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INSTITUTO EDUCACIÒN SUPERIOR TECNOLÒGICO PUBLICO

MANUEL AREVALO CACERES

MORENO
Dr. Mario Moreno Herrera 1
Informática
La informática es la ciencia aplicada que abarca el estudio y aplicación
del tratamiento automático de la información, por medio de un
computador. También está definida como el procesamiento automático de
la información. Conforme a ello, los sistemas informáticos deben realizar
las siguientes tres tareas básicas:

Entrada: captación de la
información Proceso: tratamiento
de la información Salida:
transmisión de resultados

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MORENO
Informática
El vocablo informática proviene del francés INFORMATIQUE, acuñado por el
ingeniero Philippe Dreyfus en 1962. Pronto adaptaciones locales del término
aparecieron en italiano, español, rumano, portugués y holandés, entre otras
lenguas, refiriéndose a la aplicación de las computadoras para almacenar y
procesar la información.
Es un acrónimo de las palabras information y automatique (información
automática). En lo que hoy día conocemos como informática confluyen muchas
de las técnicas, procesos y máquinas (ordenadores) que el hombre ha
desarrollado a lo largo de la historia para apoyar y potenciar su capacidad de
memoria, de pensamiento y de comunicación. En el Diccionario de la Real
Academia Española se define informática como:

Conjunto de conocimientos científicos y técnicas que hacen posible


el tratamiento automático de la información por medio de
ordenadores

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MORENO
COMPUTACIÓN
El concepto computación proviene del
latín computatĭo, esta hace referencia
al cómputo, como cuenta. La
computación es la ciencia encargada
de estudiar los sistemas, más
precisamente computadoras, que
automáticamente
gestionan información.

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MORENO
COMPUTACIÓN
Dentro de las ciencias de la computación pueden
ser distinguidas distintas áreas de estudio:
•Estructura de datos y Algoritmos. Un de estudio
importante en la computación es el de la
estructura de los datos y los algoritmos. Para ello
estos dos últimos son analizados para poder
solucionar los problemas precisos, En esta área
el análisis matemático resulta elemental.
•Sistemas operativos. Los sistemas
operativos también son consideradas una de las
áreas más importantes. Son creados y actualizados
continuamente para perfeccionar el
funcionamiento, mejorando fallas y adaptándolos
a las nuevas necesidades del mercado. 5
MORENO
COMPUTACIÓN
pueden ser distinguidas distintas áreas de estudio:

•Arquitectura de computadoras. En lo que respecta


al área de arquitectura de la computadora se crean
nuevas computadoras, más veloces y con mejores
capacidades. La atención suele centrarse en ciertos
componentes, como las memorias, CPU y periféricos
(de entrada y salida).
•Lenguajes de programación. Otra área elemental
en el estudio de la computación es el de
los lenguajes de programación. El objetivo es crear
nuevos lenguajes de programación, que sean más
eficaces y veloces, con funcionalidades y capacidades
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superadoras.
MORENO
Un sistema informático como todo
SISTEMA, es el conjunto de partes
interrelacionadas, HARDWARE,
SOFTWARE, FIRMWARE y de grupo
humano (HUMANWARE) que
permite almacenar y procesar
información, con la finalidad de
obtener un resultado deseado.
FIRMWARE HUMANWARE
Sistema
Informático

HARDWARE
SOFTWARE

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MORENO
EL COMPUTADOR

es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos


en información útil. Una computadora es una colección de circuitos
integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con
exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o
automáticamente por otro programa, una gran variedad de secuencias8o
rutinas
MORENO de instrucciones que son ordenadas, organizadas y
sistematizadas.
EL COMPUTADOR

SOFTWARE (Lógica) HARDWARE (Física)

Unidad de Entrada
Sistema Operativo Unidad de Proceso
Lenguajes de Programación Unidad de Salida
Programas de Aplicación

Unidad Auxiliar
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MORENO
EL SOFTWARE
Software se refiere al equipamiento lógico o soporte lógico de una computadora digital, y
comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios para hacer posible la
realización de tareas específicas; en contraposición a los componentes físicos del
sistema, llamados hardware. Tales componentes lógicos incluyen, entre muchos otros,
aplicaciones informáticas como procesador de textos, que permite al usuario realizar
todas las tareas concernientes.

