos
• VGA 640*480 puntos
• SVGA 1024*768 puntos
• Actualmente hay resoluciones superiores, pero poco usadas.
Tubos de Rayos catódicos (4)
• En las pantallas de TRC se han de considerar unas
normas de seguridad, dado que estos dispositivos
emiten radiaciones de diversos tipos. La radiación
más conocida es la de rayos X, problema que está
solucionado actualmente, pues todos los
monitores llevan cantidad suficiente de plomo en
el cristal, como para reternerla en su mayor parte.
Otro tipo de radiación es la producida por campos
eléctricos y magnéticos a muy bajas frecuencias y
a extremadamente bajas frecuencias (ELF y VLF),
susceptibles de producir cáncer.
Impresoras.
• Las impresoras son periféricos que escriben la información de salida sobre papel.
Su comportamiento inicialmente era muy similar al de las máquinas de escribir,
pero hoy día son mucho más sofisticadas, pareciéndose algunas en su
funcionamiento a máquinas fotocopiadoras conectadas en línea con el ordenador.
• Las impresoras son, junto a las pantallas, los dispositivos más utilizados para
poder ver en forma directamente inteligible para el hombre los resultados de un
programa de ordenador.
• Como indicamos anteriormente para todos los periféricos, las impresoras tienen
dos partes diferenciadas: la parte mecánica y la parte electrónica. Aquí la parte
mecánica, además de encargarse de seleccionar el carácter a partir del código de
E/S correspondiente, debe dedicarse a la alimentación y arrastre del papel.
• Las impresoras tradicionalmente utilizaban papel continuo, en cuyos márgenes
existen unos taladros u orificios. En este caso, el arrastre se efectúa por un tractor
que dispone de unos dientes metálicos que encajan en los taladros laterales del
papel. En la actualidad existen también impresoras que no necesitan papel
continuo, efectuándose el arrastre por fricción o presión, como en el caso de las
máquinas de escribir o en las
• fotocopiadoras convencionales.
Clasificacion y tipos de impresoras.
• Existen diversos criterios para clasificar las impresoras.
• Calidad de impresión:
• Tiene en cuenta la calidad de presentación y de contraste de los caracteres impresos. Las impresoras se
clasifican, atendiendo a este aspecto en :
• Impresoras normales: Como las impresoras de línea, de rueda y térmicas.
• Impresoras de semicalidad. Como algunas impresoras matriciales.
• Impresoras de calidad: Como las impresoras margarita e impresoras láser.
• Fundamento del sistema de impresión:
• Hay impresoras que realizan la impresión por impacto de martillos o piezas móviles mecánicas, y otras sin
impacto mecánico.
• El fundamento de las impresoras por impacto es similar al de las máquinas de escribir.
• Sobre la superficie de la línea a imprimir en el papel se desliza una cinta entintada, y delante de ésta pasa una
pieza metálica donde está moldeado el juego de tipos de impresión. Cuando pasa el tipo a grabar sobre su
posición en el papel, se dispara un martillo que golpea la cinta contra el papel, quedando impreso en tinta
sobre el papel el carácter en cuestión. En otras impresoras de impacto cada carácter se crea por el disparo de
ciertas agujas metálicas que conforman el carácter con un conjunto de puntos.
• Las impresoras de impacto son muy ruidosas y tradicionalmente han sido las más utilizadas. Entre ellas se
encuentran las impresoras de rueda, bola, margarita, matriciales, cilindro, cadena...
• Las impresoras sin impacto forman los caracteres sin necesidad de golpes mecánicos y utilizan otros principios
físicos para transferir las imágenes al papel. Son impresoras sin impacto las térmicas, de inyección de tinta, las
impresoras láser...
• Forma de imprimir los caracteres:
• En cuanto a este aspecto, las impresoras se pueden clasificar en:
• Impresoras de caracteres.
• Impresoras de líneas.
