Está en la página 1de 10

Sesión 11

Animación Digital
Logro de Sesión:

• Al finalizar la semana, el participante logra aprender y aplicar los


conocimientos de la animación digital 2D en proyectos integrales de
comunicación audiovisual con calidad profesional.
Efectos a revisar el día de hoy

Expresiones
Desplazamiento Turbulento.
Ruido Fractal
Alfa Matte
Expresiones

El lenguaje de la expresión está


basado en el lenguaje estándar
JavaScript, pero no es necesario saber
JavaScript para poder utilizar las
expresiones. Puede crear expresiones
utilizando el icono espiral o copiando
ejemplos sencillos y modificándolos
según sus necesidades.
Para abrir los controles de expresión,
seleccione la propiedad de capa que
Mates de seguimiento y mates móviles

Defina un mate de seguimiento cuando


desee que una capa se muestre a través
de agujeros definidos por otra capa.
Por ejemplo, puede usar una capa de
texto como mate de seguimiento de una
capa de vídeo para que el vídeo se
muestre solo a través de las formas
definidas por los caracteres de texto.
La capa subyacente (la capa de
relleno) obtiene los valores de
transparencia de determinados canales
Sin mate de seguimiento
No se crea transparencia; la siguiente capa superior
actúa como una capa normal.
Mate alfa
Opaco cuando el valor de píxel de canal alfa es 100%.
Mate alfa invertida
Opaco cuando el valor de píxel de canal alfa es 0%.
Mate de luminancia
Opaco cuando el valor de luminancia de un píxel es 100%.
Mate de luminancia invertida
Opaco cuando el valor de luminancia de un píxel es 0%.
ONDULACIÓN

Si desea aplicar una capa para cambiar las


posiciones aleatoriamente según pase el tiempo,
puede cambiar la posición y definir los
fotogramas clave para distintas posiciones en el
curso de la cronología. También puede pegar el
valor que aparece abajo en la Cronología.
wiggle(10,20)
El primer número representa el número de
ondulaciones por segundo y el segundo número
representa la intensidad o el valor de la
ondulación.
Sugerencia: Para obtener un efecto de ondulación
más rápido, establezca ambos valores como alto.
Time
Cabe destacar que no estamos
utilizando keyframes para nada en ningún momento,
y que es el propio comando time el que se encarga
de aumentar de forma constante una propiedad.
Dado que el valor que obtenemos es de 1 por cada
25 fotogramas, habitualmente se utiliza algún
multiplicador o operación aritmética para poder
generar resultados útiles.
Por lo tanto, vamos a escribir *100 al final de
la expresión, multiplicando por 100 el valor del
comando time en cada momento:

También podría gustarte