Se clasifica en:

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MORENO
EL SOFTWARE

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MORENO
EL SOFTWARE

Software de Sistema:

Es el software que nos permite tener una interacción con nuestro hardware, es decir, es
el sistema operativo. Dicho sistema es un conjunto de programas que administran los
recursos del hardware y proporciona una interfaz al usuario. Es el software esencial para
una computadora, sin el no podría funcionar, como ejemplo tenemos a Windows, Linux,
Unix, Xenix, Mac OS, DOS. Se clasifica en:

1.Sistemas operativos
2.Controladores de dispositivo
3.Herramientas de diagnóstico
Sisoft Sandra, everest, speedfan, Antivirus
4.Herramientas de Corrección y Optimización
Aceleradores de descarga, scandisk,
5. Servidores
archivos, impresiones, web, correo, fax,
telefonía, proxi, base de datos.
6. Utilidades
compresión de archivos, desfragmentador
de disco, editores de texto
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EL SOFTWARE
Software de Programación: Es un conjunto de aplicaciones que permiten a un
programador desarrollar sus propios programas informáticos haciendo uso de sus
conocimientos lógicos y lenguajes de programación. Algunos ejemplos:

1. Editores de texto (planos)


bloc de notas, Emacs, Gedit
2.Compiladores
1.Intérpretes
2.Enlazadores
3.Depuradores
4.Entornos de Desarrollo Integrados (IDE)

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EL SOFTWARE
Software de Aplicación: Son los programas que nos permiten realizar tareas
especificas en nuestro sistema. A diferencia del software de sistema, el software de
aplicación esta enfocada en un área especifica para su utilización. La mayoría de los
programas que utilizamos diariamente pertenecen a este tipo de software, ya que nos
permiten realizar diversos tipos de tareas en nuestro sistema. Estos son:

1.Procesadores de texto. (Bloc de Notas)


2.Graficadores para el Diseño Gráfico)
3.Hojas de Cálculo. (MS Excel)
4.Sistemas gestores de bases de datos.
5.Programas de comunicaciones.
6.Paquetes integrados. (Ofimática)
7.Diseño asistido por computador

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EL HARDWARE

corresponde a todas las partes tangibles de un SISTEMA INFORMÁTICO: sus


componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos;1 sus cables, cajas,
gabinetes o PERIFÉRICOS de todo tipo y cualquier otro elemento físico
involucrado;
Se clasifica en:

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DIAGRAMA DE FUNCIONAMIENTO DEL
HARDWARE

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DISPOSITIVOS DE ENTRADA

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DISPOSITIVOS DE PROCESO

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DISPOSITIVOS DE SALIDA

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DISPOSITIVOS AUXILIARES

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LOS PUERTOS

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MORENO
CONECTORES
Los conectores son los dispositivos físicos a través de los cuales se
unen lógica y eléctricamente los componentes, accesorios y periféricos
de la computadora. Aunque usualmente se relacionan con un puerto o
con un transporte de datos específicos, estos son independientes de las
características lógicas y eléctricas de los mismos.

Dentro de los conectores existentes, podemos establecer los más


populares y que tienen una relación directa con el computador

• Serial
• Paralelo
• Teclado
• Monitor
• Sonido
• Juegos
• SCSI 22
MORENO • USB
• IEEE1394
CONECTOR DE TECLADO AT

También conocido como Din 5, este es el tipo de conector que se utiliza


en las primeras computadoras, aunque siguió tecnológica y
operativamente vigente hasta la desaparición de las tarjetas madre AT.

Aunque es similar a los conectores de sintetizadores e instrumentos


MIDI, es eléctricamente distinto.

