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REDES DE DATOS

Harlin Sarmiento
Simbología Equipos de Red
Diagramas de Topologías:
• Topología Física:
• Identifican la ubicación
física de los
dispositivos
intermedios, los
puertos configurados y
la ubicación de los
cables.
• Topología Lógica:
• Identifican
dispositivos, puertos y
el esquema de
direccionamiento IP.
Tipos de Redes
La infraestructura de red puede varias según varios aspectos:
• Tamaño del área que cubren.
• Cantidad de usuarios conectados.
• Cantidad y tipo de servicios disponibles.

• Redes mas comunes:


• LAN(Local-Area-Network): Infraestructura de red que provee acceso a
usuarios y dispositivos finales en un área geográfica pequeña, la
administración de la LAN esta generalmente a cargo de una persona,
proporcionan un ancho de banda de alta velocidad.
• WAN(Wide-Area-Network): Infraestructura de red que provee acceso a
otras redes en un área geográfica extensa. Interconectan redes LAN a nivel
geográfico, la administración esta a cargo de proveedores de servicio (ISP),
generalmente ofrecen menor velocidad de interconexión que las LAN.
Otros tipos de Redes
• MAN (Metropolitan-Area-Network): Infraestructuras
de red abarcan un área física mayor a una LAN pero
menor a una WAN.
• LAN Inalámbrica(WLAN-Wireless LAN): Similares a las
LAN, solo que conectan los usuarios de forma
inalámbrica.
• SAN(Storage-Area-Network): red de almacenamiento
local, permite almacenamiento, recuperación y
replicación de datos.
Internet
• Denominada la red de redes, (internetworks), colaboran con el intercambio
de información sobre la base de estándares comunes a través de enlaces de
distinto tipos.
• Es un conglomerado de redes que no es propiedad de ninguna persona ni
de ningún grupo, para lograr una comunicación eficaz se utilizan tecnologías
que cumplen estándares y la cooperación de muchas entidades que
administran redes.
• Existen organizaciones que se encargan de mantener la estructura, fijar
estandares de protocolos y procesos, tales como la IETF (Internet-
Engineering-Task-Force), ICANN(Internet-Corporation for Assigned Names
and Numbers), IAB(Internet-Architecture-Board), entre otras.
INTERNET
Intranets y Extranets
• Intranet: hace referencia a redes LAN y WAN pertenecientes a una
organización y que esta diseñada para que solo accedan a ellas los
miembros y empleados de la organización u otra persona autorizada.
• Las organizaciones publican utilizando la misma tecnología de internet
sobre eventos internos, políticas de higiene, boletines de personal,
directorio telefónico empresarial, capacitación virtual. Etc….

