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Elige tu propia aventura

Este juego se desarrollará dependiendo de las decisiones que tomes. Cada


elección lleva a un camino diferente y eso te hará responsable de lo que le
pase a tu personaje. Cada decisión influirá en el juego determinando tu
final.
Decide bien y ¡Buena suerte!

Empezar
Estás viajando de noche y se desata una tormenta muy fuerte que te obliga a
pararte al lado del camino. Te detienes y observas que hay una mansión a la vera
del camino. Está toda cerrada y parece deshabitada. Piensas en lo que puedes
hacer.

Decides quedarte en el auto a Decides bajarte del auto e ir a


esperar que pase la tormenta la mansión a ver si te dan asilo
Decidiste ir a la casa
Caminas a la casa, y a medida que te acercas escuchas ruidos. Te encuentras con
luces que antes no estaban y sonidos que te hielan la sangre. A medida que avanzas
se hacen más fuertes y llaman tu atención.
Al estar en el pórtico ves la puerta principal entreabierta y una puerta escondida a
la derecha que aparentemente conlleva al sótano.
¿Por cuál vas a ingresar?

ENTRADA PRINCIPAL SÓTANO


Decidiste quedarte en el auto
Esperas y la tormenta se hace mas fuerte. Por la radio anuncian que es muy
probable que a la 1 de la noche hayan rayos por la zona en la que estás. Calculas
cuanto tiempo tienes para salir del auto sabiendo que viajaste de tu pueblo a 90
km/h y estás a 360 km del punto de inicio. ¿Cuánto tiempo viajaste?

Viajaste poco y dices que Decides ir a la casa por


estas a salvo que te queda poco tiempo
Resolviste mal el problema y por eso un rayo cae en el auto y te mata.
Pasa la noche y la tormenta. Encuentran tu cuerpo quemado y sin vida en el auto.
Llaman a tu familia y te entierran. En tu elegía dicen que si hubieras salido del auto
quizá hubieses vivido.
Quedás fuera del juego.

Siguiente
Decidiste entrar por la puerta
principal
Te recibe un mayordomo que te dice que solo puede dejarte pasar si resuelves
correctamente la siguiente pregunta: ¿Cual de los siguientes símbolos pertenece al
carbono?
Decidiste entrar por la puerta del
sótano
Entras al sótano y parece que los ruidos antes escuchados provienen de ahí. Está todo
oscuro pero la luz tenue te ayuda a guiarte. A medida que caminas distingues frascos y
tubos de ensayo, una camilla e instrumentación quirúrgica. Ves una puerta que está
cerrada y una lleve dentro de una caja de bronce y para sacarla debes usar un ácido.
Frente a ti hay tres Erlenmeyer que contienen distintas soluciones. Usando el código QR
debes averiguar cual de los tres pertenece a la solución que disuelve.
INCORRECTO
La solución al contactar un metal explota provocando que caigas de espaldas contra
una mesa y mueres.
CORRECTO
La solución disuelve el metal de la caja y tomas la llave. Queda un poco y la guardas
en un tubo de ensayo ya que piensas que puede servirte más adelante.
Caminas hasta llegar a la puerta y escuchas una voz que te dice “Identificá cual de
estos es un triangulo isósceles” para poder pasar
INCORRECTO
Ese no es un triangulo isósceles. Este error hace que se cierren todas las puertas no
logres entrar. Enseguida se disparan unos gases mortales que hacen que te asfixies
y mueras.
INCORRECTO

Ese no es un triángulo isósceles. Este error genera que se abra una compuerta y
caigas en ella. No podés salir de ahí y mueres.
Correcto
Entras, escuchas ruidos y te diriges por el pasillo hacia una puerta abierta que al pasarla se
cierra automáticamente evitando que regreses y obligándote a seguir. Allí encuentras dos
túneles. Por el de la izquierda escuchas gruñidos y por el de la derecha una caja musical.
¿Por cual avanzas?

Túnel izquierdo Túnel derecho


INCORRECTO

Estaba conectado a una trampa y se abre un agujero en el piso y mueres insertado


en estacas.
Vas por el túnel izquierdo

Avanzas por el túnel y encuentras un perro, lo esquivas y siques hacia adelante.


Hay una puerta, la abres y encuentras una sala principal. A la izquierda una sala
de estar y a la derecha hay una cocina.