• Impresoras de páginas.
• Realizan la impresión por medio de un cabezal que va escribiendo la línea carácter a carácter. El
cabezal se desplaza a lo largo de la línea que se está imprimiendo, sólo de izquierda a derecha
(impresoras unidireccionales) o bien, para conseguir mayor velocidad, de izquierda a derecha y
de derecha a izquierda sucesivamente (impresoras bidireccionales).
• Impresoras de líneas.
• En estas impresoras se imprimen simultáneamente todos o varios de los caracteres
correspondientes a una línea de impresión.
• Impresoras de página.
• Aquí se incluyen un grupo de impresoras que actúan de forma muy similar a las máquinas
fotocopiadoras. Se caracterizan por contener un tambor rotativo donde se forma con tinta o
polvillo especial (tóner) la imágen de la página a imprimir. Esta imágen, por contacto y un
proceso de fijación se transfiere al papel.
Descripción de los tipos de impresoras mas
importantes
• Impresoras de rueda:
• Son impresoras de impacto y de caracteres. El cabezal de impresión está constituido por una rueda
metálica que contiene en su parte exterior los moldes de los distintos tipos. La rueda se desplaza
perpendicularmente al papel a lo largo de un eje o varilla metálica paralela al rodillo donde se asienta
el papel. La rueda está continuamente girando y cuando el tipo a escribir pasa delante de la cinta
entintada se dispara, por la parte posterior al papel, un martillo que hace que el carácter se imprima
en tinta sobre el papel.
• Una vez escrito el carácter, la rueda se desplaza a lo largo de la varilla, hacia su derecha, o pasa a la
línea siguiente. Estas impresoras están en desuso.
• Impresoras de margarita:
• Son impresoras de calidad de impresión, sin embargo son relativamente lentas. Los caracteres se
encuentran modelados en la parte más ancha (más externa) de los sectores (pétalos) de una rueda
metálica o de plástico en forma de margarita.
• La margarita forma parte del cabezal de impresión. Un motor posiciona la hoja de margarita del
carácter a imprimir frente a la cinta entintada, golpeando un martillo al pétalo contra la cinta,
escribiéndose el carácter sobre el papel. El juego de caracteres se puede cambiar fácilmente sin más
que sustituir la margarita.
• Son análogas a las máquinas de escribir. Actualmente están fuera de uso.
Impresoras matriciales o de agujas.
• Estas impresoras, también denominadas de matriz de puntos, son las más
utilizadas con microordenadores y pequeños sistemas informáticos. Los
caracteres se forman por medio de una matriz de agujas. Las agujas golpean la
cinta entintada, trasfiriéndose al papel los puntos correspondientes a las agujas
disparadas.
• Los caracteres, por tanto, son punteados, siendo su calidad muy inferior a los
caracteres continuos producidos por una impresora de margarita. No obstante,
algunos modelos de impresoras matriciales, presentan la posibilidad de realizar
escritos en semicalidad de impresión. Para ello, los caracteres se reescriben con
los puntos ligeramente desplazados, solapándose los de la segunda impresión
con los de la primera, dando una mayor apariencia de continuidad.
• Impresoras de tambor.
• Podemos encontrar, dentro de estas impresoras, dos tipos:
• De tambor compacto.
• De tambor de ruedas.
• Ambos tipos son impresoras de líneas y de impacto.
• La impresora de tambor compacto contiene una pieza metálica cilíndrica cuya longitud
coincide con el ancho del papel. En la superficie externa del cilindro o tambor se
encuentran modelados en circunferencias los juegos de caracteres, estando éstos
repetidos tantas veces como posiciones de impresión de una línea. El tambor está
constantemente girando, y cuando se posiciona una generatriz correspondiente a una
determinada letra, la "A" por ejemplo, se imprimen simultáneamente todas las "A" de la