• Extranet: es una intranet a la cual se le habilita el acceso a personas o


usuarios externos mediante el uso de conexiones seguras, por ejemplo,
contratistas, proveedores .
Conexión a Internet de baja velocidad
• Cable.
• DSL.
• Datos Móviles.
• Satelital.
• Telefónica por Dial-Up.
Conexión a Internet de alta velocidad
• Par aislado dedicado,
generalmente manejan
un T1(1.544 Mbps),
T3(44.7 Mbps), E1 (2
Mbps), E3(34 Mbps).
• Fibra Óptica
Metropolitana.
• DSL Corporativo.
• Satelital
La Red Convergente
Las redes modernas están en constante
evolución para satisfacer la demanda de los
usuarios. Las redes tradicionales de telefonía,
televisión y radio se mantenían separadas,
cada una necesitaba una red dedicada para
prestar sus servicios, cada servicio tenia sus
propias reglas y estándares para asegurar una
comunicación satisfactoria.
Gracias a la tecnología, hoy podemos tener
estos servicios unidos en una sola red
denominada RED CONVERGENTE. Estas redes
pueden transmitir video, texto e imágenes
entre diferentes dispositivos utilizando el
mismo canal e infraestructura de red.
En las redes convergentes siguen habiendo
muchos puntos de contacto y muchos
dispositivos especializados, pero la
infraestructura es común.
Características de la arquitectura de red
• Tolerancia a fallos: se
espera que la red este
siempre disponible,
para lo cual se habilita
la posibilidad de
utilizar varias rutas
para un mismo
destino, este es un
concepto denominado
“REDUNDANCIA”.
Conmutación de circuitos vs conmutación de
paquetes
Conmutación de circuitos:
Cuando se establece una
comunicación telefónica, se
están utilizando recursos
físicos que se encuentran
disponibles en una matriz
telefónica, denominada
central telefónica, la cual se
encarga de asignar un canal
para permitir la
comunicación entre los 2
extremos. Si falla el canal,
la llamada tiene que
realizarse nuevamente. La
cantidad de llamadas
simultaneas esta
determinada por el tamaño
de la matriz telefónica.
Conmutación de paquetes: Un
único mensaje se puede dividir en
varios bloques de paquetes, cada
bloque contiene información de
origen y destino y nro. de
secuencia del paquete, lo cual
permite enviar el mensaje
fragmentado a través de varias
rutas, en el destino se puede volver
a unir y formar el mensaje original,
mediante direccionamiento IP se
puede conseguir esto, si alguna
ruta deja de estar disponible el
mensaje puede tomar una ruta
alternativa, esto hace que internet
sea una red tolerante a fallos.
Escalabilidad:
Una red escalable
permite expandirse
rápidamente para
admitir nuevos usuarios
y aplicaciones sin afectar
el desempeño del
servicio a los usuarios
actuales.
Internet tiene una
estructura jerárquica en
capas para brindar
servicios de
direccionamiento,
nomenclatura y
conectividad.
Escalabilidad:
NIVEL

TIER:
Clasificación ideada por UPTIME INSTITUTE bajo el estándar
ANSI/TIA-942, establece 4 categorías en función del nivel de
redundancia de los componentes que soporta el
DATACENTER.
• Niveles:
• TIER 1: Sin redundancia en sus componentes vitales
(climatización, datos y fluido eléctrico). Puede o no tener
piso elevado, generadores auxiliares o UPS. Para el
mantenimiento se afecta la disponibilidad del centro de
datos.
• TIER 2: Centro de datos redundante, cuentan con sistema
redundante de climatización pero solo un suministro
eléctrico, cuenta con suelos elevados, generadores
auxiliares o UPS, permite algunas operaciones de
mantenimiento ONLINE. Cuentan con una sola línea de
distribución eléctrica. Disponibilidad 99.741%.
• TIER 3: Centro de datos concurrente mantenibles, presenta
niveles importantes de tolerancia a fallos, incluido el
sistema eléctrico, servidores cuentan con doble fuente, no
requiere paradas por mantenimiento. Disponibilidad
99.982%.
• TIER 4: Es la clasificación mas exigente e implica cumplir
con todos los requisitos de TIER 3, conecta con múltiples
líneas de distribución eléctrica, doble redundancia en todo.
Disponibilidad 99.995%.
Calidad de Servicio QoS:
Las redes necesitan
mecanismos para administrar
los servicios que se ofrecen a
través de ellas, el ancho de
banda es la medida de la
cantidad de bps que puede
transmitirse, su disponibilidad
es lo que provoca congestiones.
QoS permite administrar
parámetros de retraso y de
perdida de paquetes en una
red, para lo cual emplea
métodos de clasificación, por
ejemplo, la voz tiene una
prioridad alta y el video
igualmente, las transacciones
comerciales, media, la
navegación y el correo
electrónico presentan menor
prioridad.
Redes Convergentes:
Prioridad de Paquetes:
Seguridad:
La infraestructura de red, los servicios
y los datos contenidos en los
dispositivos conectados a la red son
activos comerciales y personales muy
importantes. Si se pone en peligro la
integridad de esos recursos, esto
podría traer consecuencias graves,
como las siguientes:
- Interrupciones que impiden
comunicaciones y transacciones.
- Robo de información privada.
Se debe asegurar:
-La confidencialidad (datos).
-La integridad de la
comunicación(datos seguros).
-Disponibilidad(Acceso permanente al
sistema.
Sistemas Operativos (OS):
• Todos los dispositivos finales y de red conectados a internet
requieren un sistema operativo que ayude a realizar sus funciones.
• La parte hardware que interactúa con la computadora se conoce
como núcleo.
• La porción que interactúa entre el usuario y las aplicaciones se
denomina SHELL.
• El usuario interactúa con las aplicaciones a través del CLI
(command Line Interface) o del GUI (Graphic User Interface).
• El CLI se basa en una interacción tipo texto a través de comandos
escritos.
• EL GUI se basa en una interacción grafica, formatos multimedia y
texto.
• La mayoría de sistemas operativos de terminales de usuario utiliza
GUI.
• Los equipos de comunicaciones de red utilizan su propio sistema
operativo denominado IOS (Internetwork-Operating-System).
• Algunos equipos de uso domestico tienen una GUI basado en
ambiente web, por lo que utilizan un navegador web para su
configuración.
Ubicación del IOS:
• Tiene un tamaño de vario Mbytes.
• Se encuentra almacenado en un área de memoria
llamada FLASH.
• La FLASH permite actualizar cuando se requiera
actualizar el software del equipo.
• Cuando el equipo esta en funcionamiento se ejecuta
en la RAM, por esto cuando se apaga se pierde la
información.
• Los equipos se acceden a través de una interface CLI.
• Los métodos de acceso son:
• Consola=>Puerto físico local, protegido por contraseña.
• Cliente Telnet o SSH=>Permite conexión remota, requiere
servicios de configuración de IP. SSH, es mas potente en
seguridad.
• Puerto auxiliar.=> conexión telefónica mediante modem,
también permite acceso como consola
SWITCH LAN:
• Es uno de los dispositivos mas simples que se puede configurar en una red ya que no
requiere ninguna configuración para colocar en funcionamiento el dispositivo.
Nombre de Host:
• Permiten a los administradores de red identificar dispositivos a través de una red o de Internet.
Protocolos y comunicaciones de red:
• Permiten a los administradores de red identificar
dispositivos a través de una red o de Internet.