Sala de Vas a la
estar cocina
Vas por el túnel derecho
Caminas hacia esa música que te hipnotiza y quieres descubrir de donde
proviene. A medida que avanzas se hace más fuerte y encuentras un caja de
música que al agarrarla deja de sonar. Escuchas un gruñido y vez a un mostruo
que se te acerca y la única forma de calmarlo es prendiendo de nuevo la caja de
música y para hacerlo hay que responder bien, ¿Qué fórmula corresponde a la
función canónica?

𝑎(𝑥 − 𝑥𝑣)2 + 𝑦𝑣 𝑎𝑥 2 + 𝑏𝑥 + 𝑐 a(x-x1) (x-x2)


Correcto
Pudiste dormir a la bestia y avanzas por el túnel. Hay una puerta, la abres y
encuentras una sala principal. A la izquierda una sala de estar y a la derecha hay
una cocina. ¿A dónde vas?

SALA DE ESTAR COCINA


Incorrecto

Esa no es la fórmula de la función canónica. Se apagan las luces, el monstruo te


empuja hacia adelante, te das vuelta rápidamente y ves que se acerca y te devora.
SALA DE ESTAR
Estás en la sala de estar y tratas de ser lo más cuidadoso posible, no quires que te
vean y te vas al fondo de la sala. Allí ves un cuadro que tiene unos dígitos que al
parecer abre una puerta secreta. Lo quieres resolver para ver si puedes irte por
otro lado. Tienes que responder bien: «La fuerza de rozamiento depende del
tamaño de las superficies que están en contacto», ¿esto es Verdadero o Falso?

VERDADERO FALSO
VAS A LA COCINA
Te adentras en la cocina y escuchas ruidos de alguien cortando. Ves a un
cocinero ¿Qué haces?

VUELVES A LA
SALA DE
HABLÁS
ENTRADA Y
CON ÉL SUBES LAS
ESCALERAS
Vuelve y subes las escaleras
Te asustas del cocinero y por eso decides volver y explorar las escaleras
llegando a un segundo piso en el que solo hay habitaciones vacias. Subes al
tercer piso y ves más habitaciones y a lo lejos ves una puerta semi abierta,
parece ser una biblioteca y te diriges a ella.

SIGUIENTE
Biblioteca
Revisas el lugar para ver si encuentras un teléfono. Observando el lugar
encuentras que una, de las cuatro estanterías es hueca, y en el costado tiene algo
escrito “Para pasar debes responder: la fuerza es igual a masa por aceleración ¿a
que ley de Newton pertenece?

PRIMERA SEGUNDA TERCERA


LEY DE LEY DE LEY DE
NEWTON NEWTON NEWTON
Primera Ley de Newton
Fallaste! Te falta saber un poco mas. La primera Ley es la de inercia:
“Todos los cuerpos tienden a no perder su estado de reposo o
movimiento uniforme”

Se cierra la puerta y sale un gas de las paredes y que te deja inconsciente


y poco a poco mueres.
Segunda Ley de Newton
Correcto! Se abre la puerta secreta y te diriges a explorar y terminas
en otra habitación de metal toda hermética en la que hay un teléfono
en una caja transparente con clave que se resuelve con Baskara
𝑥 2 -5x+6=0

El resultado es:X1=3 X2=2 El resultado es:X1 -3 X2= 2


Tercera Ley de Newton

Fallaste! La tercera Ley de Newton es la de Acción y reacción: “ Por cada


acción hay una reacción igual y de sentido contrario”

Se cierra la puerta y de las paredes sale fuego y mueres calcinado.


Correcto

La respuesta es X1=3 X2=2. Logras abrir la caja y pides ayuda por el teléfono
siendo finalmente salvado.

Siguiente
Incorrecto
La respuesta X1= -3 X2= 2 es incorrecta. Te descubre el científico loco y te
duerme para finalmente ser objeto de sus experimentos.

Siguiente
No identificaste el símbolo.

El mayordomo saca de su espalda un revolver y te dispara en la cabeza provocando


tu muerte. Llevan tu cuerpo al sótano para que un monstro te devore.

