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MORENO
Dr. Mario Moreno Herrera 1
Informática
La informática es la ciencia aplicada que abarca el estudio y aplicación
del tratamiento automático de la información, por medio de un
computador. También está definida como el procesamiento automático de
la información. Conforme a ello, los sistemas informáticos deben realizar
las siguientes tres tareas básicas:
Entrada: captación de la
información Proceso: tratamiento
de la información Salida:
transmisión de resultados
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Informática
El vocablo informática proviene del francés INFORMATIQUE, acuñado por el
ingeniero Philippe Dreyfus en 1962. Pronto adaptaciones locales del término
aparecieron en italiano, español, rumano, portugués y holandés, entre otras
lenguas, refiriéndose a la aplicación de las computadoras para almacenar y
procesar la información.
Es un acrónimo de las palabras information y automatique (información
automática). En lo que hoy día conocemos como informática confluyen muchas
de las técnicas, procesos y máquinas (ordenadores) que el hombre ha
desarrollado a lo largo de la historia para apoyar y potenciar su capacidad de
memoria, de pensamiento y de comunicación. En el Diccionario de la Real
Academia Española se define informática como:
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COMPUTACIÓN
El concepto computación proviene del
latín computatĭo, esta hace referencia
al cómputo, como cuenta. La
computación es la ciencia encargada
de estudiar los sistemas, más
precisamente computadoras, que
automáticamente
gestionan información.
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COMPUTACIÓN
Dentro de las ciencias de la computación pueden
ser distinguidas distintas áreas de estudio:
•Estructura de datos y Algoritmos. Un de estudio
importante en la computación es el de la
estructura de los datos y los algoritmos. Para ello
estos dos últimos son analizados para poder
solucionar los problemas precisos, En esta área
el análisis matemático resulta elemental.
•Sistemas operativos. Los sistemas
operativos también son consideradas una de las
áreas más importantes. Son creados y actualizados
continuamente para perfeccionar el
funcionamiento, mejorando fallas y adaptándolos
a las nuevas necesidades del mercado. 5
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COMPUTACIÓN
pueden ser distinguidas distintas áreas de estudio:
HARDWARE
SOFTWARE
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EL COMPUTADOR
Unidad de Entrada
Sistema Operativo Unidad de Proceso
Lenguajes de Programación Unidad de Salida
Programas de Aplicación
Unidad Auxiliar
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EL SOFTWARE
Software se refiere al equipamiento lógico o soporte lógico de una computadora digital, y
comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios para hacer posible la
realización de tareas específicas; en contraposición a los componentes físicos del
sistema, llamados hardware. Tales componentes lógicos incluyen, entre muchos otros,
aplicaciones informáticas como procesador de textos, que permite al usuario realizar
todas las tareas concernientes.
Se clasifica en:
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EL SOFTWARE
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EL SOFTWARE
Software de Sistema:
Es el software que nos permite tener una interacción con nuestro hardware, es decir, es
el sistema operativo. Dicho sistema es un conjunto de programas que administran los
recursos del hardware y proporciona una interfaz al usuario. Es el software esencial para
una computadora, sin el no podría funcionar, como ejemplo tenemos a Windows, Linux,
Unix, Xenix, Mac OS, DOS. Se clasifica en:
1.Sistemas operativos
2.Controladores de dispositivo
3.Herramientas de diagnóstico
Sisoft Sandra, everest, speedfan, Antivirus
4.Herramientas de Corrección y Optimización
Aceleradores de descarga, scandisk,
5. Servidores
archivos, impresiones, web, correo, fax,
telefonía, proxi, base de datos.