Que es la comunicación?
• Las personas intercambian ideas mediante diversos
métodos de comunicación. La comunicación
empieza con un mensaje que se debe enviar desde
un origen hasta un destino. Los orígenes de los
mensajes son las personas o los dispositivos
electrónicos que deben enviar un mensaje a otras
personas o dispositivos. El envío de este mensaje ya
sea mediante comunicación cara a cara o a través de
una red esta regido por reglas llamadas protocolos.
Estos protocolos son específicos del medio que
utilizamos para comunicarnos.
• Otro elemento que forma parte es el destino, quien
recibe el mensaje enviado y lo interpreta.
• Un tercer elemento es el canal, el cual esta formado
por los medios que proporcionan el camino por el
que el mensaje viaja desde el origen hasta el
destino.
Establecimiento de Reglas:
Comunicación humana
• Emisor y receptor identificados.
• Idioma y gramática común.
• Velocidad y temporización de la entrega.
• Requisitos de confirmación o acuse de recibido.
Comunicación de redes
• Codificación de los mensajes.
• Formato y encapsulado del mensaje.
• Tamaño del mensaje.
• Temporización del mensaje.
• Opciones de entrega del mensaje
Codificación de los Mensajes:
Proceso mediante el cual la
información se convierte en otra
forma aceptable para la transmisión.
El host emisor, primero convierte en
bits los mensajes enviados a través
de la red. Cada bit se codifica en un
patrón de sonidos, ondas de luz o
impulsos electrónicos, según el
medio de red a través del cual se
transmitan los bits. El host de
destino recibe y decodifica las
señales para interpretar el mensaje.
Formato y encapsulación del
mensaje:
• Los formatos de los mensajes dependen
del tipo de mensaje y el canal que se
utilice para entregar el mensaje. Los
mensajes se encapsulan en un formato
especifico, llamado trama, antes de
enviarse a través de la red, la trama
contiene la dirección del host de destino
y del host origen .
• El formato y contenido de una trama
están determinados por el tipo de
mensaje que se envía y el canal que se
utiliza para enviarlo.
• Los mensajes que no tienen el formato
correcto no se pueden enviar al host de
destino o no pueden ser procesados por
este.
Tamaño del Mensaje:

• Cuando se envía un mensaje largo de un host a otro


es necesario dividirlo en partes mas pequeñas. Las
reglas que controlan el tamaño de los paquetes son
muy estrictas. Las tramas demasiado larga o corta no
se entregan.
• Las restricciones de tamaño de las tramas requieren
que el host de origen divida un mensaje largo en
fragmentos individuales que cumplan los requisitos
de tamaño mínimo y máximo. Esto se conoce como
segmentación.
• Cada segmento se encapsula en una trama separada
con la información de la dirección y se envía a través
de la red. En el host receptor, los mensajes se
desencapsulan y se vuelven a unir para su
procesamiento e interpretación.
Temporización del Mensaje:
Método de Acceso:
• Determina en que momento alguien puede enviar un mensaje, los host necesitan un método de acceso para
saber cuando comenzar a enviar mensajes y como responder cuando se produce un error.
• Control de Flujo: Un host puede transmitir mensajes a una velocidad mayor que la que puede recibir y
procesar el host destino. Ambos host utilizan el control de flujo para negociar la temporización correcta ,
con el fin de que la comunicación sea exitosa.
• Tiempo de espera de respuesta: Los host tienen reglas que especifican cuanto tiempo tienen que esperar
una respuesta y que deben hacer si se agota el tiempo de espera para la respuesta.
Opciones de entrega del Mensaje:

• Las opciones de entrega uno a uno se


denomina UNICAST, lo que significa que el
mensaje tiene un único destino.
• Si un host necesita enviar mensajes
utilizando una opción de envío de uno a
varios, se denomina MULTICAST.
Multicasting es el envío de un mismo
mensaje a un grupo de host de manera
simultanea.
• Si se requiere que todos los host de la red
reciban el mensaje a la vez se utiliza el
método de BROADCAST. El Broadcasting
representa una opción de entrega de
mensaje de uno a todos. Además los host
tienen requisitos para los mensajes con
confirmación que son diferentes para los
mensajes sin confirmación.
Protocolos: Reglas que rigen las
comunicaciones:
• Un grupo de protocolos interrelacionados
que son necesarios para realizar una función
de comunicación se denominan SUITE DE
PROTOCOLOS. Los cuales se implementan en
hardware o software.
• Las suites se visualizan como un STACK, en
donde los protocolos se muestran en capas
donde cada servicio de nivel superior
depende de la funcionalidad definida en el
nivel inferior.
• Las capas inferiores del stack se encargan
del movimiento de datos por la red, las
capas superiores se enfocan en el contenido
del mensaje enviado.
Protocolos de Red:
• Definen un formato y un conjunto de reglas comunes para intercambiar mensajes entre dispositivos. Algunos
protocolos comunes son IP, HTTP, DHCP.

