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Capítulo 3. Mejorando el
Cangrejo. Programación más
sofisticada.
Temas
Conducta aleatoria
Control del teclado
Sonido
Conceptos
Notación punto
Números aleatorios
Comentarios
Greenfoot.getRandomNumber(20);
compilar
/**
* Comprueba si descubrimos un gusano
* Si lo vemos, nos lo comemos. Si no,
no * hacemos nada.
*/ Definición o declaración
public void lookForWorm() { de un método. Nos
permite decir una nueva
if (canSee(Worm.class) acción que la clase puede
{ realizar. No se ejecuta el
eat(Worm.class); método al declararlo.
}
}
/**
* Comprueba si descubrimos un gusano
* Si lo vemos, nos lo comemos. Si no, no hacemos nada.
*/
public void lookForWorm() {
if (canSee(Worm.class)
{
eat(Worm.class);
}
}
Métodos de Greenfoot
static boolean isKeyDown(String key)
Clase String
Hemos visto tipos int y boolean
String es un nuevo tipo (clase) para cadenas
“Hola”, “Esto es una cadena”
Greenfoot.playsound(“sonido.wav”);