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Teclado AT de 84 teclas
CONECTORES PS/2 M I N I D I N
Los conectores tipo minidin o
PS/2, como su nombre lo indica,
fueron introducidos junto con la
IBM PS/2 en 1987. Hasta la
aparición del estándar PC-99
para la codificación por colores,
ambos conectores eran idénticos
visualmente y la única manera de
identificarlos era a través de
iconos, etiquetas o manuales de
usuario.

Mecánicamente son idénticos, sin


embargo el verde es para ratón y
el morado para teclado y son
eléctricamente incompatibles.

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SERIALES

También conocidos como puertos COM o de COMunicaciones, estos se


caracterizan por que, como su nombre lo indica, su transmisión es
serial, esto es, un bit a la vez tanto para envío como para recepción.

Se utiliza usualmente para conectar un módem externo, ratones e


inclusive otra computadora, y en general para comunicarse con
cualquier otro dispositivo de baja velocidad.

Su presentación más común es en un conector DB-9 Macho, aunque en


el mundo de las computadoras, especialmente en las 486 y anteriores,
también se utilizaba el conector DB-25 y se acostumbraba equipar a
las computadoras con uno de cada tipo desde la primera PC XT.
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P AR AL ELO
Este puerto apareció en el mundo de las computadoras junto con el
IBM PC XT y desapareció gradualmente con el nacimiento del USB.
Se caracteriza, en el lado de la computadora, por ser un conector DB-
25 hembra. Tiene la capacidad de enviar 8 bits simultáneos, de ahí el
nombre "paralelo".

Aunque su función original y primordial era la de proveer un conector


a una impresora, sus características lógicas y eléctricas fueron
ampliadas hasta soportar comunicación bidireccional y de control,
con ciclos cronometrados y sin cronometrar, llegando a ser utilizado
para conectar otros dispositivos periféricos como digitalizadores,
unidades de respaldo en cinta o disco, unidades de disco compacto,
etc. Cuando se conecta a una impresora, invariablemente la punta del
extremo termina en un conector Centronics de 30 contactos.

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CONECTORES DE MONITOR
Este conector es utilizado para dar salida a la señal de video
analógica. Es un conector compacto de 15 conectores conocido como
mini DB-15.

Apareció junto con la primera tarjeta de video VGA y se ha


mantenido vigente para la mayoría de los monitores tipo CRT.

VGA (db15)

VGA=Video Graphics Adapter o Video Graphics Array.


Tipo de vídeo: Analogo
Tipo de conector: Mini DB-15
Hembra (en la tarjeta de vídeo)
Macho (en el cable del monitor)

.
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CONECTORES DE JUEGOS

Es un conector DB-15 con la mayoría de sus conectores analógicos


que se utiliza principalmente para conectar palancas de mando
(joysticks) y controles de juegos, aunque dadas sus características
analógicas, también es utilizado para adquisición de datos como
entrada analógica e inclusive para conectar un sintetizador MIDI
(Musical Instrument Digital Interface) externo, por lo cual
usualmente se encuentra integrado en las tarjetas de sonido o, como
sucede en las tarjetas madre tipo ATX, se encuentra dispuesto cerca
de los conectores de sonido..

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CONECTORES USB

El USB fue desarrollado para substituir todos los puertos y


conectores lentos de la computadora tales como el del teclado,
seriales y paralelos. Sin embargo dadas sus características
también se han creado una infinidad de dispositivos que lo
utilizan como interfaz lógica y eléctrica para la
computadora..

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CONECTOR TELEFONICO

 Este conector telefónico se encuentra en las computadoras


que cuentan con módem y recibe cualquier conector
telefónico RJ-
 11 estándar de 2 y 4
conductores, aunque invariablemente utiliza
solo 2.
 Los módems comunes únicamente aceptan líneas
analógicas comerciales o sus equivalentes corporativos y no
funcionan con líneas digitales empresariales.

