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Interacción Persona - Ordenador

1.Fundamentos de la interacción persona - orde


Introducción (I)

•Acerca del nombre de la disciplina.


•Man-Machine Interface (MMI)
•Human-Computer Interaction (HCI)
•Interacción hombre-máquina (IHM)
•Interacción persona-computadora
•Interacción persona-ordenador (IPO)
•Comunicación hombre-máquina (CHM)
□ Años 70
Introducción (II)
• Ordenadores manejados por personal especializado.
• Prima la eficiencia del sistema más que el tiempo de aprendizaje.
□ Años 90
• La popularización acerca a la población al uso del ordenador.
• El ordenador no es una herramienta en si mismo, sino que se usa en el trabajo diario
• Es necesario dotar a los sistemas de mecanismos que faciliten la relación con el usu
Definición
La interacción hombre-máquina es una disciplina que se ocupa del diseñ

• Estudia tanto los fenómenos relacionados con los ordenadores como p


• Gráficos por ordenador, sistemas operativos, lenguajes de programación
• Teoría de la comunicación, diseño gráfico e industrial, lingüística, ciencias
Orígenes de los sistemas
□ Sistemas primitivos de interacción.
de interacción (I)
• La entrada/salida se realizaba mediante cintas o tarjetas perforadas y teleim
• Sistemas de procesamiento por lotes.
□ Años 60: sistemas de tiempo compartido mediante terminales en modo te
• Interfaz de línea de órdenes.
• Flexibles y veloces para usuarios avanzados.
Orígenes de los sistemas de interacción (II)

□ Interfaz de línea de órdenes del la aventura interactiva Zork I (1979).


Orígenes de los sistemas de interacción (III)

• Interfaces de pantalla completa.


• Gestionadas mediante menús y cajas de diálogo.
• Útiles cuando los recursos del sistema o el tamaño de la pantalla es reducid
• Teletexto, WAP,…
Orígenes de los sistemas de interacción (IV)
• Desde los años 60 comienzan a aparecer los elementos que hoy consider
• Manipulación de objetos gráficos, dispositivos apuntadores, entornos basad
• SketchPadde Ivan Sutherland (1963).
• El ratón de Douglas Engelbart (1968).
Orígenes de los sistemas de interacción (V)
• Años 80: primeros sistemas comerciales que permiten la manipulación d
•Xerox Star (1981).
•Apple Lisa (1982).
•Apple Macintosh (1984).
Orígenes de los sistemas de interacción (VI)
•Sistemas WIMP (Windows, Icons, Menus, Pointer).
•Interfaces orientadas a objetos.
Los elementos son tratados como objetos sobre los que se realizan accio
Orígenes de los sistemas de interacción (VII)

Evolución de las interfaces de ordenador.

Dimensión Tipo Características


0 Sistemas de procesamiento por Interacción restringida a un único momento.
lotes No se puede alterar el proceso

1 Interfaces de línea de órdenes Flexibilidad, velocidad, uso restringido de la


pantalla. Necesidad de recordar órdenes.
Para usuarios avanzados

2 Interfaces de pantalla completa Uso de menús y teclas aceleradoras

3 Interfaces gráficas de usuario Manipulación directa de objetos.


Representación real de objetos (WYSIWIG).

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