Por ejemplo: IP define la forma en que un


paquete de datos se entrega dentro de una
red o a una red remota.
Interacción de Protocolos:
• Tomemos como ejemplo un servidor web y un cliente web. Esta interacción utiliza una cantidad de protocolos y
estándares en el proceso de intercambio de información entre ellos. Los distintos protocolos trabajan en
conjunto para asegurar que las partes reciban y entiendan los mensajes.
Suite de Protocolos y estándares de la industria:
• TCP/IP: es un estándar abierto, lo cual significa que están disponibles para el publico sin costo y cualquier
proveedor puede implementar estos protocolos en su hardware o software.
• Algunos protocolos son exclusivos, ejm Apple Talk, Novel Netware (IPX/SPX).
• Ethernet, fue un protocolo creado por XEROX en los años 70´s, fue utilizado como base para crear el estándar
802.3, el cual es el estándar común que se utiliza en las rede LAN.
Protocolos y comunicaciones: Beneficio de un modelo de capas:
• Los modelos de capas se utilizan para visualizar la interacción entre los diversos
protocolos.
• Describen el funcionamiento de los protocolos de cada capa y su interacción con
las capas superiores e inferiores.
• Beneficios:
• Ayuda en el diseño de protocolos, ya que los protocolos que operan en una
capa específica tienen información definida según la cual actúan, y una
interfaz definida para las capas superiores e inferiores.
• Fomenta la competencia, ya que los productos de distintos proveedores
pueden trabajar en conjunto.
• Evita que los cambios en la tecnología o en las capacidades de una capa
afecten otras capas superiores e inferiores.
• Proporciona un lenguaje común para describir las funciones y capacidades de
redes.
Modelos de Redes:
Modelo de Protocolo: Describe la
estructura de una suite de protocolos
determinada, el modelo TCP/IP o Internet
es un modelo de protocolo ya que describe
las funciones que tienen lugar en cada capa
de protocolos dentro de una suite TCP/IP.
Modelo de Referencia: Este modelo
describe qué es lo que se debe hacer en
una capa determinada, pero sin regir la
forma en que se debe lograr. No está
pensado para ser una especificación de
implementación ni para proporcionar un
nivel de detalle suficiente para definir de
forma precisa los servicios de la
arquitectura de red. El objetivo principal de
un modelo de referencia es ayudar a lograr
un mejor entendimiento de las funciones y
procesos involucrados. El modelo OSI es el
modelo de referencia de internetwork más
conocido. Se usa para diseño de redes de
datos, especificaciones de funcionamiento
y resolución de problemas.
Modelo OSI:
Fue diseñado por la ISO para
establecer un marco de referencia
para crear una suite de protocolos
de sistemas abiertos.
El modelo OSI detalla funciones y
servicios que se presentan en
cada capa.
También describe la interacción
de cada capa con las capas
directamente por debajo y por
encima de el.
Modelo TCP/IP:
Se conoce también como modelo
de Internet . Es un estándar
abierto las definiciones del
estándar y los protocolos se
explican en un foro publico y se
definen en un conjunto de RFC
disponibles para el publico.
Las RFC también contienen
documentos técnicos y
organizacionales sobre internet.
Comparación entre Modelo OSI y Modelo TCP/IP:
• En la capa de acceso a la red, TCP/IP no especifica que protocolos se deben utilizar cuando se
transmite por un medio físico, sino que solo describe la transferencia desde la capa de
internet hacia los protocolos de red física. Las capas 1 y 2 de OSI tratan los procedimientos
necesarios para acceder a los medios y las maneras físicas de enviar datos a través de una
red.
• La capa 3 de OSI (RED) se utiliza casi universalmente para describir el alcance de los procesos
que ocurren en todas las redes de datos para dirigir y enrutar mensajes a través de una
internetwork. IP es el protocolo que incluye la funcionalidad para esta capa.
• La capa 4 (TRANSPORTE) describe los servicios y funciones generales que proporcionan la
entrega ordenada y confiable de datos entre los host de origen y destino. Incluyen acuse de
recibo, recuperación de errores y control de secuencia. En esta capa TCP y UDP se encargan
de proveer la funcionalidad necesaria.
• La capa 5, 6 y 7 se utilizan como referencias para proveedores y desarrolladores de software