línea.
• Las impresoras de tambor de ruedas son similares, sólo que cada circunferencia puede
girar independientemente. Todos los caracteres de la línea de impresión se escriben a la
vez, posicionándose previamente cada tipo en su posición correcta.
• En lugar de una cinta entintada, estas impresoras suelen llevar una pieza de tela entintada
del ancho del papel.
• Impresoras de barras.
• Los caracteres se encuentran moldeados sobre una barra de acero que se desplaza de
izquierda a derecha a gran velocidad, oscilando delante de la línea a escribir. El juego de
caracteres está repetido varias veces (usualmente tres). Cuando los moldes de los
caracteres a imprimir se posicionan delante de las posiciones en que han de quedar en el
papel se disparan por detrás de éste unos martillos, imprimiéndose de esta forma la línea.
• El número de martillos coincide con el número de caracteres por línea.
• Impresoras de cadena.
• El fundamento es exactamente igual al de las impresoras de barra.
Ahora los caracteres se encuentran grabados en los eslabones de una
cadena. La cadena se encuentra cerrada y girando constantemente a
gran velocidad frente a la cinta entintada.
• Impresoras térmicas.
• Son similares a las impresoras de agujas. Se utiliza un papel especial
termosensible que se ennegrece al aplicar calor.
• El calor se transfiere desde el cabezal por una matriz de pequeñas
resistencias en las que al pasar una corriente eléctrica por ellas se
calientan, formándose los puntos en el papel.
• Estas impresoras pueden ser:
1. De caracteres: Las líneas se imprimen con un cabezal móvil.
2. De líneas: Contienen tantas cabezas como caracteres a imprimir por
línea. Son más rápidos.
Impresoras de inyección de tinta.
• El descubrimiento de esta tecnología ue fruto del azar. Al acercar accidentalmente el
soldador, por parte de un técnico, a un minúsculo cilindro lleno de tinta, salió una
gota de tinta proyectada, naciendo la inyección de tinta por proceso térmico. La
primera patente referente a este tipo de impresión data del año 1951, aunque hasta
el año 1983, en el que Epson lanzó la SQ2000, no fueron lo suficientemente fiables y
baratas para el gran público.
• Actualmente hay varias tecnologías, aunque son muy pocos los fabricantes a nivel
mundial que las producen, siendo la mayoría de ellas de un mismo fabricante con
una marca puesta por el que las vende. Canon (que le proporciona las piezas a
Hewlett Packard) y Olivetti son los más importantes dentro de este tipo.
• El fundamento físico es similar al de las pantallas de vídeo. En lugar de transmitir un
haz de electrones se emite un chorro de gotas de tinta ionizadas que en su recorrido
es desviado por unos electrodos según la carga eléctrica de las gotas. El carácter se
forma con la tinta que incide en el papel. Cuando no se debe escribir, las gotas de
tinta se desvían hacia un depósito de retorno, si es de flujo contínuo, mientras que
las que son bajo demanda todas las usadas con los PC´s, la tinta sólo circula cuando
se necesita. Los caracteres se forman según una matriz de puntos. Estas impresoras
son bidireccionales y hay modelos que imprimen en distintos colores.
• Impresoras electrostáticas.
• Las impresoras electrostáticas utilizan un papel especial eléctricamente conductor
(de color gris metálico). La forma de los caracteres se produce por medio de cargas
eléctricas que se fijan en el papel por medio de una hilera de plumillas que abarcan
el ancho del papel. Posteriormente a estar formada eléctricamente la línea, se la
hace pasar, avanzando el papel, por un depósito donde se la pulveriza con un líquido
que contiene suspendidas partículas de tóner (polvo de carbón). Las partículas son
atraídas en los puntos que conforman el carácter. Estas impresoras de línea son muy
rápidas.

