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DISEÑO DE UNA RED INALAMBRICA

MALLADA EN LA ESCUELA MILITAR


DE INGENIERIA PARA OPTIMIZAR
EL ACCESO A INTERNET
EDDY ALEXANDER MACHICADO CADIMA
TUTOR: ING. ARIEL MENDOZA
INDICE DE CONTENIDO

▰ .GENERALIDADES ▰ MARCO TEÓRICO


▰ ANTECEDENTES ▰ REDES DE COMUNICACIÓN
▰ PLANTEAMIENTO DEL ▰ PROTOCOLOS DE COMUNICACIÓN
PROBLEMA ▰ SERVICIOS Y SERVIDORES EN RED
▰ IDENTIFICACIÓN DEL ▰ EVALUACIÓN DE PROYECTOS
PROBLEMA
▰ OBJETIVOS Y ACCIONES

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GENERALIDADES

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INTRODUCCIÓN

En la actualidad el acceso a Internet de manera


inalámbrica dentro de la Escuela Militar De Ingeniería
brindado a los alumnos es inestable. No existen
aplicaciones de red dentro de la red LAN que ayuden a
alumnos y profesores facilitar él aprendizaje como,
compartir archivos en tutoriales en red, con lo cual se
busca romper las barreras de la distancia y tiempo.

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ANTECEDENTES

▰ Las redes informáticas son ahora parte


indispensable en nuestras vidas, ya sea
por la educación, el trabajo o como un
simple pasatiempo.
▰ El acceso a Internet es fundamental para
lograr esta visión del futuro. Puede
mejorar la calidad de la educación de
muchas maneras.

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ANTECEDENTES

▰ La historia de internet en Bolivia


ha sido parte de varias
investigaciones sobre el tema
como una forma de medir la
penetración del uso de
tecnología en el país.

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PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

▰ Actualmente en la Escuela Militar de Ingeniería Unidad Académica


Santa cruz tuvo un gran crecimiento de estudiantes, docentes y
personal administrativo.

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PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
FIGURA 5. IDENTIFICACIÓN DE LAS CAUSAS DEL PROBLEMA MEDIANTE EL DIAGRAMA DE ISHIKAWA

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Fuente: Elaboración propia
FORMULACION DEL
PROBLEMA
¿Cómo el diseño de una red inalámbrica
mallada optimizara el uso y acceso a la red
internet?
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OBJETIVO GENERAL

Diseñar la red inalámbrica


mallada para optimizar las
condiciones del acceso a
Internet

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OBJETIVOS ESPECIFICOS

▰ Diagnosticar la topología lógica y física de la red actual de la escuela


militar de ingeniería para el acceso a internet
▰ Diseñar la red mallada para optimizar el acceso a internet en el
segmento estudiantil.
▰ Realizar una evaluación tanto técnica como económica del presente
proyecto

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MARCO TEORICO

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REDES DE COMUNICACIÓN

El estándar IEEE 802.11 define el uso de los dos


niveles inferiores de la arquitectura o modelo OSI
(capa física y capa de enlace de datos),
especificando las normas de funcionamiento de una
red de área local inalámbrica (WLAN). Los
protocolos de la rama 802.x definen la tecnología
de redes de área local, Local Area Network o LAN y
redes de área metropolitana, Metropolitan Area
Network o MAN.

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IEEE 802.11a

La revisión 802.11a fue aprobada en 1999. Este estándar utiliza el mismo


juego de protocolos de base que el estándar original, opera en la banda de 5
GHz y utiliza 54 subportadoras de multiplexación por división de frecuencias
ortogonales
Funciona con conexiones de hasta 54Mbps, opera en la banda de 5GHz

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IEEE 802.11b

▰ Conocido como Wi-Fi, fue ratificado en


septiembre 1999 y es el estándar principal de
redes inalámbricas. Alcanza una velocidad de
11 Mbps estandarizada por IEEE. Opera dentro
de la banda ISM 2,4 GHz para la cual no es
necesaria licencia alguna. Funciona con
conexiones de hasta 11mbps, opera en la
banda de 2.4GHz,
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IEEE 802.11g

▰ Es una unión de los estándares 802.11 "a" y


"b". Contiene cada uno de los tipos de
modulación que estos usan, con la salvedad
de que "a" opera en la banda de los 5 GHz,
mientras que los otros dos operan en la de los
2.4 GHz. Funciona con conexiones de hasta
54mbps, opera en la banda de 2.4GHz.

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IEEE 802.11n

▰ La velocidad real de transmisión podría llegar a los 500


Mbps, lo que significa que las velocidades teóricas de
transmisión serian aún mayores y debería ser hasta 10
veces más rápida que una red bajo los estándares
802.11a y 802.11g, y cerca de 40 veces más rápida que
una red bajo el estándar 802.11b. Funciona con
conexiones de hasta 600mbps, opera en la banda de
2.4GHz y 5GHz
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IEEE 802.11h

Su objetivo original fue cumplir los reglamentos europeos para redes


WLAN en la banda de 5 GHz, que exigen a los productos control de la
potencia de transmisión (TPC), y selección dinámica de frecuencia
(DFS).

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PROTOCOLOS DE COMUNICACIÓN

▰ MODELO OSI
El modelo de interconexión de sistemas abiertos, también
llamado OSI (en inglés open system interconnection) es el modelo de
red descriptivo propuesto por la Organización Internacional para la
Estandarización (ISO) en el año 1977

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PROTOCOLOS DE COMUNICACIÓN

El modelo OSI establece una arquitectura jerárquica


estructurada en 7 capas. La idea es descomponer el proceso
complejo de la comunicación en varios problemas más
sencillos y asignar dichos problemas a las distintas capas, de
forma que una capa no tenga que preocuparse por lo que
hacen las demás.