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CONECTORES DE AUDIO
1/4" estéreo

Usualmente las computadoras cuentan con 3 de estos


conectores, uno para el micrófono, uno para las bocinas y otro
para la entrada de línea. En algunos equipos con sistemas de
sonido avanzados, estos conectores se pueden configurar para
dar salida a un sonido envolvente.

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COMPUTADORES
Primera Generación (1951-1958)

En esta generación había una gran


desconocimiento de las capacidades de
las computadoras, puesto que se realizó
un estudio en esta época que determinó
que con veinte computadoras se saturaría
el mercado de los Estados Unidos en el
campo de procesamiento de datos. Esta
generación abarco la década de los
cincuenta. Y se conoce como la primera
generación. Estas máquinas tenían las
siguientes características:
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GENREACIÓN DE COMPUTADORES

Primera Generación (1951-1958)

CARACTERISTICAS:

•Usaban tubos al vacío para procesar información.


•Usaban tarjetas perforadas para entrar los datos y los programas.
•Usaban cilindros magnéticos para almacenar información e instrucciones internas.
•Eran sumamente grandes, utilizaban gran cantidad de electricidad, generaban gran
cantidad de calor y eran sumamente lentas.
•Se comenzó a utilizar el sistema binario para representar los datos. En esta
generación las máquinas son grandes y costosas (de un costo aproximado de 10,000
dólares).
•La computadora más exitosa de la primera generación fue la IBM 650, de la cual se
produjeron varios cientos. Esta computadora que usaba un esquema de memoria
secundaria llamado tambor magnético, que es el antecesor de los discos actuales.

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GENERACIÓN DE COMPUTADORES

Segunda Generación (1959-1964)

En esta generación las computadoras se


reducen de tamaño y son de menor costo.
Aparecen muchas compañías y las
computadoras eran bastante avanzadas
para su época como la serie 5000 de
Burroughs y la ATLAS de la Universidad
de Manchester. Algunas computadoras se
programaban con cinta perforadas y otras
por medio de cableado en un tablero.

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GENERACIÓN DE COMPUTADORES

Segunda Generación (1959-1964)


CARACTERÍSTICAS:
• Usaban transistores para procesar información.
•Los transistores eran más rápidos, pequeños y más confiables que los tubos al
vacío.
•200 transistores podían acomodarse en la misma cantidad de espacio que un tubo
al vacío.
• Usaban pequeños anillos magnéticos para almacenar información e instrucciones.
• Cantidad de calor y eran sumamente lentas.
•Se mejoraron los programas de computadoras que fueron desarrollados durante la
primera generación.
•Se desarrollaron nuevos lenguajes de programación como COBOL y FORTRAN, los
cuales eran comercialmente accesibles.
•Se usaban en aplicaciones de sistemas de reservaciones de líneas aéreas, control
del tráfico aéreo y simulaciones de propósito general. La marina de los Estados
Unidos desarrolla el primer simulador de vuelo, "Whirlwind I".
•Surgieron las minicomputadoras y los terminales a distancia. Se comenzó a
disminuir el tamaño de las computadoras. 35
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GENERACIÓN DE COMPUTADORES

Tercera Generación (1964-1971)

La tercera generación de computadoras


emergió con el desarrollo de circuitos
integrados (pastillas de silicio) en las que se
colocan miles de componentes electrónicos en
una integración en miniatura.

Las computadoras nuevamente se hicieron


más pequeñas, más rápidas, desprendían
menos calor y eran energéticamente más
eficientes. El ordenador IBM-360 dominó las
ventas de la tercera generación de
ordenadores desde su presentación en 1965.
El PDP-8 de la Digital Equipment Corporation 36
fue el primer miniordenador. .
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GENERACIÓN DE COMPUTADORES
Tercera Generación (1964-1971)

CARACTERÍSTICAS:

• Se desarrollaron circuitos integrados para procesar información.