• Impresoras láser.
• Estas impresoras tienen en la actualidad una gran importancia por su elevada
velocidad, calidad de impresión, relativo bajo precio y poder utilizar papel normal.
• Su fundamento es muy parecido al de las máquinas de fotocopiar. La página a
imprimir se transfiere al papel por contacto, desde un tambor que contiene la
imágen impregnada en tóner.
• La impresión se realiza mediante radiación láser, dirigida sobre el tambor cuya
superficie tiene propiedades electrostáticas (se trata de un material fotoconductor,
tal que si la luz incide sobre su superficie la carga eléctrica de esa superficie cambia).
Semáforo con LED
Semáforo con LED
• Materiales
• CI1   Timer 555
• CI2  74193
• CI3  74145
• D1 LED ROJO
• D2 LED AMBAR
• D3 LED VERDE
• RV Potenciómetro de 1M
• R1 4.7 K  1/4
• R2 220 1/4
• C1 Electrolítico 4.7 uF
• Transformador de 1 Amp por 9 Voltios
• 4 diodos rectificadores
• Electrolítico de 16 Voltios por 220 uF
• Cablecillos
• Enchufe
• Si desea trabajar con focos de 220V AC, se tendría que adaptar al circuito Triac en la salida de los LEDs.
Puerto (informática)

