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LOS TIPOS DE VIAJEROS EN LA

LITERAURA Y OTRAS OBRAS


AUDIOVISUALES
TIPOS DE VIAJEROS

PERSONAJES COMUNES
•Cualquier tipo de viajero

HÉROES Y ANTIHÉROES
•Características especiales.
EL héroe o heroína
 La palabra héroe hace referencia a un
personaje que es famoso, ilustre y reconocido
por sus virtudes o hazañas.

 Se enfrenta con valentía a diversos desafíos o


aventuras, saliendo victorioso la mayoría de
las veces.

 Valores: fortaleza, coraje, inteligencia.


Héroe mítico
 En la mitología tradicional, un héroe es aquel
que es más que un hombre pero menos que
un dios ya que se le considera un “semidiós”.
 Representa rasgos valorados en su cultura de
origen, presenta, por lo tanto, las habilidades
idealizadas que le permiten concretar
grandes hazañas.
 Estos actos heroicos son los que le dan fama y
lo convierten en alguien admirado por el resto
de la comunidad. Ej. Hércules.
héroe épico
 Suele ser un personaje guerrero que logra
superar todo tipo de obstáculos para alcanzar
sus objetivos. Su caracterización lo convierte
en un ser de gran fuerza física, inteligente y
noble.
 Tiene un objetivo o ideal concreto y ha de
superar una serie de obstáculos para
alcanzarlo. Es un ejemplo moral para una
comunidad.
 3. El héroe puede recibir ayuda divina para
lograr su objetivo. Ej. Mio Cid
Héroe trágico
 El héroe trágico es aquel que enfrenta un
destino fatal y lucha contra él, sin retroceder.
Sabe que su destino se cumplirá, sin embargo
da la batalla para revertirlo.
 Incluso, al no poder evitarlo, lo afrontará con
valor hasta el final.
 Características del héroe trágico: la soledad,
la constancia, el dolor, la fe. Es un tipo de
héroe que se mantiene firme ante el mundo
que le rodea . Ej. Edipo Rey
EL Antihéroe
 En cine, historieta y literatura un antihéroe
hace referencia a un personaje de ficción
que tiene algunas características que son
antiéticas comparadas con las del héroe
tradicional.

 Un antihéroe en los libros y películas actuales


generalmente realizará actos que son
juzgados "heroicos", pero lo hará con métodos
o intenciones que no lo son tanto.
EL Antihéroe
 En algunas instancias el antihéroe es el
protagonista de una obra cuyas acciones o
motivos son cuestionables.
 También es el protagonista desprovisto de las
cualidades extraordinarias (belleza,
integridad, valor...) del héroe tradicional.
 Las primeras novelas protagonizadas por
antihéroes son el Lazarillo de Tormes y El
ingenioso hidalgo Don Quijote de la Mancha.
El viaje mítico del héroe
 La historia del héroe, pese a sus
infinitas variantes siempre implica
una suerte de viaje. Un héroe
abandona su entorno cómodo y
cotidiano para embarcarse en una
empresa que habrá de conducirlo
a través de un mundo extraño y
plagado de desafíos.

 Sigue una serie de pasos para


lograr su objetivo: Rito.
 Sentido del viaje: Rito de iniciación.
Las Etapas del Viaje Del
Héroe
Las Etapas del Viaje Del
Héroe
1. El Mundo Ordinario
Las etapas que integran el viaje del 2. La Llamada a La Aventura
héroe pueden rastrearse en historias 3. El Rechazo de la Aventura
de toda índole, y no solo en aquellas
4. El Encuentro con el Mentor
que describen una aventura o
acción que pueda ser tildada de 5. Cruce del Primer Umbral
“heroica” . 6. Las Pruebas, Los Aliados, Los
Enemigos
El protagonista de cada historia es el 7. La Aproximación A La Caverna
héroe de un viaje, aun cuando la Mas Profunda
senda únicamente se transite por su 8. La Odisea(el Calvario)
mente o se desarrolle en el ámbito 9. La Recompensa
de las relaciones humanas
10. El Camino De Regreso
11. La Resurrección
12. El Retorno Con El Elixir
Los doce etapas del viaje (mítico)
del héroe
1. Mundo ordinario - El mundo normal del héroe antes
de que la historia comience.
2. El llamado de la aventura - Al héroe se le presenta un
problema, desafío o aventura.
3. Aceptación o rechazo del llamado - El héroe
rechaza el desafío o aventura, principalmente por
miedo al cambio. Muy pocos héroes aceptan la
aventura de inmediato
4. Encuentro con el mentor o ayuda sobrenatural - El
héroe encuentra un mentor que lo hace aceptar el
llamado y lo informa y entrena para su aventura o
desafío.
Aceptación de la aventura:

https://www.youtube.com/watch?v=nPK
UhY0ZacI

Ayuda sobrenatural:

https://www.youtube.com/watch?v=ic
pTg1Ou9ik
5. Cruce del primer umbral - El héroe abandona el
mundo ordinario para entrar en el mundo especial o
mágico.
6. Pruebas, aliados y enemigos - El héroe se enfrenta a
pruebas, encuentra aliados y confronta enemigos, de
forma que aprende las reglas del mundo especial.
7. Acercamiento a la caverna más profunda - El héroe
tiene éxitos durante las pruebas.
8. La odisea - Prueba difícil o traumática, la crisis más
grande de la aventura, de vida o muerte.
9. Recompensa - El héroe se ha enfrentado a la muerte, se
sobrepone a su miedo y ahora gana una recompensa.
10. El camino de regreso - El héroe debe volver al mundo
cotidiano o al mundo de origen.

11. Resurrección del héroe - Otra prueba (la final) donde el


héroe enfrenta la muerte y debe usar todo lo aprendido.

12. Regreso con el elixir - El héroe regresa a casa con el


elixir (aprendizajes, honor, recompensas, pócimas,
poderes) y lo usa para ayudar a todos en el mundo
ordinario.

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