SIGUIENTE
Correcto
El mayordomo te deja entrar, cierra la puerta y en ese mometo sin que te de tiempo a pensar,
saca un pañuelo con cloroformo y te duerme. Despiertas en una habitación oscura, y por una
ventana entra apenas la luz que te permite distinguir una cerradura con código de 4 dígitos. Para
poder salir debes resolver la siguiente ecuación:

3𝑍-Y2+4X-2XY+Y = X+5XY-2X+2Z

¿Cual es la respuesta correcta?

𝑍 + 5𝑋 = 7𝑋𝑌 − 𝑌 𝑍 + 3𝑋 = 4𝑋𝑌 − 2𝑌 2𝑍 − 5𝑋 = 2𝑋𝑌 − 2𝑌


CORRECTO
La puerta se abre y sales con cuidado, mirando de que no haya nadie. La casa
parece deshabitada y ves una escalera que te dirige a una tercera planta o al primer
piso, ¿A dónde vas?

PRIMER PISO TERCER PISO


INCORRECTO
La puerta hace un pitido constante que avisa que quieres escapar. Te desesperas y
aparece un cientifico que te apunta con un arma y te droga. Despiertas en una
mesa de cirugía y para disecarte.

SIGUIENTE
PRIMER PISO
Decides ir al primer piso con la intención de irte de aquel lugar. No tienes tus
pertenencias y menos noción del tiempo, en la casa no hay relojes y la noche está
muy oscura. Bajas con cuidado y tus ojos se adaptan a la luz, puedes distinguir un
hall y la puerta por la que ingresaste. No parece haber nadie y avanzas con cuidado.
Llegas a la puerta que está cerrada y sólo puede abrirse resolviedo la siguiente
pregunta: ¿Cómo se llama el punto en el cual se intersectan las mediatrices de un
triángulo?

BARICENTRO O CENTRO
INCENTRO CIRCUNCENTRO
DE GRAVEDAD
TERCER PISO
Subes al tercer piso y ves que hay varias habitaciones vacías y dos llaman tu
atención ya que están entre abiertas. Una parece ser una biblioteca y otra parece
ser un cuarto rojo que es como una sala de cirugía, ¿A dónde entras?

BIBLIOTECA HABITACIÓN ROJA


Incorrecto
La puerta no se abre y debes buscar otro camino. Ves la cocina y una puerta al
fondo del salón que parece que da al patio, ¿Por dónde intentas salir?

COCINA PUERTA DEL FONDO


PUERTA DEL FONDO
La puerta del fondo parece estar cerrada se abre respondiendo, ¿si no existen
valores distintos del dominio que tengan la misma imagen, la función es..?

INYECTIVA SOBREYECTIVA BIYECTIVA


Correcto
La puerta se abre y te diriges al patio. Sigue lloviendo pero no te importa mojarte
co tal de irte de ese lugar. Corres por el patio hacia la parte delantera de la casa y
sales de allí a tu libertad. Llegas al auto que está quemado por el rayo y esperas a
que pase alguien que te ayude, y estás de suerte porque un hombre se detiene y
llama a la policía luego de contarle lo que te pasó.
Te vas a un hotel y al día siguiente la policía te cuenta de que no encontró nada en
la casa ya que estaba vacía. Dicen que te quedaste dormido y que fue un sueño
aunque tu sabes la verdad. Vuelves a tu pueblo y nunca más te detines a la vera del
camino.

SIGUIENTE
Entras en la sala roja

Entras en la sala y ves a un hombre en una camilla y lo que parece ser un científico
loco con un bisturí en la mano. El hombre de la mesa parece pedirte ayuda, ¿Qué
haces?

LO AYUDAS TE VAS CORRIENDO


VERDADERO
Acertaste, conoces de física. El cuadro abre un pasadizo que está medio
iluminado y caminas por él. Llegas a una puerta cerrada con llave y recuerdas que
tienes la que sacaste del sótano. La buscas y te fijas si entra en la cerradura y sí,
es la llave. Abres la puerta, entras en la habitación y estás en una biblioteca.