de aplicación para fabricar productos que funcionan en redes.
Unidades de Datos de Protocolo(PDU):
• Mientras los datos de la aplicación bajan al stack del
protocolo y se transmiten por los medios de la red, varios
protocolos le agregan información en cada nivel. Esto
comúnmente se conoce como proceso de encapsulación.
• La forma que adopta una porción de datos en cualquier
capa se denomina “unidad de datos del protocolo (PDU)”.
Durante la encapsulación, cada capa encapsula las PDU
que recibe de la capa inferior de acuerdo con el protocolo
que se utiliza.
• En cada etapa del proceso, una PDU tiene un nombre
distinto para reflejar sus nuevas funciones. Aunque no
existe una convención universal de nomenclatura para las
PDU, en este curso se denominan de acuerdo con los
protocolos de la suite TCP/IP, como se muestra en la
ilustración:
• Datos: término general para la PDU que se utiliza en la
capa de aplicación.
• Segmento: PDU de la capa de transporte.
• Paquete: PDU de la capa de red
• Trama: PDU de la capa de enlace de datos
• Bits: PDU de la capa física que se utiliza cuando se
transmiten datos físicamente por el medio.
Encapsulación:
•Proceso que agrega la información adicional del encabezado del protocolo a los datos antes de la transmisión.
•Cuando se envían mensajes en una red, el stack de protocolos de un host opera desde las capas superiores
hacia las capas inferiores. En el ejemplo del servidor Web podemos utilizar el modelo TCP/IP para ilustrar el
proceso de envío de una página Web HTML a un cliente.
•El protocolo de capa de aplicación, HTTP, comienza el proceso entregando los datos de la página Web con
formato HTML a la capa de transporte.
•Allí, los datos de aplicación se dividen en segmentos de TCP. A cada segmento de TCP se le otorga una etiqueta,
denominada encabezado, que contiene información sobre qué procesos que se ejecutan en la computadora de
destino deben recibir el mensaje. También contiene la información que permite que el proceso de destino
rearme los datos en su formato original.
•La capa de transporte encapsula los datos HTML de la página Web dentro del segmento y los envía a la capa de
Internet, donde se implementa el protocolo IP. Aquí, el segmento de TCP se encapsula en su totalidad dentro
de un paquete IP que agrega otro rótulo denominado encabezado IP. El encabezado IP contiene las direcciones
IP de host de origen y de destino, como también la información necesaria para entregar el paquete a su
proceso de destino correspondiente.
•A continuación, el paquete IP se envía a la capa de acceso a la red, donde se encapsula dentro de un
encabezado de trama y un tráiler. Cada encabezado de trama contiene una dirección física de origen y de
destino. La dirección física identifica de forma exclusiva los dispositivos en la red local. El tráiler contiene
información de verificación de errores.
•Por último, los bits se codifican en el medio mediante la tarjeta de interfaz de red (NIC) del servidor.
Envío de un mensaje:
Desencapsulación:
• Este proceso se invierte en el
host receptor, y se conoce como
“desencapsulación”. La
desencapsulación es el proceso
que utilizan los dispositivos
receptores para eliminar uno o
más de los encabezados de
protocolo. Los datos se
desencapsulan mientras suben
por el stack hacia la aplicación
del usuario final.
Taller para investigar y ampliar conocimientos:
1. Voz sobre IP-VoIP ( Voice Over Internet).
2. Firewall-Cortafuegos
3. Banda ancha Inalámbrica.
4. Comunicación en la nube-Cloud computing.
5. Creación de Internet.
6. Redes por línea eléctrica-PLC (Power Line Communications).
7. Organismos de estandarización de redes.
8. Programas de emulación de terminal- que son y para que sirven.

Vamos a realizar unas mesas de trabajo en donde elaboraremos una síntesis sobre cada tema.
Grupos de 2 personas, ustedes eligen con quien quieren trabajar.
Documéntense bastante para hacer una buena síntesis.
Síntesis: Es un escrito donde se denotan las ideas principales de un texto. A diferencia del resumen, este presenta las ideas generales
del autor.
Disponemos de 1:30 min para la actividad. 40 min elaborando la síntesis y 50 min exponiéndola al grupo.
Por favor en la investigación vayamos mas allá de Wikipedia, tomemos unos 2 conceptos mas.
Fecha de presentación: 4 de marzo de 2020 en clase.
No Faltar y llegar puntuales.