• En la informática, un puerto es una forma


genérica de denominar a una interfaz a través
de la cual los diferentes tipos de datos se
pueden enviar y recibir. Dicha interfaz puede
ser de tipo físico, o puede ser a nivel de
software (por ejemplo, los puertos que
permiten la transmisión de datos entre
diferentes ordenadores) , en cuyo caso se usa
frecuentemente el término puerto lógico.
Puertos de conexión en varios ordenadores.
Puerto lógico
• Se denomina así a una zona, o localización, de la memoria de un ordenador que se asocia con
un puerto físico o con un canal de comunicación, y que proporciona un espacio para el
almacenamiento temporal de la información que se va a transferir entre la localización de
memoria y el canal de comunicación.
• En el ámbito de Internet, un puerto es el valor que se usa, en el modelo de la
capa de transporte, para distinguir entre las múltiples aplicaciones que se pueden conectar al
mismo host, o puesto.
• Aunque muchos de los puertos se asignan de manera arbitraria, ciertos puertos se asignan,
por convenio, a ciertas aplicaciones particulares o servicios de carácter universal. De hecho, la
IANA (Internet Assigned Numbers Authority) determina, las asignaciones de todos los puertos
comprendidos entre los valores [0, 1023], (hasta hace poco, la IANA sólo controlaba los
valores desde el 0 al 255). Por ejemplo, el servicio de conexión remota telnet, usado en
Internet se asocia al puerto 23. Por tanto, existe una tabla de puertos asignados en este rango
de valores. Los servicios y las aplicaciones que se encuentran en el listado denominado
Selected Port Assignments.[1] De manera análoga, los puertos numerados en el intervalo
[1024, 65535] se pueden registrar con el consenso de la IANA, vendedores de software y
organizaciones. Por ejemplo, el puerto 1352 se asigna a Lotus Notes.
Puerto físico. Tipos de puertos
Un puerto físico, es aquella interfaz, o conexión
entre dispositivos, que permite conectar
físicamente distintos tipos de dispositivos
como monitores , impresoras , escáneres,
discos duros externos, cámaras digitales,
memorias , etc... Estas conexiones tienen
denominaciones particulares como, por
ejemplo, los puertos "serie" y "paralelo" de un
ordenador.
Puerto serie (o serial)
• Un puerto serie es una interfaz de comunicaciones entre
ordenadores y periféricos en donde la información es transmitida
bit a bit de manera secuencial, es decir, enviando un solo bit a la vez
(en contraste con el puerto paralelo[3] que envía varios bits a la vez).
• El puerto serie por excelencia es el RS-232 que utiliza cableado
simple desde 3 hilos hasta 25 y que conecta ordenadores o
microcontroladores a todo tipo de periféricos, desde terminales a
impresoras y módems pasando por ratones. La interfaz entre el RS-
232 y el microprocesador generalmente se realiza mediante el
integrado 82C50. El RS-232 original tenía un conector tipo D de 25
pines, sin embargo, la mayoría de dichos pines no se utilizaban por
lo que IBM incorporó desde su PS/2 un conector más pequeño de
solamente 9 pines, que es el que actualmente se utiliza. En Europa
la norma RS-422, de origen alemán, es también un estándar muy
usado en el ámbito industrial.
Los puertos serie sirven para comunicar al ordenador
con la impresora, el ratón o el módem, sin embargo,
el puerto USB sirve para todo tipo de periféricos,
desde ratones a discos duros externos, pasando por
conexiones bluetooth. Los puertos sATA (Serial ATA):
tienen la misma función que los IDE, (a éstos se
conecta, la disquetera, el disco duro, lector/grabador
de CD y DVD) pero los sATA cuentan con una mayor
velocidad de transferencia de datos. Un puerto de
red puede ser puerto serie o puerto paralelo.
Puerto USB
• Un puerto USB permite conectar hasta 127 dispositivos y ya es un estándar en los ordenadores
de última generación, que incluyen al menos cuatro puertos USB 2.0 en los más modernos, y
algún USB 1.1 en los mas anticuados
• Pero ¿qué otras ventajas ofrece este puerto? Es totalmente Plug & Play, es decir, con sólo
conectar el dispositivo y "en caliente" (con el ordenador ya encendido), el dispositivo es
reconocido, e instalado, de manera inmediata. Sólo es necesario que el Sistema Operativo lleve
incluido el correspondiente controlador o driver. Presenta una alta velocidad de transferencia
en comparación con otro tipo de puertos. USB 1.1 alcanza los 12 Mb/s y hasta los 480 Mb/s (60
MB/s) para USB 2.0, mientras un puerto serie o paralelo tiene una velocidad de transferencia
inferior a 1 Mb/s. El puerto USB 2.0 es compatible con los dispositivos USB 1.1
• A través del cable USB no sólo se transfieren datos; además es posible alimentar dispositivos
externos. El consumo maximo de este controlador es de 2.5 Watts. Los dispositivos se pueden
dividir en dispositivos de bajo consumo (hasta 100 mA y dispositivos de alto consumo (hasta
500 mA). Para dispositivos que necesiten más de 500 mA será necesaria alimentación externa.
Hay que tener en cuenta, además, que si se utiliza un concentrador y éste está alimentado, no
será necesario realizar consumo del bus. Una de las limitaciones de este tipo de conexiones es
que longitud del cable no debe superar los 5 ms y que éste debe cumplir las especificaciones
del Standard USB iguales para la 1.1 y la 2.0
RS-232
• RS-232 (Recommended Standard 232, también conocido como Electronic
Industries Alliance RS-232C) es una interfaz que designa una norma para el
intercambio serie de datos binarios entre un DTE (Equipo terminal de datos)
y un DCE (Data Communication Equipment, Equipo de Comunicación de
datos), aunque existen otras en las que también se utiliza la interfaz RS-232.
• Conector RS-232 (DE-9 hembra).
• En particular, existen ocasiones en que interesa conectar otro tipo de
equipamientos, como pueden ser computadores. Evidentemente, en el caso
de interconexión entre los mismos, se requerirá la conexión de un DTE (Data
Terminal Equipment) con otro DTE. Para ello se utiliza una conexión entre los
dos DTE sin usar modem, por ello se llama: null modem ó modem nulo.
• El RS-232 consiste en un conector tipo DB-25 (de 25 pines), aunque es
normal encontrar la versión de 9 pines (DB-9), más barato e incluso más
extendido para cierto tipo de periféricos (como el ratón serie del PC).
los pines asignados:

• Conexiones (Desde la perspectiva del DTE)


En la siguiente tabla se muestran las señales
RS-232 más comunes según los pines
asignados:
Señal DB-25 DE-9(TIA- EIA/TIA Yost RJ-50 MMJ
574) 561
Common
Ground G 7 5 4 4,5 6 3,4
Transmitt
TD 2 3 6 3 8 2
ed Data
Received
RD 3 2 5 6 9 5
Data
Data
Terminal DTR 20 4 3 2 7 1
Ready
Data Set
DSR 6 6 1 7 5 6
Ready
Request
RTS 4 7 8 1 4 -
To Send
Clear To CTS 5 8 7 8 3 -
Send
Carrier
Detect DCD 8 1 2 7 10 -
Ring
RI 22 9 1 - 2 -
Indicator
Construcción física
• La interfaz RS-232 está diseñada para distancias cortas, de hasta 15 metros segun la
norma , y para velocidades de comunicación bajas, de no más de
20 Kilobits/segundo. A pesar de ello, muchas veces se utiliza a mayores velocidades
con un resultado aceptable. La interfaz puede trabajar en comunicación asíncrona o
síncrona y tipos de canal simplex, half duplex o full duplex. En un canal simplex los
datos siempre viajarán en una dirección, por ejemplo desde DCE a DTE. En un canal
half duplex, los datos pueden viajar en una u otra dirección, pero sólo durante un
determinado periodo de tiempo; luego la línea debe ser conmutada antes que los
datos puedan viajar en la otra dirección. En un canal full duplex, los datos pueden
viajar en ambos sentidos simultáneamente. Las líneas de handshaking de la RS-232
se usan para resolver los problemas asociados con este modo de operación, tal
como en qué dirección los datos deben viajar en un instante determinado.
• Si un dispositivo de los que están conectados a una interfaz RS-232 procesa los datos
a una velocidad menor de la que los recibe deben de conectarse las líneas
handshaking que permiten realizar un control de flujo tal que al dispositivo más
lento le de tiempo de procesar la información. Las líneas de "hand shaking" que
permiten hacer este control de flujo son las líneas RTS y CTS. Los diseñadores del
estándar no concibieron estas líneas para que funcionen de este modo, pero dada su
utilidad en cada interfaz posterior se incluye este modo de uso
Los circuitos y sus definiciones
Las UART o U(S)ART (Transmisor y Receptor Síncrono
Asíncrono Universal) se diseñaron para convertir las
señales que maneja la CPU y transmitirlas al exterior. Las
UART deben resolver problemas tales como la conversión
de voltajes internos del DCE con respecto al DTE, gobernar
las señales de control, y realizar la transformación desde el
bus de datos de señales en paralelo a serie y viceversa.
Debe ser robusta y deberá tolerar circuitos abiertos,
cortocircuitos y escritura simultánea sobre un mismo pin,
entre otras consideraciones. Es en la UART en donde se
implementa la interfaz.
• Generalmente cuando se requiere conectar un microcontrolador (con señales
típicamente entre 3.3 y 5 V) con un puerto RS-232 estándar se utiliza un driver de
línea, típicamente un MAX232 o compatible, el cual mediante dobladores de voltaje
positivos y negativos permite obtener la señal bipolar (típicamente alrededor de +/-
6V) requerida por el estándar.
• Para los propósitos de la RS-232 estándar, una conexión es definida por un cable desde
un dispositivo al otro. Hay 25 conexiones en la especificación completa, pero es muy
probable que se encuentren menos de la mitad de éstas en una interfaz determinada.
La causa es simple, una interfaz full duplex puede obtenerse con solamente 3 cables.
• Existe una cierta confusión asociada a los nombres de las señales utilizadas,
principalmente porque hay tres convenios diferentes de denominación (nombre
común, nombre asignado por la EIA, y nombre asignado por el CCITT).
• En la siguiente tabla se muestran los tres nombres junto al número de pin del conector
al que está asignado (los nombres de señal están desde el punto de vista del DTE (por
ejemplo para Transmit Data los datos son enviados por el DTE, pero recibidos por el
DCE):
PIN EIA CCITT E/S Función DTE-DCE

1 CG AA 101 Chassis Ground

2 TD BA 103 Salida Transmit Data

3 RD AA 104 Entrada Receive Data

4 RTS CA 105 Salida Request To Send

5 CTS CB 106 Entrada Clear To Send

6 DSR CC 107 Entrada Data Set Ready

7 SG AB 102 --- Signal Ground

Data Carrier
8 DCD CF 109 Entrada
Detect

9* Entrada Pos. Test Voltage


PIN EIA CCITT E/S Función DTE-DCE

10* Entrada Neg. Test Voltage

11 (no tiene uso)

Sec. Data Car.


