•Man-Machine Interface (MMI) •Human-Computer Interaction (HCI) •Interacción hombre-máquina (IHM) •Interacción persona-computadora •Interacción persona-ordenador (IPO) •Comunicación hombre-máquina (CHM) □ Años 70 Introducción (II) • Ordenadores manejados por personal especializado. • Prima la eficiencia del sistema más que el tiempo de aprendizaje. □ Años 90 • La popularización acerca a la población al uso del ordenador. • El ordenador no es una herramienta en si mismo, sino que se usa en el trabajo diario • Es necesario dotar a los sistemas de mecanismos que faciliten la relación con el usu Definición La interacción hombre-máquina es una disciplina que se ocupa del diseñ
• Estudia tanto los fenómenos relacionados con los ordenadores como p
• Gráficos por ordenador, sistemas operativos, lenguajes de programación • Teoría de la comunicación, diseño gráfico e industrial, lingüística, ciencias Orígenes de los sistemas □ Sistemas primitivos de interacción. de interacción (I) • La entrada/salida se realizaba mediante cintas o tarjetas perforadas y teleim • Sistemas de procesamiento por lotes. □ Años 60: sistemas de tiempo compartido mediante terminales en modo te • Interfaz de línea de órdenes. • Flexibles y veloces para usuarios avanzados. Orígenes de los sistemas de interacción (II)
□ Interfaz de línea de órdenes del la aventura interactiva Zork I (1979).
Orígenes de los sistemas de interacción (III)
• Interfaces de pantalla completa.
• Gestionadas mediante menús y cajas de diálogo. • Útiles cuando los recursos del sistema o el tamaño de la pantalla es reducid • Teletexto, WAP,… Orígenes de los sistemas de interacción (IV) • Desde los años 60 comienzan a aparecer los elementos que hoy consider • Manipulación de objetos gráficos, dispositivos apuntadores, entornos basad • SketchPadde Ivan Sutherland (1963). • El ratón de Douglas Engelbart (1968). Orígenes de los sistemas de interacción (V) • Años 80: primeros sistemas comerciales que permiten la manipulación d •Xerox Star (1981). •Apple Lisa (1982). •Apple Macintosh (1984). Orígenes de los sistemas de interacción (VI) •Sistemas WIMP (Windows, Icons, Menus, Pointer). •Interfaces orientadas a objetos. Los elementos son tratados como objetos sobre los que se realizan accio Orígenes de los sistemas de interacción (VII)
Evolución de las interfaces de ordenador.
Dimensión Tipo Características
0 Sistemas de procesamiento por Interacción restringida a un único momento. lotes No se puede alterar el proceso
1 Interfaces de línea de órdenes Flexibilidad, velocidad, uso restringido de la
pantalla. Necesidad de recordar órdenes. Para usuarios avanzados
2 Interfaces de pantalla completa Uso de menús y teclas aceleradoras
3 Interfaces gráficas de usuario Manipulación directa de objetos.