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LOS VIDEOJUEGOS COMO

AFECTAN EL COMPORTAMIENTO
HUMANO
QUÉ ES UN VIDEOJUEGO
CON QUÉ FIN SE CREARON LOS
VIDEO JUEGOS
TIPOS DE VIDEO JUEGOS

 Videojuegos aptos para mayores de edad


 Videojuegos para personas menores de edad
QUÉ PERSONAS UTILIZAN MAS
LOS VIDEOJUEGOS
LOS DISPOSITIVOS COMO SE HAN
MODERNIZADO, PARA MEJORAR EL USO
DE LOS VIDEOJUEGOS
ASPECTOS POSITIVOS Y
NEGATIVOS DE UN VIDEOJUEGO
Aspectos negativos

Aspectos positivos  Social


 Interacción  Inmersión
 Trabajo en Equipo  Necesidad
 Un estudio realizado en la Universidad de  Familia
Madrid sobre cómo se siente el jugador durante  agresividad
y después de la partida de los video juegos,
afirmo que aumenta su liderazgo y
 problemas psicológicos
autosuperación .  Pensamientos
 Diversión  Disposición a actividades
 Solución a problemas
 Falta de atención
 Agilidad mental
 Estrategias
CONDICIONES PARA UN BUEN USO
DE UN VIDEO JUEGO

INVESTIGACION.CONSECUENCIAS Y EFECTOS DE LOS VIDEOJUEGOS EN NIÑOS CON EDADES DE 7 A 12 AÑOS. DIANA MARCELA
UBAQUE BELTRÁN. UNIVERSIDAD DE BOGOTÀ JORGE TADEO LOZANO
 Selección de videojuego
 Control
 Manejo de tiempo
 Estimulación a buen desempeño
 Evaluar para que edad están dirigidos
 Retos
 Comunicación
 Puntos limites
 Apoyo familia
 Diversión no adicción
 Otras actividades
 Juego en equipo
CUANDO UN VIDEOJUEGO SE
VUELVE ADICTIVO

INFLUENCIA DEL USO DE LOS VIDEO


JUEGOS EN LA CONDUCTA ANTISOCIAL Y
AGRESIVIDAD DE LOS ADOLESCENTES.
TRABAJO FINAL DE GRADO.GRADO EN
CRIMINOLOGÍA Y SEGURIDAD 2014/2015.
RICARDO OROVAL ESCANDELL.
 Máximo se puede jugar dos horas al día
 Fines de semana
 Se dejan a actividades académicas u otras
 Conducta antisocial
 Predisposición a la ira o a la agresividad
 Retos inalcanzables
 Obsesiones
REACCIONES DE LAS PERSONAS
POR VIDEOJUEGOS
ESTUDIOS REALIZADOS
El uso prolongado de videojuegos violentos influye en la percepción de la
violencia de adultos jóvenes. Gabriel Dorantes Argandar,.Centro de
Investigación Transdisciplinar en Psicología. Universidad Autónoma del Estado
de Morelos. México
 Frecuencia

 549 adultos jóvenes


 Selección de naturaleza violenta
 7-20 años
 Influencia en la percepción de la violencia
 Violencia hogar
 “Mientrasmayor es el nivel educativo que se tiene, se juega menos y
consecuentemente, se juegan menos videojuegos violentos ”
 Vivir en un entorno violento o no
PERSONAS MAS PROPENSAS A
VOLVERSE ADICTAS A VIDEOSJUEGOS

 Personas jóvenes
 Adultos
 Niños

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