12+ SCDC SCF 122 Entrada Detect

Sec. Clear To
13+ SCTS SCB 121 Entrada
Send

14+ SBA 118 Salida Sec. Transmit


Data

15# TC DB 114 Entrada Transmit Clock

16+ SRD SBB 119 Entrada Sec. Receive Data

17# RC DD 115 Entrada Receive Clock

18 (no tiene uso)


PIN EIA CCITT E/S Función DTE-DCE

Sec. Request To
19+ SRTS SCA 120 Salida
Send

Data Terminal
20 DTR CD 108,2 Salida
Ready

21* SQ CG 110 Entrada Signal Quality

22 RI CE 125 Entrada Ring Indicator

Data Rate
23* DSR CH 111 Salida
Selector

Data Rate
CI 112 Salida
Selector

Ext. Transmit
24* XTC DA 113 Salida Clock

25* Salida Busy


• En la tabla, el carácter que sigue a los de número de
pin:
• Raramente se usa (*).
• Usado únicamente si se implementa el canal
secundario (+).
• Usado únicamente sobre interfaces sincrónicas(#).
• También, la dirección de la flecha indica cuál
dispositivo, (DTE o DCE) origina cada señal, a
excepción de las líneas de tierra (---).
• Sobre los circuitos, todos los voltajes están con
respecto a la señal de tierra.
Las convenciones que se usan son las siguientes:

Voltaje Señal Nivel Lógico Control

+3 a +15 Espacio 0 On

-3 a –15 Marca 1 Off


• Los valores de voltaje se invierten desde los valores lógicos.
Por ejemplo, el valor lógico más positivo corresponde al voltaje
más negativo. También un 0 lógico corresponde a la señal de
valor verdadero o activada. Por ejemplo si la línea DTR está al
valor 0 lógico, se encuentra en la gama de voltaje que va desde
+3 a +15 V, entonces DTR está listo (ready).
• El canal secundario a veces se usa para proveer un camino de
retorno de información más lento, de unos 5 a 10 bits por
segundo, para funciones como el envío de caracteres ACK o
NAK, en principio sobre un canal half duplex. Si el módem
usado acepta esta característica, es posible para el receptor
aceptar o rechazar un mensaje sin tener que esperar el tiempo
de conmutación, un proceso que usualmente toma entre 100 y
200 milisegundos.
Existe un probador de interfaz RS232 que puede
ser utilizado para verificar el estado del
cableado.
La interfaz RS232 es muy utilizada para enviar a
la computadora los datos de los equipos de
Laboratorio de análisis clínico y otros equipos.
En algunos equipos médicos es más utilizada
que la interfaz USB.
Analógicos
PC compatible Interfaz RS232
Las computadoras como método de
despliegue
• 1.Introducción
• El uso adecuado y provechoso de la tecnología han hecho
de la computadora una dispositivo poderoso para producir
imágenes en forma rápida y económica. Actualmente en
todas las áreas es posible aplicar gráficas por computadora
con algún objetivo, por ello se ha generalizado la utilización
de gráficas por computadora. De igual modo las gráficas
por computadora se utilizan de manera rutinaria en
diversas áreas, como en la ciencia, ingeniería, empresas,
industria, gobierno, arte, entretenimiento, publicidad,
educación, capacitación y presentaciones gráficas.
Breve Historia
• Las computadoras se han convertido en una herramienta poderosa para producir
imágenes, interpretar información o mejorar la calidad de visualización de las mismas
en forma rápida y económica. Debemos aclarar que los métodos que se utilizan en
las gráficas por computadora y en procesamiento de imágenes tienen caracteristicas
similares pero no son iguales es decir, las dos áreas realizan, en forma fundamental
operaciones distintas. Las herramientas para graficación por computadoras, se
utilizan para crear una o mas imagenes. Por otro lado, en el procesamiento de
imágenes se aplican técnicas para modificar o interpretar imágenes existente como
fotografías y rastreos de televisión. El interes por los métodos de tratamiento o
procesamiento digital de imágenes deriva de dos áreas principales:
• La mejora de la información para la interpretación humana
• El procesamiento de los datos de la escena para la percepción autónoma por una
maquina.
• Procesamiento de Imágenes
• Para aplicar los métodos de procesamiento de imágenes primero digitalizamos
una fotografía u otra imagen en un archivo de imagen. Una de las aplicaciones
iniciales a principios de la década de 1920 consistió en mejorar fotografías
digitalizadas de un periódico enviadas por cable submarino entre Londres y
Nueva York aquí un equipo especializado de impresión codificaba la imagen
para la transmisión y luego la reconstruían en el extremo de la recepción. Las
mejoras en los métodos de procesamiento para las imágenes digitales
transmitidas continuaron durante los siguientes 35 años; sin embargo el
advenimiento de computadoras digitales de gran potencia y del programa
espacial fue lo que puso de manifiesto el potencial de los conceptos de
tratamiento digital de imágenes. La tarea de usar técnicas computacionales
para mejorar imágenes recibidas de una sonda espacial se inicio en el
laboratorio de propulsión espacial (Pasadena, California) en 1964 cuando las
imágenes de la Luna transmitidas por el RANGER 7 fueron procesadas para
corregir diversos tipos de distorsión.
• Desde 1964 hasta la actualidad el tratamiento digital de imágenes
ha progresado vigorosamente, además de aplicaciones al programa
espacial, las técnicas de procesamiento digital se emplean para
resolver problemas diversos como en medicina1 los
procedimientos informatizados realzan el contraste o codifican los
niveles de intensidad en colores para facilitar la interpretación de
las imágenes de rayos X y de otras imágenes biomédicas como es el
caso de las tomografias. La tomografía es básicamente una
colección de cortes planos transversales, cada uno de los cuales se
obtiene por reconstrucción a partir de la medición de la radiación
absorbida cuando se ilumina al cuerpo con un haz de rayos
contenidos en ese plano, y desde varios ángulos alrededor del eje.
• Los geógrafos emplean las misma o similares técnicas para estudiar los patrones de
polución a partir de imágenes aéreas o de satélite. Los procedimientos de mejora de
las imágenes y de restauración se emplean para procesar imágenes degradadas de
objetos irrecuperables, o bien, resultados experimentales demasiado costosos para
ser duplicados. En la arqueología los métodos de procesamiento de imágenes han
servido para restaurar con éxito imágenes borrosas que eran los únicos registros
existentes de piezas extrañas, perdidas o dañadas después de haber sido
fotografiadas. En la física las técnicas de ordenador realzan de forma rutinaria
imágenes de experimentos en áreas como los plasmas de alta energía y la
microscopía del electrón. De forma similar, los conceptos del tratamiento de
imágenes se aplican con éxito en astronomía, biología, medicina nuclear,
investigaciones judiciales, defensa y aplicaciones industriales. Los avances en la
tecnología de la computación han hecho que las gráficas interactivas por
computadora sean una herramienta practica, estas se utilizan en diversas áreas como
la ciencia, la ingeniería, empresas, industria, gobierno, arte, entretenimiento,
publicidad, educación, capacitación y presentaciones gráficas.
• Como resultado del reconocimiento generalizado de
la potencia y la utilidad de las gráficas por
computadora hay una gran variedad de hardware y
software para gráficas. Debido a lo común que se ha
vuelto la capacidad de gráficas tanto para
aplicaciones bidimensionales como
tridimensionales incluyendo calculadoras manuales.
Para aplicaciones que requieren una calidad
superior veremos varios sistemas y tecnologías
avanzados de hardware.
Referencias Bibliográficas
• Gardner, RM - Sistemas de Monitorización de
pacientes. En: EH Shortliffe, (Ed.): Informática
Médica. Reading, Mass.: Addison-Wesley Publ, p.
366-399, 1990.
• Maceratini, R., Sabbatini, RME - Telemedicina: una
nueva revolución. Informédica, 1 (6): 5-9, 1994.
• Wiederhold, G., DP Clayton - Procesamiento de
datos biológicos en tiempo real. Informática MD,
2 (6): 16-25. 1985.
Muchas Gracias

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