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El modelado de superficies permite crear y editar superficies asociativas o NURBS.

Una superficie es un objeto 3D formado por un vaciado extremadamente fino.


Existen dos tipos de superficies: de procedimiento y NURBS.
Las superficies de procedimiento pueden ser asociativas, es decir, pueden
mantener relaciones con otros objetos y por tanto manipularse como un grupo.
Las superficies NURBS no son asociativas. Éstas tienen vértices de control que
permiten esculpir formas de manera más natural.
Utilice las superficies de procedimiento para aprovechar las funciones de
modelado asociativo y use las superficies NURBS para aprovechar las ventajas de
esculpir con vértices de control. La ilustración siguiente muestra una superficie de
procedimiento a la izquierda y una superficie NURBS a la derecha.
Modelado de superficies 3D
Un modelo de superficie es un vaciado fino que no tiene masa ni volumen. AutoCAD ofrece dos tipos de
superficies: superficies de procedimiento y superficies NURBS.
•Utilice las superficies de procedimiento para aprovechar las ventajas de la asociación de superficies con
sus curvas de definición.
•Use las superficies NURBS para aprovechar las ventajas de esculpir con vértices de control.
Un flujo de trabajo típico a la hora de modelar consiste en crear un modelo básico con malla, sólidos y
superficies de procedimiento que, posteriormente, se convierten en superficies NURBS para la asignación
de formas adicional.
Selección del método de creación de
superficies
Utilice uno de los siguientes métodos para crear superficies de
procedimiento y superficies NURBS:
Cree superficies a partir de perfiles.
Crear superficies a partir de formas de perfil compuestas de
líneas y curvas con EXTRUSION, SOLEVACION, SUPERFPLANA,
REVOLUCION, REDSUPERF y BARRIDO.

Se aplico superficies de una linea con estrusion


Activamos la herramientas de modificar
El comando estirar permite estirar los
objetos basados en una selección por
ventana
Este comando usa los nodos para estirar,(
puntos finales, medios) en la elipse, no
funciona
Cuando se selecciona todo el objeto no
funciona el comando, solo debemos
seleccionar el nodo o nods que deformemos
Debemos dejar algo afuera para poder
estirar

Realice una piramide en modo alambrica. Luego use


el comando estirar para modificar los nodos, esta
acción es útil cuando aplicamos el mallado mediante
perfiles
Para usar el comando estirar es atreves de mallas con
un solido entero no funciona

Pasos: para poder estirar un objeto soio debemos


primero aplicarle un mallado
1estirar
2 selecciona el nodo presiona barra espaciadora
3 selecciona e nodo punto inicia punto fin presiona
enter.
Superficies Plana, extrusión y asocitividad

Comencemos a trabajar con el comando plana


Hemos generado una superficie plana
En objetos como funciona
1. Realice un trazado con la poli línea luego seleccione y clic derecho busque la
opción CURVAR
2. Luego use el comando superficie plana y seleccione objeto que esta en la
vetana de comando

Se convirtio este objeto


en una superficie plana

Objeto en plano
xy
Superficie plana en el plano xz,
designamos el objeto
Con el comando
plana designamos
el objeto en el
plano xy
Al hacer clic en
objeto designe los
objetos en este caso
las linea ue
conforman el
cuadro y presione
enter
Herramienta extrusión

Hemos generado
con extrusión una
superficie solida
Ahora vamos a
generar una
superficie con una
línea abierta y con
una línea cerrada
como es el caso del
dibujo 2 un
polígono

Realice una linea con el comando


curva y use bspline. Lego encima
de la linea presione clic derecho y
presione enter o de la altura
En el
panel
curvas,
use
polígono
Aplique
estrusion.
Clic
derecho
intro.
Puedes
darle la
altura.

Con la extrusión se ha generado una superficie cerrada no un solido


Hasta ahora hemos generado una superficie con plana y extrusión pero no tiene ninguna
conexión con elemento 2 d es decir si modificamos la superficie(punto donde se indica se
mantiene igual
Superficie con asocitividad de superficie, es decir que no tienen ningún elemento
De conexión

Realice un poligono, sin superficie de conexión, modifique el origen.


Y aun se mantiene el objeto original observe la imagen
Ahora activamos la Modifique el punto de origen
asociatividad y use el y no se pierde la asocitividad
comando estrusion

Ahora seleccione este


punto y al salir esta
ventana debes decidir
Si continuar y perdera la
la asocitividad
O cancelar
Debes tener en cuenta el
punto para escalar
El pramaterico se usa, seleccionando
dos puntos a unir
1 parametrico de coincidencia
Seleccione el punto que quiere unir
Luego como las lineas son aiertas
Seleccione la ultima linea con el punto
medio de la primera linea
1 Punto para escalar,
2 punto para continuar con la
asocitividad o no
1

2
3
2

Use la herramienta fusion esta herramienta permite fusionar dos superficies


1. Una vez invocado el comando fusion
2. Te pide que designeuna arista seleccione pulse intro
3. Seleccione la arista + intro
El punto que se indica se le conoce pinzamiento
cambia el punto de suavisado tiene 3 valores, por
defecto siempre
Se selecciona el g1, cambia lel punto observa la
diferencia
Los valores para la curvatura van desde 0 a 1
Realice dos figuras
Una plana y una curva Ejemplo 1
Aplique fusionar
1 primero desigen una arista
2 designe la segunda arista +intro.

Ejemplo 2
Ejemplo 3
Ejemplo 3 Solevar funciona desginando dos aristas
Vista superior Vista Isométrica
Poligono radio 25,6 lados Desplazamos en el eje z

En modo conceptual
Superficies con el comando superficie de red

Con la poli línea realice u trazado


con tres puntos y haciendo clic en
el nodo convierta el punto en arco
haciendo clic derecho sobre el
nodo
Para copiar el primer trazado siempre en el eje xz
Con inicio fin radio haga el trazado horizontal y spine realice el trazado vertical
Luego invoque el comando superficie de red
Con el comando linea inicio fin radio

Al invocar el comando superfice de red, me pide que se


seleccione las aristas
En l primera direccion
Seleccionamos las aristas horizontales presionamos enter luego
las verticales+ enter
Para la puerta
Un rectángulo precisamos la cota
De 1*0,05
Con pulsar y tirar le damos la altura luego vamos a render e
insertamos un material de madera
Cuando agregamos materiales active la vista realista
Pero cuando estamos dibujando la mejor es la vista estructura
Dibuje una puerta siguiendo cualquiera de los modelos que se presentan
Con presionar y tirar realizazmos la ventana de la puerta