Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
ADRIAN BETANCOURT
JASSON ESPINOZA
VICTOR CUAURO
ROBERT SÁNCHEZ
TECNOLOGÍA EN SOFTWARE
• Modelo de Cascada
Si alguna vez has incursionado en el mundo del Desarrollo de Software, de
seguro te has topado en algún momento con el modelo de cascada. De no ser
así, cabe destacar que en este modelo cada etapa representa una unidad de
desarrollo con un pequeño descanso en el medio. Por lo tanto, cada siguiente
etapa inicia tan pronto como la anterior haya culminado, y esos descansos son
usados para confirmaciones del lado del cliente.
• Modelo de Espiral
La metodología espiral refleja la relación de tareas con prototipos rápidos,
mayor paralelismo y concurrencia en las actividades de diseño y construcción. El
método en espiral debe todavía ser planificado metódicamente, con las tareas
y entregables identificados para cada paso en la espiral.
• Metodología de Prototipo
Es un procedimiento de desarrollo especializado que permite a los
desarrolladores la posibilidad de poder solo hacer la muestra de la resolución
para poder validar su esencia funcional ante los clientes, y hacer los cambios
que sean fundamentales antes de crear la solución final auténtica. De hecho, la
mejor parte de esta metodología es que tiende a resolver un conjunto de
problemas de diversificación que ocurren con el método de la cascada.
ENTORNO DE DESARROLLO