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MARKETING EN

VIDEOJUEGOS
-WILLY ASTOCONDOR ZAVALETA – 1624078
-JOSE LUIS CASTRO LLOCLLA 1624643
RESEÑA
 El valor de la industria de los videojuegos a nivel mundial superó los 138
mil millones de dólares en 2018, un crecimiento de poco más del 13%
respecto del año pasado. De ahí, el 50% de las ganancias provienen de
equipos móviles y sólo el 25% de consolas. Los gamers simplemente no
dejan de consumir y la industria crece de forma constante.
¿Cómo un buen manejo de marketing puede
causar un fuerte impacto en un videojuego?
Ejemplo: Mario Bros
 Super Mario bros, juego presentado por la empresa Nintendo,
empezó desde los arcades siendo conocido como “Jumpman”. El
marketing de dicho juego es bastante bueno presentando, a
diferencia de “Metroid”, artículos enteros, cortometrajes,
comerciales y llegar a ser la “mascota” oficial de la misma
empresa.

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