Está en la página 1de 9

LA LEYENDA DEL REY

ARTURO
INTEGRANTES:

• NICOLÁS PEDRO BRUNO

• MATEO SÁNCHEZ CERVETTI

• ALEJO GABRIEL ESPÍNDOLA

• GIANLUCA BASSI

• JUAN MANUEL SEPÚLVEDA

• JOAQUÍN MUSI

• SANTIAGO ARCE
ARGUMENTO
La leyenda narra la búsqueda del santo grial a partir de los caballeros de la Mesa
Redonda y del valeroso rey Arturo; nacido de la unión entre Igraine y el rey Uther
Pendragon. Entregado por Merlín a sir Héctor, para que lo cuidase como si fuera un
hijo. Luego de la muerte del rey Uther, a la edad de los dieciséis años luego de
extraer la espada que determinaría quien sería el rey de Inglaterra, Merlín le revela
su linaje de sangre real y Arturo se convierte en el rey de Inglaterra.
Poco después Arturo extravía esa misma espada en una batalla, Arturo se
encuentra con un castillo y con la dama del lago, la que le obsequia una espada
llamada Excalibur, al observar la espada, Merlín le advirtió que era una espada
mágica y que mientras la llevar consigo, no perdería a ningún soldado, pero también
le dijo que un día llegaría una mujer en la que el confiaría y le robaría la espada.
Tiempo después Arturo forma la Mesa Redonda con el fin de encontrar el Santo
Grial, luego de varios años, Merlín desaparece y es encerrado por la dama del lago;
Arturo se compromete al matrimonio con Ginebra.
Los años pasaron y no encontraron el Santo Grial, a excepción de
Sir Lancelot que él lo había encontrado pero como sentía amor por
Ginebra, no se lo consideró digno de tal premio. Al ser descubiertos
por Mordred, Lancelot y Ginebra escaparon de Camelot, y el rey
Arturo salió al asecho de ellos; pero en el regreso al castillo luego de
no haber encontrado a Lancelot y a Ginebra, Mordred, el hijo
ilegítimo de Arturo que había concebido con Morgana, le había
usurpado el trono y en una batalla a muerte, ambos, tanto Arturo
como Mordred fallecen. (Ginebra se convierte en una monja al
entrar a un convento y, fallece pocas semanas después). Lancelot es
exiliado y no puede volver a Camelot.
CONTEXTO HISTÓRICO
• Este relato está ubicado entre el siglo X y el siglo XI (aproximadamente)
en la época posromana británica. En ese momento Gran Bretaña no era
una nación unificada, sino que estaba dividida en diferentes reinos. Por
tanto, hasta el siglo XII, las historias sobre Arturo se consideraron
principalmente como narraciones galesas, antes que los escritores
ingleses, francés y alemanes las convirtieran en románticas fábulas de un
monarca feudal de la edad media.
TIPO DE HÉROE
Parte del héroe medieval, sus características y su modo de vida eran un ejemplo a seguir.

Características del héroe medieval:

• Valor: Los caballeros deben soportar sacrificios personales para servir los ideales y a las personas necesitadas.

• Defensa: Los caballeros juraban defender su reino y su pueblo de cualquier mal externo.

• Fe: Los caballeros que tenían una fe en Dios.

• Humildad: Se caracterizan por el simple hecho de que no eran arrogantes y no se atribuyen el éxito a ellos mismos
sino que dicen que fue de todos.

• Justicia: Los caballeros buscaban la verdad sobre los hechos, es decir, que buscan castigar o premiar a las personas
justamente y sin misericordia.
• Generosidad: Característica particular de los caballeros, ya que como poseían muchos recursos, repartían
bienes después de una batalla.

• Templanza: Cualidad especial de los caballeros, porque los dirigía a realizar las tarea con moderación, esta
cualidad es muy importante ya que determinaba el tipo de caballero.

• Lealtad: Cualidad sobresaliente del caballero ya que este juraba defender a la Iglesia, a su rey, y
especialmente a sus ideales, e incluso, estaba dispuesto a morir por ellos.

• Nobleza: No se refiere al título de noble, sino que se trata de que un soldado era noble, cuando cumplía
todos estos requisitos. (Valor, Defensa, Fe, Humildad, Justicia, Generosidad, Templanza, Lealtad).
ESQUEMA ACTANCIAL
DESTINADOR SUJETO DESTINATARIO

Merlín Arturo Arturo y los


Caballeros de la Mesa
Redonda

AYUDANTE OBJETO OPONENTE


Caballeros de la Mesa Redonda Encontrar el Santo Grial Mordred, Lancelot y
duendes
VIAJES
• MUNDO ORDINARIO: (el mundo en el que el héroe vive en su entorno habitual)
Arturo vive con Sir Héctor hasta la edad de los dieciséis años.

• LLAMADA A LA AVENTURA: (se le presenta un desafío o aventura)


Arturo saca la espada de la piedra y es propuesto como Rey.

• RECHAZO DE LA LLAMADA: (El héroe rechaza enfrentarse al desafío por miedo a lo desconocido).
Arturo ofrece la espada a su hermano o a Sir Héctor, ya que no cree estar preparado para ser rey.

• ENCUENTRO CON EL MENTOR: (El héroe se encuentra con un mentor que lo guía, le da consejos, y lo entrena).
Merlín aparece como antiguo consejero de su padre, y maestro y mentor para Arturo.

• CRUCE DEL UMBRAL: (El héroe debe adentrarse en un mundo donde las reglas son desconocidas).
Arturo comienza a luchar en batallas con la ayuda de unos pocos aliados.

• PRUEBAS, ALIADOS Y ENEMIGOS: (El héroe se enfrenta a pruebas, enemigos y conoce nuevos aliados.)
Con lentitud comienzan a unírseles caballeros a la causa de Arturo, el primero en hacerloes el Rey Leodegrance, padre de Ginebra.
• ACERCAMIENTO: (El héroe y sus aliados se preparan para la gran prueba).Batalla en el castillo de Cameliard, ganan los
aliados de Arturo.

• LA GRAN PRUEBA: (El héroe se enfrenta a la mayor prueba de vida o muerte,o se enfrenta a su mayor miedo).
La paz llega a todos los reinos durante doce años y Arturo se demuestra así mismo que puede ser rey.

• RECOMPENSA: (El héroe recibe una recompensa por haber salido victorioso de aquella prueba). Arturo es nombrado
Rey de toda Gran Bretaña.

• EL CAMINO DE VUELTA: (El héroe deberá completar su aventura). Lancelot traiciona a Arturo con Ginebra.

• RESURRECCIÓN DEL HÉROE: (El héroe se tiene que enfrentar a otra gran prueba de vida o muerte). Arturo se enfrenta
por última vez en una batalla cuando lucha contra su supuesto hijo Mordred.

• REGRESO CON EL ELIXIR: (La aventura concluye o continúa de otra forma). Arturo muere por una herida que le
provoca Mordred.