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Práctica bimestral de laboratorio

1. EN SU USB, CREAR UNA CARPETA CON EL NOMBRE DE 1°SECCIÓN_NRO PC_1ER APELLIDO


LOS ALUMNOS QUE NO TIENE USB, CREAR EN EL DISCO DE ALUMNOS D:\
2. EN LA BIBLIOTECA DE WINDOWS 10, DENTRO DE LA CARPETA DOCUMENTOS, SE
ENCUENTRA LA SUB_CARPETA \01DIA DEL TRABAJO, QUE CONTIENE 11 IMÁGENES.
COPIAR LAS 11 IMÁGENES, DENTRO DE LA SUB-CARPETA CREADA EN SU USB ó ALUMNOS
D:\, TAL COMO SE INDICÓ EN LA PREGUNTA 1.
3. INGRESAR A MOVIE MAKER, BORRAR EL CONTENIDO DE ESCENARIO E IMPORTAR LAS
IMÁGENES COPIADAS EN LA CARPETA DE LA PREGUNTA 1.
4. PEGAR LAS 11 IMÁGENES EN SCALA DE TIEMPO.
5. GRABAR EL PROYECTO EN LA CARPETA CREADA EN SU USB Ó EN ALUMNOS D:\, CON EL
NOMBRE DE 1°SECCIÓN_APELLIDO PATERNO_PRIMER NOMBRE.

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