•Se desarrollaron los "chips" para almacenar y procesar la información. Un "chip" es
una pieza de silicio que contiene los componentes electrónicos en miniatura llamados
semiconductores.
•Los circuitos integrados recuerdan los datos, ya que almacenan la información como
cargas eléctricas.
• Surge la multiprogramación
•Las computadoras pueden llevar a cabo ambas tareas de procesamiento o análisis
matemáticos.
• Emerge la industria del "software".
• Se desarrollan las minicomputadoras IBM 360 y DEC PDP-1.
• Otra vez las computadoras se tornan más pequeñas, más ligeras y más eficientes.
• Consumían menos electricidad, por lo tanto, generaban menos calor.

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GENERACIÓN DE COMPUTADORES

Cuarta Generación (1971-1981)

Aparecen los microprocesadores que es un


gran adelanto de la microelectrónica, son
circuitos integrados de alta densidad y con una
velocidad impresionante.

Las microcomputadoras con base en estos


circuitos son extremadamente pequeñas y
baratas, por lo que su uso se extiende al
mercado industrial.

Aquí nacen las computadoras personales que


han adquirido proporciones enormes y que han
influido en la sociedad en general sobre la
llamada "revolución informática". 38
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GENERACIÓN DE COMPUTADORES

Cuarta Generación (1971-1981)

CARACTERISTICAS:

•Se desarrolló el microprocesador.


•Se colocan más circuitos dentro de un "chip". "LSI - Large Scale Integration
circuit". "VLSI - Very Large Scale Integration circuit".
•Cada "chip" puede hacer diferentes tareas. Un "chip" sencillo actualmente
contiene la unidad de control y la unidad de aritmética/lógica.
•El tercer componente, la memoria primaria, es operado por otros "chips".
•Se reemplaza la memoria de anillos magnéticos por la memoria de "chips"
de silicio.
•Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o
PC. Se desarrollan las supercomputadoras.

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GENERACIÓN DE COMPUTADORES

Quinta Generación (1982-1989)

En vista de la acelerada marcha de la microelectrónica, la


sociedad industrial se ha dado a la tarea de poner también a esa
altura el desarrollo del software y los sistemas con que se
manejan las computadoras. Surge la competencia internacional
por el dominio del mercado de la computación, en la que se
perfilan dos líderes que, sin embargo, no han podido alcanzar el
nivel que se desea: la capacidad de comunicarse con la
computadora en un lenguaje más cotidiano y no a través de
códigos o lenguajes de control especializados.

Japón lanzó en 1983 el llamado "programa de la quinta


generación de computadoras", con los objetivos explícitos de
producir máquinas con innovaciones reales en los criterios
mencionados. Y en los Estados Unidos ya está en actividad un
programa en desarrollo que persigue objetivos semejantes, que
pueden resumirse de la siguiente manera:
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GENERACIÓN DE COMPUTADORES
Quinta Generación (1982 -1989)

CARACTERÍSTICAS:

Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC.


Se desarrollan las supercomputadoras.
Inteligencia artíficial:
La inteligencia artificial es el campo de estudio que trata de aplicar los procesos del
pensamiento humano usados en la solución de problemas a la computadora.
Robótica:
La robótica es el arte y ciencia de la creación y empleo de robots. Un robot es un sistema
de computación híbrido independiente que realiza actividades físicas y de cálculo. Están
siendo diseñados con inteligencia artificial, para que puedan responder de manera más
efectiva a situaciones no estructuradas.
Sistemas expertos:
Un sistema experto es una aplicación de inteligencia artificial que usa una base de
conocimiento de la experiencia humana para ayudar a la resolución de problemas.
Redes de comunicaciones:
Los canales de comunicaciones que interconectan terminales y computadoras se
conocen como redes de comunicaciones; todo el "hardware" que soporta las
interconexiones y todo el "software" que administra la transmisión.
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GENERACIÓN DE COMPUTADORES

Sexta Generación (1990 al presente)

