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Socializar Proyecto
Cristiam Gómez
Javier Márquez
John Martínez
Diego Quiñonez
Introducción
Actividades a desarrollar
1. Exploración del curso Computación Gráfica.
2. Revisión del recurso "Cómo navegar en el Aula".
3. Lectura comprensiva del syllabus del curso.
4. Leer y aceptar las Normas y Condiciones para el desarrollo del
curso.
5. Actualización la foto de perfil del estudiante dentro del curso.
6. Revisión de la agenda del curso
7. Identificación del tutor y de los compañeros del grupo
colaborativo
8. Saludo y presentación a su tutor y compañeros de grupo
colaborativo
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Paso 2
Actividades a desarrollar
1. Resumen de unidades 1 y 2
2. Imagen institucional
3. Productos a incluir en portafolio
4. Aspectos conocidos
5. Aspectos desconocidos
6. Propuesta de solución
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Paso 3
Actividades a desarrollar
1. La propuesta para da solución al proyecto:
2. Manual de instalación herramientas de desarrollo
java
3. Construcción de graficas primitivas
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1 al 4
Paso 4
Actividades a desarrollar
1. Imágenes de la solución propuesta
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Javier Felipe Márquez Pérez Existe multiplicidad de procesos que Mantener actualizadas las diversas
requieren detenimiento para su aplicaciones que se innovan en computación
creación para poder garantizar modernización en los
diversos diseños
John Sergio Martínez Cruz Algunas librerías que no se Realizar la incorporación de las librerías que
encontraban instaladas en el JDK faltaban para poder realizar la solución del
proyecto.
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Diego Quiñonez Creación de objetos, métodos y Se puede aplicar en diseño asistido por
escenas que dan origen a imágenes computador y desarrollo de aplicaciones, entre
visuales 3D otras.
Javier Felipe Márquez Pérez El permanente deseo de aprender Oferta de servicios de diseño gráfico a diversas
desarrolla el pensamiento divergente empresas, lo que puede generarnos empleo
en cada uno de nosotros
John Sergio Martínez Cruz El conocimiento de nuevos códigos Se puede aplicar en páginas publicitarias.
para realizar aplicaciones 3D.
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