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PROTOCOLOS DE COMUNICACIÓN

El modelo OSI

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PROTOCOLOS DE COMUNICACIÓN

• El modelo TCP/IP
Es usado para comunicaciones en redes y, como todo
protocolo, describe un conjunto de guías generales de
operación para permitir que un equipo pueda comunicarse en
una red. TCP/IP provee conectividad de extremo a extremo
especificando cómo los datos deberían ser formateados,
direccionados, transmitidos, enrutados y recibidos por el
destinatario.
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PROTOCOLOS DE COMUNICACIÓN

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PROTOCOLOS DE COMUNICACIÓN

▰ Software de la capa de aplicación


Las funciones asociadas con los protocolos de capa de
Aplicación permiten a la red humana comunicarse con la red de
datos subyacente. Cuando abrimos un explorador Web o una
ventana de mensajería instantánea, se inicia una aplicación, y
el programa se coloca en la memoria del dispositivo donde se
ejecuta. Cada programa ejecutable cargado aun dispositivo se
denomina proceso.
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PROTOCOLOS DE COMUNICACIÓN

▰ Aplicaciones reconocidas por la red


Aplicaciones son los programas de software que utiliza la
gente para comunicarse a través de la red. Los clientes de
correo electrónico y los exploradores Web son ejemplos
de este tipo de aplicaciones.

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PROTOCOLOS DE COMUNICACIÓN

▰ Aplicaciones del usuario, servicios y protocolos de la capa


de aplicación
La capa de Aplicación utiliza los protocolos implementados
dentro de las aplicaciones y servicios. Mientras que las
aplicaciones proporcionan a las personas una forma de crear
mensajes y los servicios de la capa de aplicación establecen
una interfaz con la red, los protocolos proporcionan las reglas
y los formatos que regulan el tratamiento de los datos.
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PROTOCOLOS DE COMUNICACIÓN

▰ El modelo cliente-servidor
Un protocolo puede especificar cómo se establece la
conexión de redes y otro describir el proceso para la
transferencia de datos cuando el mensaje se pasa a la
siguiente capa inferior.
Un ejemplo de una red cliente-servidor es un entorno
corporativo donde los empleados utilizan un servidor de
correo electrónico de la empresa para enviar, recibir y
almacenar correos electrónicos. 27
PROTOCOLOS DE COMUNICACIÓN

▰ El protocolo de IP (Internet Protocol)


Es la base fundamental de la Internet. Porta
datagramas de la fuente al destino. El nivel de
transporte parte el flujo de datos en datagramas.
Durante su transmisión se puede partir un
datagrama en fragmentos que se montan de
nuevo en el destino.

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PROTOCOLO DE COMUNICACIÓN

Las principales características de este protocolo son:


▰ Protocolo orientado a no conexión.
▰ Fragmenta paquetes si es necesario.
▰ Direccionamiento mediante direcciones lógicas IP de 32 bits.
▰ Si un paquete no es recibido, este permanecerá en la red durante un tiempo
finito.
▰ Realiza el "mejor esfuerzo" para la distribución de paquetes.
▰ Tamaño máximo del paquete de 65635 bytes.
▰ Sólo ser realiza verificación por suma al encabezado del paquete, no a los datos
éste que contiene.
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SERVICIOS Y SERVIDORES EN RED

▰ Servidores
Un servidor generalmente es una computadora que
contiene información para ser compartida con muchos
sistemas de cliente. Por ejemplo, páginas Web,
documentos, bases de datos, imágenes, archivos de audio
y video pueden almacenarse en un servidor y enviarse a los
clientes que lo solicitan.

30
SERVICIOS Y SERVIDORES EN RED

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SERVICIOS Y SERVIDORES EN RED

▰ REDES PUNTO A PUNTO


Son aquellas que responden a un tipo de
arquitectura de red en las que cada
canal de datos se usa para comunicar
únicamente dos nodos.

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SERVICIOS Y SERVIDORES EN RED

▰ APLICACIONES DE REDES PUNTO A PUNTO


Una aplicación punto a punto (P2P) permite que un
dispositivo funcione como cliente y como servidor
dentro de la misma comunicación, como se muestra
en la ilustración. En este modelo, cada cliente es un
servidor y cada servidor es un cliente. Ambos pueden
iniciar una comunicación y se consideran iguales en
el proceso de comunicación. Sin embargo, las
aplicaciones P2P requieren que cada dispositivo final
proporcione una interfaz de usuario y ejecute un
servicio en segundo plano.
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SERVICIOS Y SERVIDORES EN RED

▰ El protocolo DNS es el
encargado de dar un numero
de puerto origen y destino a
los datos enviados desde un
servidor al cliente o viceversa.

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SERVICIOS Y SERVIDORES EN RED

▰ Servicio www y http


Los exploradores Web son las aplicaciones
cliente que utilizan nuestras computadoras para
conectarse a la World Wide Web y acceder a
recursos almacenados en un servidor Web.

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SERVICIOS Y SERVIDORES EN RED

▰ FTP (File Transfer Protocol)


Este protocolo es el encargado de la
transferencia de archivos entre un cliente y
servidor; a partir de este protocolo se
puede dar la carga y descarga de archivos.
Necesita dos conexiones para transferir
archivos de forma exitosa: una para
comandos y respuesta y otra para la
transferencia real de archivos. 36
SERVICIOS Y SERVIDORES EN RED

▰ DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol)


permite a los dispositivos de una red obtener
direcciones IP y otra información de un servidor
DHCP. Este servicio automatiza la asignación de
direcciones IP, máscaras de subred, gateway y
otros parámetros de networking del IP

37
PREGUNTAS?

38
“ GRACIAS POR
SU ATENCION
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