SIGUIENTE
DECIDES HABLAR CON ÉL
Te acercas y el cocinero te mira raro, tiene un cuchillo en la mano y tienes miedo
pero podría ayudarte. Le dices que quieres irte y el parece sólo escucharte sin decir
nada. Te señala una puerta blanca con un problema a reslver, y habla por primera
vez para decirte «si resolvés bien el problema sos libre». No sabes si creerle o no
pero te dispones a resolver el problema.
Un cuerpo pesa en marte 7,42 N y en la tierra 19,6 N. ¿Cuál será el valor de la masa
en marte?

m=1kg m=2kg m=3kg


Correcto
La puerta se abre y ves el patio de afuera. El cocinero no te mintió pero al darte
vuelta te dice que no puede dejarte ir y con el cuchillo te quiere matar. Corres lo
que más rápido que puedes al patio pero sientes que algo te golpea y vez a un
mayordomo que te duerme con un pañuelo que tiene, al parecer, cloroformo.

SIGUIENTE
INCORRECTO

La puerta no se abre y suena una alarma. Te quieres dar la vuelta para irte por otro
lado pero en ese momento un cuchillo atraviesa tu espalda en varias zonas
provocando tu muerte. Te mataron por intentar huir. Dejan tu cuerpo en el sótano
para que un monstruo se alimente de tí.

SIGUIENTE
DECIDES SALIR POR LA COCINA
Entras a la cocina y está vacía, hay una puerta que está abierta que parece llevar a
un túnel. Entras por ella y caminas despacio, no quieres volver y piensas que
cualquier camino te lleva a la libertad. Caminas y te asustas cuando ladra un
pequeño perro, no te hace nada y sigues caminando. Encuentras una puerta que
tiene un acertijo: ¿Cuál de los siguientes es un triángulo escaleno?
CORRECTO
Entras como a una especie de sótano que tiene muchas herramientas,
experimentos e instrumención quirurgica. Tienes miedo y logras ver la salida,
avanzas y sales fuera de la casa. ¡Por fin estás libre!
Escapas de allí, paras un auto en la ruta y pides ayuda. Después de unas horas llega
la policía pero al revisar la casa te dicen que está vacía y que allí no vive nadie.

SIGUIENTE
INCORRECTO
Ese no era un triángulo escaleno. Las puertas se cierran definitivamente y no
puedes escapar. Nadie te escucha y poco a poco mueres de hambre y sed. Cuando
estás definitivamente muerto dejan tu cuerpo en otro túnel para que una bestia
coma tu cadáver.

SIGUIENTE
LO AYUDAS
Decides ayudarlo, te vas contra el científico y lo derribas. Pelean y forsejean en el
piso y por un bruco movimiento terminas incertando el bisturí en su cuello
produciendo su muerte. Te levantas cansado y ayudas al hombre de la camilla,
apenas puede pararse y lo ayudas. Tomas el bisturí y salen de la pieza.
No hay rastro de nadie más en la casa y bajan las escaleras, al llegar al primer piso
ves las cosas cambiadas y que solo hay una puerta para salir. Al llegar hay una
pregunta a responder, ¿La unión covalente se produce entre...?

UN METAL Y UN NO
DOS O MAS NO METALES DOS O MAS METALES
METAL
CORRECTO
Sabés de química. Salen de la casa lo más rápido que pueden, no ven a nadie y
nadie los persigue pero no se sienten seguros. Llegan a la ruta y varios autos se
detienen. Llaman a la policía y a una ambulancia. Se llevan al hombre y tu te
quedas en el lugar esperando a lo que digan.
Cuando la policía regresa confirma la historia junto a los forenses y el testimonio
del otro hombre. Las noticias hablan del hecho y de lo que era el lugar, una casa de
tráfico de órganos, un lugar en al que llevaban personas para quitarles sus órganos.
No quieres escuchar nada más del hecho, saliste y eso te basta.

SIGUIENTE
INCORRECTO
No respondes bien y tratan de salir por otro lado pero aparece un mayordomo y un
cocinero que los golpean y se desmayan. Despiertan atados en una camilla y no
pueden liberarse, están muy adoloridos. Tienes miedo y ves como otro científico se
acerca a tí, tiene un bisturí en la mano y te duerme antes de comenzar a sacarte los
órganos.

SIGUIENTE
TE VAS CORRIENDO
Salís corriendo escaleras abajo y das vueltas para que no te encuentren, llegás a una
puerta que da a un costado de la casa. Tienes que resolver un último acertijo: El
elemento Argón, ¿A qué grupo pertenece?

METALES NO METALES GASES NOBLES


Fin del juego

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