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Newsgames – Información

periodística a través del diseño


y la creación de videojuegos en
Colombia

Nombre:
Carlos Andrés Álvarez Zuluaga
Newsgames ó juegos de noticias
¿Qué son?
“es un formato
interactivo que bebe
del videojuego y el
periodismo para
mostrar las noticias Alba GARCÍA-ORTEGA
de una forma lúdica, Universidad Miguel Hernández. España.
alba.garcia08@goumh.umh.es
inmersiva y Dr. José Álberto GARCÍA-AVILÉS
Universidad Miguel Hernández. España.
participativa.” jose.garciaa@umh.es
Carlos Andrés Álvarez Zuluaga
Newsgames
“Los newsgames son la forma de
los juegos serios que buscan
gamificar noticias a través de
videojuegos; su objetivo es
generar experiencias de
entretenimiento y análisis entre
los usuarios.” (2017)
Iván Darío Samudio Hernández, Especialista en Comunicación y Periodismo Digital
de la Universidad Pontificia Bolivariana de Medellín, Colombia.
ivansamudio9@gmail.com
Carlos Andrés Álvarez Zuluaga
Newsgames
Estados Unidos

Canadá

España

Inglaterra
“Dentro de esta exploración en bases de datos
académicas, repositorios universitarios y otras
Brasil opciones avanzadas de búsqueda, no se
encontraron investigaciones puntuales acerca
de los newsgames en Colombia, lo que
indica que, posiblemente, aún no existen
trabajos sobre el tema. “Samudio, (2017)

Carlos Andrés Álvarez Zuluaga


Newsgames
Diego Fernando Montoya, de la Universidad
EAFIT

Newsgames, newsanimations y lifecasting:


otras formas de infoentretenimiento en el
marco de la convergencia mediática.

“allí referencia al sitio Ocioweb2 como único


ejemplo de este ejercicio en Colombia.”
Samudio, (2017)

Carlos Andrés Álvarez Zuluaga


Newsgames
TÉSIS DOCTORAL
Universidad Javeriana Bogotá
VIDEOJUEGO CRÍTICO
DISEÑO DE SIMULACIONES INMERSIVAS COMO ARTEFACTOS PARA LA
RESISTENCIA CULTURAL

Tres (3) menciones


Página 9: “Political Games o NewsGames (Egenfeldt - Nielsen, Smith y
Pajares Tosca 2011, p 244-245).”

Página 96: “Political Games, relacionándolos con los NewsGames,


Carlos Torres, donde el mecanismo para propiciar las reflexiones en el jugador se
Docente investigador basa en la inclusión de noticias o hechos reales.”
de la Universidad
Javeriana y de la Página 104: “se destaca otro videojuego crítico que también se
relaciona al subgénero NewsGames: Peace Maker (2007) (Fig. 23) ,
Maestría en Diseño
September 12th”
de la Universidad de
Caldas.
Carlos Andrés Álvarez Zuluaga
Newsgames
Tesis de Pregrado para optar por el
título de Periodista

Esta tésis habla sobre los videojuegos,


describe cómo son vistos los
videojuegos según Huizinga, Gee, Juul,
Caillois, como marco teórico, para su
proyecto multimedia en redes sociales
llamado Ajiaco Gaming, Made in
Lucas d’Auria Sánchez y Fernando Colombia, y, describe como va a
Gómez Gómez, tésis pregrado. realizar su proyecto multimedia
Ajiaco gaming, videojuegos made in
Colombia.
Universidad del Rosario Escuela de
Ciencias Humanas Programa de
Periodismo y Opinión Pública
Carlos Andrés Álvarez Zuluaga
NEWSGAMES

“Fred Di Giacomo, periodista y escritor


multimedia, afirma: Para crear
un newsgame hay que tener claras dos cosas”,.
“Si el juego no informa, es solo un juego y si
no entretiene, es solo periodismo.
El secreto es mezclar un buen juego con datos
precisos basados en noticias”.

Carlos Andrés Álvarez Zuluaga


Videojuegos

1980

Video
juegos cine

insumo tv
Carlos Andrés Álvarez Zuluaga
Videojuegos como fabricación cultural

1993

Video
Cine juegos

Tv Insumo

Carlos Andrés Álvarez Zuluaga


Videojuegos como fabricación cultural

1993
Creación
Aparición de primera escuela
World Wide de
Web programación
de videojuegos

Carlos Andrés Álvarez Zuluaga


62.7% juegan para pasar el tiempo.

50% de la población esta jugando.

Mayores de 35 años también juegan mucho.

54% de los encuestados de 18 a 24 años dijo


Haber jugado en celular o consola.

49% entre 25 y 34 años

36% entre 35 y 44 años

33% entre 45 y 54 años

32% mayores de 55 años

Fuente: Estudio sobre los ‘gamers’ colombianos, realizado por Google en Colombia. «revista
dinero.com» Carlos Andrés Álvarez Zuluaga
De los que juegan se conoció

56% hombres 44% mujeres

Fuente: Estudio sobre los ‘gamers’ colombianos, realizado por Google en Colombia. «revista
dinero.com» Carlos Andrés Álvarez Zuluaga
Candy Crush FIFA 18 LOS MÁS JUGADOS

Clash of Clans Pokemon GO

Fuente: Estudio sobre los ‘gamers’ colombianos, realizado por Google en Colombia. «revista
dinero.com» Carlos Andrés Álvarez Zuluaga
Principales autores que investigan sobre los newsgames

Gonzalo Frasca, Ian Bogost, Miguel Sicart, Docente


uruguayo, quien norteamericano investigador de Juegos de
acuño el término diseñador de Computadora, Doctorado en
NEWSGAMES en videojuegos e estudios de juegos, Centro de
2001, diseñador de investigador. Investigación de Juegos de
videojuegos y Computadora, IT University
docente investigador. of Copenhagen (Dinamarca)..
Los newsgames tienen un potencial enorme para informar y entretener

NEWSGAMES Información Que sucede con los newsgames


periodística En Colombia?
Cuáles son los casos de éxito si
hay y analizarlos?
? Por qué este formato, informativo
e Innovador no despega en el
país?
Por qué no se da cuenta de más
investigaciones sobre este tema
en Colombia?
Colombia

La información periodística está


en crisis no solo en Colombia sino
En Colombia hay pocos referentes de newsgames. en el mundo.
Estado actual del problema

Los newsgames en Colombia no Si bien los newsgames tienen un


despegan, si bien hay diseño de gran potencial para informar y
newsgames por parte de agencias entretener, qué sucede en nuestro
desde la práctica del diseño de país, no hay reportes en
videojuegos, la realización de investigación, ni se tienen la
newsgames debería originarse en cantidad de referentes de éxito, si
los medios de información existen, que en 18 años deberían
periodísticos digitales. encontrarse.
Estado actual del problema
Investigación Creación
Newsgames
newsgames en newsgames en
en Colombia
Colombia Colombia
hoy

Empíricos
Pregunta de Investigación

¿Qué puede potenciar el diseño y la creación de


newsgames en medios de información periodísticos de
forma profesional?

Tomando como base el diseño, es una propuesta, para los futuros diseñadores
de videojuegos informativos o newsgames, brindar información actualizada
sobre los elementos que caracterizan a los newsgames para que además de
informar, entretengan como lo sugiere Fred Di Giacomo, y, …su mundo sea
explorado y experimentado a través del juego, Jenkins,(2003)
Objetivos de la investigación
General: Describir el estado actual de los Newsgames como
Información periodística a través del diseño y la creación de
videojuegos en Colombia.

Específicos
1. Definir los criterios de búsqueda de los newsgames en sitios web de
medios informativos en Colombia
2. Encontrar los Newsgames que han sido diseñados y creados en
Colombia, para medios de comunicación periodísticos digitales.
3. Seleccionar los newsgames que cumplen con las características
definidas según las categorías de estudio.
4. Analizar los newsgames seleccionados y compararlos con los
reportados desde el año 2017 en Colombia.
Categorías y subcategorías de newsgames. Fuente: (Samudio, 2017)
Categorías y subcategorías de newsgames. Fuente: (Samudio, 2017)
Relevancia de la investigación
/Justificación
Visibiliza Aporta Novedoso y actual

Aporta a la maestría y a futuros


diseñadores para seguir potenciando el
conocimiento Desde diferentes
miradas del desde el diseño.
Alcances esperados
Escribir un artículo para una revista de investigación
donde se de cuenta del estado actual de los
newsgames en Colombia.

Diseñar y crear una página web sobre newsgames


sencillos e incluir los links de otras páginas que
reporten newsgames diseñados y creados en
Colombia
Referentes Teóricos
(Secciones. Posturas clave)
Bogost, I. (2007). Persuasive Games. Cambridge, London: MIT Press

Bogost, I., Ferrari, S., y Scheweizer, B. (2010). Newsgames: Journalism at Play. Cambridge:
MIT Press.

Di Giacomo, citado por Javier Cortés, Comunicación La información en juego: 'newsgames', otra manera de hacer periodismo

FRASCA, Gonzalo. (1999): “Ludology meets Narratology: Similitude and differences between (video)games and narrative”.

SCOLARI, Carlos. (2013) Homo Videoludens 2.0 De Pacman a la gamification. Colección Transmedia XXI. Laboratori de Mitjans
Interactius. Universitat de Barcelona. Barcelona

Sicart, M. (2008). Newsgames: Theory and Design. En Entertainment Computing

Torres, C. (2015). Simular problemas sociales con videojuegos. Algunas claves para el diseño de videojuegos críticos. Revista
Kepes, 12, 193-226. DOI: 10.17151/kepes.2015.12.12.10

Treanor, M., y Mateas, M. (2009). Newsgames: Procedural Rhetoric meets Political Cartoons.

Luis M. Romero, Ángel Torres-Toukoumidis, 2018, Gamificación en Iberoamérica Experiencias desde la comunicación y la
educación, Universidad Politécnica Salesiana, Con la información sí se juega: Los newsgames como narrativas
inmersivas transmedias
Referentes bibliográficos
Bogost, I. (2007). Persuasive Games. Cambridge, London: MIT Press

Bogost, I., Ferrari, S., y Scheweizer, B. (2010). Newsgames: Journalism at Play. Cambridge:
MIT Press.

Di Giacomo, citado por Javier Cortés, Comunicación La información en juego: 'newsgames', otra manera de hacer periodismo

FRASCA, Gonzalo. (1999): “Ludology meets Narratology: Similitude and differences between (video)games and narrative”.

SCOLARI, Carlos. (2013) Homo Videoludens 2.0 De Pacman a la gamification. Colección Transmedia XXI. Laboratori de Mitjans
Interactius. Universitat de Barcelona. Barcelona

Sicart, M. (2008). Newsgames: Theory and Design. En Entertainment Computing

Torres, C. (2015). Simular problemas sociales con videojuegos. Algunas claves para el diseño de videojuegos críticos. Revista Kepes,
12, 193-226. DOI: 10.17151/kepes.2015.12.12.10

Treanor, M., y Mateas, M. (2009). Newsgames: Procedural Rhetoric meets Political Cartoons.

Luis M. Romero, Ángel Torres-Toukoumidis, 2018, Gamificación en Iberoamérica Experiencias desde la comunicación y la
educación, Universidad Politécnica Salesiana, Con la información sí se juega: Los newsgames como narrativas inmersivas transmedias
Newsgames
Carlos Álvarez
Maestría en Diseño y Creación Interactiva
3er semestre
Línea: Gestión y transmisión del conocimiento
Correo e.: carlosquindio@hotmail.com
Carlos.22118227407@ucaldas.edu.co

Sigan siendo felices, gracias.