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PITCHING

JAM MILLER
Seis ideas de Pitching

 1) Es una conversación

 2) Contar una historia

 3) Pintar imágenes

 4) Asumir riesgo

 5) Escuchar

 6) Ensayar para el próximo Pitch


1) Es una conversación

 Con conexión

 Saber a quien voy a Pitchear – Investigar

 Es muy importante conocer a la audiencia


2) Contar una historia

 Es la historia la que compele a escuchar. Nadie se resiste a una


buena historia

 A) Personajes Fuertes
 B) Conflicto
 C) Arco de la historia: Principio, desarrollo, final
 D) Utilizar palabras que revelen un tono y un género
 E) Contar el final – Es distinto si es para espectador.
3) Pintar Imágenes

 O mostrar Imágenes
 Palabras e imágenes que revelen como va a ser la película. Apostar a
los especifico no a lo genérico porque nunca va a captar mi atención.
Una palabra cambia todo.
4) Asumir riesgo

 Compartir con la audiencia la conexión personal con la historia


 Compartir con el otro el corazón de la historia y nuestro corazón como
está volcado a la historia.
 Sino hay una posibilidad de que el otro no se comprometa. Revelar lo
que no queremos revelar. Hacer tuya la historia.
5) Escuchar

 Objetivo 5 minutos de Pitching y preguntas. Repuesta corta. Escucha


activa para responder la pregunta que nos hacen lo no la que
quisiéramos que nos hagan.
 Silencio - Respirar
6) Ensayar para el próximo Pitch

 No es la única chance de la vida


Pasos – Información que se da al principio para
hacer mas fácil la escucha.

 Nombre
 ¿Quién sos?
 ¿Cuál es tu contexto? Tener la autoridad para cumplir con la realización
 Formato
 Duracion
 Sinopsis corta: dos o tres frases (25 a 70 palabras) Inicio – Medio - Final
 Sinopsis larga: Tres párrafos (350 a 400 palabras)
Primer párrafo _ Primer Acto
Segundo párrafo _ Segundo Acto
Tercer párrafo _ Tercer Acto
 Trailer de 2 a 2.30 minutos
Hoja de Resumen

 Elementos: Título – Publico – Tono


 Cut line: Frase para seducir
 Sinopsis corta
 Sinopsis Larga
 Estatus: Estado de desarrollo del proyecto
 Lista de equipo creativo
Consejos

 De las preguntas que nos dan miedo _ Tener una respuesta


 La mejor jugada _ Gancho al principio
 Al final – Saber como nos fue. Preguntar como quieren recibir la
información y acordar el siguiente paso. Nota en la tarjeta

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