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JUEGOS AUTÓCTONOS DE

SUDAMÉRICA
PRESENTADO POR:
Yeimy Lozada.
Vanesa Sogamoso.
Dannier Rivas

DOCENTE: Juan Carlos Quiroz

GRADO: 11-01.

2019
Leticia - Amazonas
QUE SIGNIFICAN LOS JUEGOS AUTÓCTONOS.
LOS JUEGOS AUTÓCTONOS SON AQUELLOS PROPIOS DE UNA REGIÓN O PAÍS EN
PARTICULAR QUE FORMAN PARTE DE LA CULTURA Y LAS TRADICIONES. POR LO GENERAL
TIENEN UN ORIGEN ANCESTRAL Y SON PRODUCTO DEL INGENIO POPULAR.
EN ALGUNOS PAÍSES MUCHOS DE LOS JUEGOS ORIGINALES FORMAN PARTE DE LOS
DEPORTES POPULARES O TRADICIONALES, TAMBIÉN DENOMINADOS DEPORTES
AUTÓCTONOS O RURALES.

CARACTERISTICAS PRINCIPALES
• Son originales del lugar donde se juegan.
• Sirven para desarrollar habilidades motrices básicas y especificas, y contribuyen a mejorar la capacidad
de coordinación.
• Forman parte de la cultura popular y tienen un origen ancestral.
• Sirven para ocupar el tiempo libre y la practica del ocio sano.
• Pueden ser individuales o colectivos.
• Por lo general se realizan con el cuerpo y con elementos disponibles en la naturaleza.
•Mantequilla (Argentina): Se hacen cuatro grupos de participantes que se colocaran
en cada esquina y otro en el centro que será el comprador. Cada grupo se colocará en
fila con el mismo número de personas menos en una fila, que será la mantequilla.
El comprador se desplazará a cada esquina preguntando: ¿Hay mantequilla? y la fila
deberá responder: en la otra esquina.
En la esquina que esté la mantequilla debe decir <<Si hay>>, en cuanto lo haga, el
último jugador de la fila debe salir corriendo hacia otra fila y colocándose en la
cabeza, así queda el último como mantequilla.
•El pezcaito (Chile): Los jugadores se colocan por parejas agarrados por
los antebrazos, creando dos largas hileras. Uno de los jugadores será el
pezcaito, deberá alejarse lo suficiente para impulsarse y saltar sobre los
brazos de sus compañeros. Las parejas lo irán trasladando hacía delante,
para ello se volverán a colocar a los pies para avanzar, mientras que el
pezcadito se desplaza por los brazos de sus compañeros con las piernas
juntas. Los compañeros cantaran: ''el pezcadito se va za-za''. Cuando el
pezcadito ha avanzado lo suficiente, otro ocupa su lugar.
• Joao palmada (Brasil): En un circulo formado
por los jugadores, en el exterior se coloca Joao
Palmada. Los jugadores del circulo deberán
estar con las manos hacía atrás y las palmas
levantadas. Joao va girando corriendo y le da
una palmada a cualquiera que deberá salir
corriendo en dirección opuesta a Joao y
siempre para el lado derecho. Cuando se
crucen deberán pararse, darse la mano
diciendo: Buenas tardes. Así todas las veces que
se crucen hasta que uno de los dos jugadores
ocupe el hueco vacío.
•Pico, pico, melorico (Colombia): Los jugadores se colocarán sentados en un semicírculo y con las palmas
de las manos en el suelo. El jugador central irá pellizcando las manos de sus compañeros suavemente,
mientras canta: ''Pico, pico, melorico, ¿Quién te dio tan largo pico, para que fueras a picar las hijas del
viejo rico? En la puerta de la iglesia tengo una taza de leche, tómate la nata, déjame la leche, que es para
mi gata que está muy flaca''. El jugador que le corresponda la palabra flaca será el gallinazo que se alejará
del grupo unos metros, mientras que el jugador central dice: ''Corre, corre, gallinazo, que te pico el
espinazo''.
Al momento el jugador central le pone nombres de animal a cada jugador sin que los demás se enteren y
el jugador central le preguntará al gallinazo por cual animalito se quiere ir.
Si acierta uno de los nombres que ha dado, el acertado deberá coger al compañero y llevarlo al grupo, si
no lo acierta volverá al grupo andando y ocupa el lugar del centro.
•El venconmigo (Cuba):Se cogen entre dos y cinco jugadores para que paren y el resto
se reparten en grupos de cuatro jugadores, se esparcirán por la pista de juego,
formando una estrella de cuatro puntas y sentándose en el suelo con las piernas
abiertas. Los perseguidores podrán desplazarse libremente entre los grupos y cuando
quieran podrá dirigirse a cualquiera de ellos. Después de un par de vueltas tocarán los
hombros de un compañero y gritará:''Venconmigo'' y éste deberá levantarse
rápidamente y perseguirle en el sentido de las agujas del reloj, haciendo una vuelta
completa. Deberá ocupar el lugar que ha dejado vacío antes de que lo hago el
compañero, sino lo consigue, se encargará de elegir.
GUANAJUATO AFROECUATORIANOS AMAZONAS

BAJA CALIFORNIA GUADALAJARA ECUADOR


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