6. Utilidades
compresión de archivos, desfragmentador
de disco, editores de texto
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EL SOFTWARE
Software de Programación: Es un conjunto de aplicaciones que permiten a un
programador desarrollar sus propios programas informáticos haciendo uso de sus
conocimientos lógicos y lenguajes de programación. Algunos ejemplos:
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EL SOFTWARE
Software de Aplicación: Son los programas que nos permiten realizar tareas
especificas en nuestro sistema. A diferencia del software de sistema, el software de
aplicación esta enfocada en un área especifica para su utilización. La mayoría de los
programas que utilizamos diariamente pertenecen a este tipo de software, ya que nos
permiten realizar diversos tipos de tareas en nuestro sistema. Estos son:
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EL HARDWARE
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DIAGRAMA DE FUNCIONAMIENTO DEL
HARDWARE
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DISPOSITIVOS DE ENTRADA
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DISPOSITIVOS DE PROCESO
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DISPOSITIVOS DE SALIDA
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DISPOSITIVOS AUXILIARES
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LOS PUERTOS
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CONECTORES
Los conectores son los dispositivos físicos a través de los cuales se
unen lógica y eléctricamente los componentes, accesorios y periféricos
de la computadora. Aunque usualmente se relacionan con un puerto o
con un transporte de datos específicos, estos son independientes de las
características lógicas y eléctricas de los mismos.
• Serial
• Paralelo
• Teclado
• Monitor
• Sonido
• Juegos
• SCSI 22
MORENO • USB
• IEEE1394
CONECTOR DE TECLADO AT
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Teclado AT de 84 teclas
CONECTORES PS/2 M I N I D I N
Los conectores tipo minidin o
PS/2, como su nombre lo indica,
fueron introducidos junto con la
IBM PS/2 en 1987. Hasta la
aparición del estándar PC-99
para la codificación por colores,
ambos conectores eran idénticos
visualmente y la única manera de
identificarlos era a través de
iconos, etiquetas o manuales de
usuario.
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SERIALES
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CONECTORES DE MONITOR
Este conector es utilizado para dar salida a la señal de video
analógica. Es un conector compacto de 15 conectores conocido como
mini DB-15.
VGA (db15)
.
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CONECTORES DE JUEGOS
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CONECTORES USB
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CONECTOR TELEFONICO
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CONECTORES DE AUDIO
1/4" estéreo
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COMPUTADORES
Primera Generación (1951-1958)
CARACTERISTICAS:
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GENERACIÓN DE COMPUTADORES
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GENERACIÓN DE COMPUTADORES
CARACTERÍSTICAS:
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GENERACIÓN DE COMPUTADORES
CARACTERISTICAS:
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GENERACIÓN DE COMPUTADORES
CARACTERÍSTICAS:
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COMPUTADORES
Elabore la matriz para representar lo mas importante de las generaciones de los computadores
2da.
Generación
3ra.
Generación
INSTITUTO TECNOLOGICO
4ta.
Generación
SUPERIOR DE
5ta.
INFOGREMNATEC
Generación
I A “I BA R RA ”
R ACI ÓN DE
6ta.
Generación
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REDES
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R EDES
Rack (soporte metálico)
Es una estructura de metal muy resistente, generalmente de forma
cuadrada de aproximadamente 3 mts de alto por 1 mt de ancho, en donde
se colocan los equipos regeneradores de señal y los Patch-Panels, estos
son ajustados al rack sobre sus orificios laterales mediante tornillos.
Componentes de un Rack
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EQUIPOS DE CONECTIVIDAD
CONMUTADOR O SWITCH
El Switch (o conmutador) trabaja en las dos primeras capas del modelo
OSI, es decir que éste distribuye los datos a cada máquina de destino,
mientras que el hub envía todos los datos a todas las máquinas que
responden. Concebido para trabajar en redes con una cantidad de
máquinas ligeramente más elevado que el hub, éste elimina las
eventuales colisiones de paquetes (una colisión aparece cuando una
máquina intenta comunicarse con una segunda mientras que otra ya está
en comunicación con ésta…, la primera reintentará luego).
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EQUIPOS DE CONECTIVIDAD
ENCAMINADOR O ROUTER
El Router permite el uso de varias clases de
direcciones IP dentro de una misma red. De este
modo permite la creación de sub redes.
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TARJETA P R I N C I P A L
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TARJETA P R I N C I P A L
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