Como supuestamente la sexta generación de


computadoras está en marcha desde principios
de los años noventas, debemos por lo menos,
esbozar las características que deben tener las
computadoras de esta generación. También se
mencionan algunos de los avances tecnológicos
de la última década del siglo XX y lo que se
espera lograr en el siglo XXI. Las computadoras
de esta generación cuentan con arquitecturas
combinadas Paralelo / Vectorial, con cientos de
microprocesadores vectoriales trabajando al
mismo tiempo

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COMPUTADORES
Elabore la matriz para representar lo mas importante de las generaciones de los computadores

Dispositivo de Dispositivo Avances en Avances en


Generación Período Almacenamiento Electrónico Software Hardware
1ra.
Generación

2da.
Generación

3ra.
Generación

INSTITUTO TECNOLOGICO
4ta.
Generación
SUPERIOR DE
5ta.
INFOGREMNATEC
Generación
I A “I BA R RA ”
R ACI ÓN DE
6ta.
Generación
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MORENO
REDES

El estándar para el uso de Patch-Panels,


Cajetines y Cables es el siguiente:

Se conecta un cable o RJ-45 (Plug-End) de


una maquina al puerto (Jack-End) del cajetin.
De la parte dentada interna del cajetin se
conectan las cerdas de otro cable hasta la
parte dentada del Patch-Panel. El cable se
pasa a través de las canaletas previamente
colocadas. Del puerto externo del patch-panel
(Jack-End) se coloca un cable corto hacia el
hub o el switch.

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R EDES
Rack (soporte metálico)
Es una estructura de metal muy resistente, generalmente de forma
cuadrada de aproximadamente 3 mts de alto por 1 mt de ancho, en donde
se colocan los equipos regeneradores de señal y los Patch-Panels, estos
son ajustados al rack sobre sus orificios laterales mediante tornillos.

Componentes de un Rack

Bases y estructuras de aluminio perforado.


Bna dejas porta equipos
Organizadores verticales
Multitomas con protección de picos
Bna dejas para servidores
Bna dejas para baterías
Patch cord
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Son cables de conexión de red . Su punta termina en un RJ-45 macho.
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EQUIPOS DE CONECTIVIDAD
CONCENTRADOR O HUB
Un concentrador funciona repitiendo cada paquete de datos en cada uno
de los puertos con los que cuenta, excepto en el que ha recibido el
paquete, de forma que todos los puntos tienen acceso a los datos.

El hub (concentrador) es el dispositivo de conexión más básico. Es


utilizado en redes locales con un número muy limitado de máquinas. No
es más que una toma múltiple RJ45 que amplifica la señal de la red
(base 10/100).

En este caso, una solicitud destinada a una determinada PC de la red


será enviada a todas las PC de la red. Esto reduce de manera
considerable el ancho de banda y ocasiona problemas de escucha en la
red.

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EQUIPOS DE CONECTIVIDAD
CONMUTADOR O SWITCH
El Switch (o conmutador) trabaja en las dos primeras capas del modelo
OSI, es decir que éste distribuye los datos a cada máquina de destino,
mientras que el hub envía todos los datos a todas las máquinas que
responden. Concebido para trabajar en redes con una cantidad de
máquinas ligeramente más elevado que el hub, éste elimina las
eventuales colisiones de paquetes (una colisión aparece cuando una
máquina intenta comunicarse con una segunda mientras que otra ya está
en comunicación con ésta…, la primera reintentará luego).

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EQUIPOS DE CONECTIVIDAD
ENCAMINADOR O ROUTER
El Router permite el uso de varias clases de
direcciones IP dentro de una misma red. De este
modo permite la creación de sub redes.

El router equivale a un PC gestionando varias


conexiones de red (los antiguos routers eran PCs).

Los routers PUEDEN ser utilizardos para redes


más o menos extensas disponiendo de gran
cantidad de máquinas y poder crear
“correctamente” sub redes. También tienen la
función de cortafuegos (firewall) para proteger la
instalación.

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TARJETA P R I N C I P A L

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TARJETA P R I N C I P A L

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