Está en la página 1de 20

¿QUÉ ES JAVA?

Es un lenguaje de
programación para añadir
interactividad, dinamismo
entre otras funcionalidades al
contenido de una pagina
web. El código de JavaScript
se ejecuta en el navegador de
internet de la computadora
OBJETIVO DE JAVA
• El principal objetivo del lenguaje Java es
llegar a ser el “nexo universal” que conecte
a los usuarios con la información, esté ésta
situada en el ordenador local, en un servidor
de Web, en una base de datos o en
cualquier otro lugar.
¿QUÉ PUEDE
HACER JAVA?

• Puede hacer un
APPLET , que es un
programa mas
pequeño dentro de
un programa, que
es un programa
del navegador por
ejemplo
EL LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN JAVA FUE DESARROLLADO
PARA TENER LAS SIGUIENTES CARACTERÍSTICAS :

• Orientado a objetos. Busca crear objetos o piezas de código autónomo, que pueda
interactuar con otros objetos para resolver un problema.
• Distribuido. Proporciona una colección de clases para su uso en aplicaciones de red,
que permiten abrir sockets y establecer y aceptar conexiones con servidores o clientes
remotos.
• Simple. Posee una curva de aprendizaje muy rápida.
• Multihilo. Soporta la sincronización de múltiples hilos de ejecución a nivel de lenguaje.
• Seguro. Se implementaron barreras de seguridad en el lenguaje y en el sistema de
ejecución en tiempo real.
• Independiente de la plataforma. No requiere que sus programas sean compilados ni
ligados en cada máquina.
• En diciembre de 1950 Patrick Naughton,
ingeniero de Sun Microsystems, reclutó a
varios colegas entre ellos James Gosling
y Mike Sheridan para trabajar sobre un
nuevo proyecto conocido como "El
proyecto verde". Con la ayuda de otros
ingenieros, empezaron a trabajar en una
pequeña oficina en Sand Hill Road en
Menlo Park, California.
JAVA Y SUS INICIOS
• JAVA surge en 1991 cuando un grupo de ingenieros de Sun
Microsystems trataron de diseñar un nuevo lenguaje de
programación destinado a electrodomésticos. No fue
creado originalmente para la red internet. Sun
Microsysteam comenzó a desarrollarlo con el objetivo de
crear un lenguaje independiente de la plataforma y del
sistema operativo. Para el desarrollo de electrónica de
consumo (dispositivos electrónicos inteligentes , como
televisores, videos, televisores , equipos de música, etc)
SUCESOS IMPORTANTES

• 1992 El equipo ya había desarrollado un sistema en un prototipo


llamado Star7 (*7).
• 1995 JAVA se introduce como lenguaje de programación para
computadoras.
• incorporación de un intérprete Java en la versión 2.0 del programa
Netscape Navigator, produciendo una verdadera revolución en
Internet. Java 1.1 apareció a principios de 1997, mejorando
sustancialmente la primera versión del lenguaje.
• Java 1.2, más tarde rebautizado como Java 2, nació a finales de 1998.
Java incorpora en el propio lenguaje muchos aspectos que en
cualquier otro lenguaje son extensiones propiedad de empresas de
software o fabricantes de ordenadores (threads, ejecución remota,
• Dispositivo e
interface del
prototipo denominado
*7(star seven) con el
cual se hizo una
demostración de la
plataforma JAVA (aún
no denominada con
este nombre).
Tipos de datos en JAVA
TIPOS
PRIMITIVOS
Sin métodos; no
son objetos, no
necesitan una
invocación para
ser creados
TIPOS DE
OBJETO
• Con métodos ,
necesitan una
invocación para
ser creados
PRINCIPIOS O REGLAS
• Todas las instrucciones de
código en Java deben terminar
con un signo punto y coma ” ;
• Todas las variables al igual que
en otros lenguajes deben
iniciar con una letra mas no
con un numero o carácter
especial, pueden iniciar con
una letra y posteriormente
usar números para nombrarlas.

Otra regla importante es que para llevar una
-

estructura correcta, todo programa en Java debe


tener mínimo una clase, las cuales deben tener
métodos.
Las clases se crean de la siguiente manera:
public class Nombredeclase   /*aqui se declara una clase,
nótese que comienza con mayúsculas la cual es la forma
correcta de nombrar una clase*/
{
public static void main(String args[ ]){}/* este es el
metodo principal de la clase, dentro de este se escriben
instrucciones*/
}
EJEMPLOS
DUKE, LA MASCOTA DE JAVA
Duke es la Mascota Oficial de Java.
Fue creado en le año de 1992, para
aparecer en un dispositivo llamado *7
(Star Seven), creado por un grupo
secreto de programadores de Sun
Microsystem, llamado The Green
Project.
Duke era "el agente de Software", era
el que "hacia" las cosas que el usuario
pedía por medio de la pantalla
animada.

Podía moverse e interactuar con toda


la interfaz, incluso tenia un maletín
para llevar las cosas importantes.
BIBLIOGRAFÍAS.

• Programación Historia de JAVA, 2017.


http://www.tuprogramacion.com/programacion/historia-de-java
• Construcción de sistemas distribuidos, 2017. por Oscar mejía
http://slideplayer.es/slide/84695
• Tipos de datos Java. Tipos primitivos (int, boolean...) y objeto (String, array o arreglo...)
Variables (CU00621B), 2017, Copyright 2006-2017 aprenderaprogramar.com.
https://www.aprenderaprogramar.com/index.php?
option=com_content&view=article&id=419:tipos-de-datos-java-tipos-primitivos-int-
boolean-y-objeto-string-array-o-arreglo-variables-cu00621b&catid=68&Itemid=188

También podría gustarte