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Modulo de Probabilidad
Modulo de Probabilidad
Experimento Resultados
Lanzar una moneda cara, cruz
Tirar un dado 1, 2, 3, 4, 5, 6
Jugar un partido ganar, perder empatar
Es el conjunto de todos los resultados
experimentales. Un resultado
experimental también se le conoce
como punto muestral. Por ejemplo, si
lanzamos una moneda tenemos dos
resultados experimentales (puntos
muestrales), cara o cruz.
Cuando asignamos probabilidades a
eventos es necesario conocer y
contar el número de resultados
experimentales. A continuación
analizamos tres reglas de conteo:
Experimento de varias etapas -
considere el experimento de lanzar
dos monedas. ¿cuántos resultados
experimentales son posibles en este
experimento?
Este evento se puede considerar un
experimento de dos pasos; primero,
lanza la primera moneda y el segundo
lanzar la segunda moneda. Si la (A)
representa la cara de la moneda y la (B)
la cruz de la moneda, (A, A) denota el
resultado experimental con una cara en
la primera moneda lanzada y una cara
en la segunda moneda lanzada.
Si (S) representa el espacio muestral de
lanzar las monedas podemos obtener lo
siguiente:
S = { (A, A), (A, B), (B, A), (B, B) }
Así, que tenemos cuatro resultados
experimentales.
La regla de conteo para experimentos de
etapas múltiples indica que si un experimento
se puede describir como una sucesión de K
etapas, en las que hay N1 resultados posibles
en la primera etapa, N2 en la segunda, etc., la
cantidad total de resultados experimentales
es igual a (N1), (N2) …… (Nk). Si el
experimento de lanzar dos monedas (N1 = 2)
y luego lanzar otra (N2 = 2), podemos inferir
de la regla de conteo que hay (2)(2) = 4
resultados experimentales distintos.
La segunda regla de conteo que
estaremos analizando son las
combinaciones. La regla de
combinaciones nos permite contar la
cantidad de resultados
experimentales cuando en un
experimento se deben seleccionar n
objetos entre un conjunto de N
objetos.
La cantidad de N objetos tomando n a la vez
es:
N N!
c
N
n n!( N n)!
n
donde N! = N (N-1)(N-2)….(2)(1)
n! = n (n-1)(n-2)….(2)(1)
y 0! = 1
La notación ! Significa factorial; por ejemplo,
4 factorial es 4! = (4)(3)(2)(1) = 24 . Por
definición 0! = 1
Utilizando la regla de combinaciones
podemos calcular la probabilidad de la
cantidad de maneras en que se pueden
seleccionar 6 números distintos de entre un
grupo de 42 para ganar la loto.
N N!
c
N
n n!( N n)!
n
C
42
6
42!
42!
6!(42 6)! 6!36!
(42)( 41)( 40)(39)(38)(37) 3,776,965,920
(6)(5)( 4)(3)( 2)(1) 720
5,245,786
La regla de conteo para combinaciones
indica que hay más de 5 millones de
resultados experimentales para determinar el
ganador de la loto.
La tercera regla de conteo que
analizaremos son las permutaciones. Ésta
permite calcular el número de resultados
experimentales al seleccionar n objetos
de un conjunto de N objetos, donde es
importante el orden de selección es
importante. Las permutaciones tienen una
estrecha relación con las combinaciones.
Sin embargo, un experimento tiene más
permutaciones que combinaciones.
El número de permutaciones de N objetos
tomando n a la vez está dado por:
p n!
N
n
N
n
N!
N n!
En esta sección veremos como se
pueden asignar las probabilidades a los
resultados experimentales. Las
probabilidades asignadas deben
satisfacer dos requisitos básicos de la
probabilidad:
1. La probabilidad asignada a cada
resultado experimental debe estar entre
0 y 1, inclusive. Si denotamos con Ei el
resultado experimental y P (Ei ) es su
probabilidad, entonces este
requerimiento se puede escribir como:
0≤ P (Ei) ≤ 1 para toda i
2. La suma de las probabilidades para
los resultados experimentales debe
ser igual a uno (1). Para n resultados
experimentales, este requerimiento se
puede escribir como:
P (E1) + P (E2) + …. P (En) = 1
Veamos como podemos demostrar que
se cumplen los dos requisitos antes
mencionados.
Ejemplo,
Suponga que un experimento tiene
cinco resultados igualmente probables:
E1, E2, E3, E4, E5. Asigne probabilidades
a cada evento y demuestre que cumple
con los dos requisitos de probabilidad.
P (E1) + P (E2) + P (E3) + P (E4) + P (E5)
Probabilidad de un evento – la
probabilidad de un evento es igual a
la suma de las probabilidades de los
puntos muestrales en el evento.
COMPLEMENTO DE UN EVENTO
Dado un evento llamado A se define como
el evento formado por todos los puntos
muestrales que no están A. El complemento
c
de A se representa con A.
La probabilidad de un evento mediante el
complemento se describe a continuación:
P A P A 1 al despejar por P (A)
c
P A 1 P A
obtenemos
c
La unión de A y B es el evento que contiene
todos los puntos muestrales que pertenecen a
A o B, o ambos. La unión de A y B se
representa con (A U B). Por ejemplo: