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AREA DE ELECTRICIDAD

ELECTRÓNICA y AUTOMATIZACIÓN

ASIGNATURA
FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN
CÓDIGO INACAP EEFP01
Inacap Maipú
Descripción de la asignatura
Fundamentos de programación es una asignatura
práctica, del área del conocimiento de electrónica ,
electricidad y automatización, su propósito
entregar a los alumnos conceptos elementales de
las tecnologías de la información y comunicación
(TIC), alfabetización digital, herramientas básicas
del sistema operativo Windows y aplicaciones
computacionales principales de ofimática y
elementos básicos de programación, trabajando
colaborativamente.
Competencia del Perfil de egreso asociada

Mantiene equipos y sistemas electrónicos, de acuerdo a


protocolos establecidos, demostrando orden, trabajando
de manera colaborativa y utilizando integradamente
herramientas TIC’s, para dar soluciones creativas y
eficientes, según los requerimientos de la empresa.

Administra recursos materiales y humano para el desarrollo


de sus tareas, de acuerdo a la elaboración de presupuesto,
demostrando liderazgo, actuando autónomamente,
demostrando responsabilidad y respeto en el cumplimiento
de sus tareas y compromisos adquiridos conforme a
estándares, normas y plazos establecidos, tanto en sector
productivo como de servicios en la empresa.
Competencia genérica
• Trabajo en equipo

• Uso de TIC’s

• Autogestión

Indicador de Desarrollo
Aplica conceptos de tecnologías de información y
comunicación, elementos asociados y herramientas de
ofimática, de acuerdo a contenidos proporcionados.
Nivel de Dominio

• Trabaja colaborativamente en la consecución de un objetivo


en común, reconociendo en sí mismo y en los demás las
características que favorecen la colaboración y aquellas que
precisan cambios en el ámbito de su profesión.

• Utiliza herramientas de las TIC, para procesar y comunicar


información, seleccionado críticamente las herramientas
que requiere para alcanzar resultados de calidad en el
ámbito académico y de su profesión.

• Gestiona su proceso de formación, movilizando y


actualizando sus recursos personales, conocimientos,
habilidades y actitudes, para su desarrollo en el ámbito de
su profesión.
UNIDADES DE APRENDIZAJE: HORAS EVALUACIÓN PONDERACIÓN FECHA
1 Conceptos Fundamentales. 12 Control Laboratorio 20% s/sección
2 Entorno computacional 14 Control Laboratorio 20% s/sección
3 Ofimática 36 Práctica Laboratorio 30% s/sección
4 Elementos iniciales de programación 10 Práctica Laboratorio 30% s/sección
EVALUACIÓN: 0
TOTAL HORAS ASIGNATURA: 72 HRS. 100%

Detalle Evaluaciones
Unidad 1: Conceptos fundamentales
Prueba tipo test Selección múltiple.

Unidad 2: Entorno computacional


Prueba tipo test Selección múltiple.

Unidad 3: Ofimática
Práctica Laboratorio Informe Técnico específico, con fotos y gráficos, archivo - e.mail.
Aplicación de textos en Word, Tablas, Gráficos.

Unidad 4: Elementos iniciales de programación.


Práctica Laboratorio Informe Técnico - Memoria cálculo - Carta Gantt - Ppto. Proyecto
eléctrico - e mail CC y CCO. Aplicación de Word, Excel, Imágenes y ppt.
Bibliografía.
 Elementos básicos para entender el manejo de microcomputadoras.
Aldape Barrera, Fernando 2010 9781449225117 Instituto Politécnico Nacional
e-Libro ebook

 The microelectronics revolution.


Forester, T. 1981 9780262256162 MIT Press IEEE/IET
Electronic Library (IEL) ebook.

 Programación en lenguajes estructurados


Quero Catalinas, Enrique 1997 8428324123 Paraninfo Libro.

 Prácticas de circuitos lógicos usando el software educativo.


García Burciaga, Margarita 2010 9781449227654
Instituto Politécnico Nacional e-Libro ebook

 Office 2010. Disponible en: http://msdn.microsoft.com/es-es/library/cc313152(v = office. 12)


Microsoft 2013 Página web

 Fundamentos de programación:
Libro de problemas. Algoritmos, estructuras de datos y objetos. Joyanes Aguilar, Luis 2003
9788448178925 McGraw-Hill España e-Libro ebook

 Fundamentos de programación en Lenguaje C Menchaca García, Felipe Rolando 2010


9781449226947 Instituto Politécnico Nacional e-Libro ebook
Unidad I: Conceptos fundamentales
1. HARDWARE, SOFTWARE DE APLICACIÓN Y SISTEMAS OPERATIVOS A NIVEL DE USUARIOS.

1.1 DEFINICIONES BASICAS.

MEMORIA RAM

RAM = RANDOM ACCESS MEMORY (MEMORIA DE ACCESO ALEATORIO).

La memoria RAM es el dispositivo que retiene, memoriza o almacena datos informáticos durante un tiempo
transitorio y en estado sólido, o sea, digitalmente (binario). Es un almacenamiento rápido pero, de duración
transitoria. La RAM es uno de los componentes fundamentales de la computadora, que interconectada a la
Unidad Central de Procesamiento: CPU, ( CPU = Central Processing Unit ) y los dispositivos de entrada /
salida.

La memoria de acceso aleatorio, RAM, es la memoria del sistema desde donde el procesador recibe las
instrucciones y guarda temporalmente los resultados, ya que al apagar, desenergizar o cortar la corriente
eléctrica al computador, se borran los datos. A la RAM, también se le conoce como Memoria volátil.

Se le llama Memoria de Acceso Aleatorio (RAM), porque se puede acceder a los datos guardados
temporalmente, en forma independiente y rápida y, no secuencialmente. Estos quiere decir que, al ser
usados pueden hacerlo independientemente unos de otros.
MEMORIA RAM
MEMORIA ROM. (Read-Only Memory) o memoria de sólo
lectura, es la memoria que se utiliza para almacenar los programas
que ponen en marcha el ordenador y realizan los diagnósticos.
La mayoría de los ordenadores tienen una cantidad pequeña de
memoria ROM (sólo algunos miles de bytes).
MEMORIA CACHÉ = Es una Memoria de acceso rápido, con la capacidad de “guardar” datos.
Ésta Memoria se encuentra ubicada en una etapa intermedia entre la RAM y la CPU y como
guarda datos usados con mayor frecuencia, es más rápida para localizarlos y aplicarlos,
o sea, acelera el intercambio de datos, entre la RAM y la CPU.
Etimológicamente, Caché proviene de términos inglés y francés, que significa “escondite”.
MEMORIA D.D.
En informática, la unidad de disco duro o unidad de disco rígido (en inglés: Hard Disk Drive,
HDD) es el dispositivo de almacenamiento de datos que emplea un sistema de grabación
magnética para almacenar datos digitales. El primer disco duro (el RAMAC I), fue
inventado por IBM en 1956, para su Computador IBM 350. El Ramac I, pesaba una
tonelada, de tamaño de un refrigerador y poseía una capacidad de almacenar hasta 5 Mb.

En 1956, IBM lanzó el IBM


350 RAMAC I, el primer
ordenador con disco duro.
Antiguo disco duro de IBM (modelo 62PC,
«Piccolo»), de 64,5 MB fabricado en 1979.

En 1992, los discos duros de 3,5


pulgadas, (aprox. 9 cms.), alojaban
250 MB, mientras que 10 años
después (2002), habían superado 40
GB (40.000 MB). En la actualidad, ya
contamos en el uso cotidiano con
discos duros de más de 5 TB, esto es,
5.000 GB (5. 000.000 MB).
Disco Duro Externo con capacidad mayor a 500 Gb

Las unidades de estado sólido tienen el


mismo uso que los discos duros y emplean
las mismas interfaces, pero no están
formadas por discos mecánicos, sino por
memorias de circuitos integrados para
almacenar la información. El uso de esta
clase de dispositivos anteriormente se
Típico SSD – Almacenamiento de Datos en estado sólido. limitaba a las supercomputadoras, por su
elevado precio, aunque hoy en día ya son
muchísimo más asequibles para el mercado
doméstico.
Una unidad de estado sólido o SSD (acrónimo
inglés: solid – state drive) es un dispositivo
de almacenamiento de datos que puede
estar construido con memoria no volátil o
con memoria volátil

Estos Driver de Estado Sólido poseen dos zonas de memoria, una en la que se guarda toda la información
aunque deje de tener corriente eléctrica y otra, de mucho menor tamaño, que actúa de caché acelerando
los accesos. Todo este sistema es gobernado por un controlador que actúa coordinando los distintos
elementos.
2. Componentes básicos de las redes
Para poder formar una red se requieren elementos: hardware, software y
protocolos.
Los elementos físicos se clasifican en dos grandes grupos:

• Dispositivos de usuario final (hosts) y,


• Dispositivos de red.
Los dispositivos de usuario final incluyen los computadores, impresoras,
escáneres, y demás elementos que brindan servicios directamente al usuario
y los segundos son todos aquellos que conectan entre sí a los dispositivos de
usuario final, posibilitando su intercomunicación.

El fin de una red es, interconectar los componentes hardware de una red, y
por tanto, principalmente, las computadoras individuales, también
denominados hosts, a los equipos que ponen los servicios en la red, los
servidores, utilizando el cableado o tecnología inalámbrica soportada por la
electrónica de red y unidos por cableado o radiofrecuencia. En todos los casos
la tarjeta de red se puede considerar el elemento primordial, sea ésta parte
de un ordenador, de un conmutador, de una impresora, etc. y sea de la
tecnología que sea: ethernet, Wi-Fi, Bluetooth, etc.
HARDWARE
Su abreviatura es Hw.(del Inglés que significa “partes duras”).
El término hardware, se refiere a todas las partes tangibles de un sistema
informático.

Sus componentes son: eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos.


1. Son cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento
físico involucrado.
2. El término, aunque sea lo más común, no solamente se aplica a las
computadoras; del mismo modo, también a un robot, un teléfono móvil, una
cámara fotográfica o un reproductor multimedia poseen hardware, (y también
software, por supuesto).
SOFTWARE Su abreviatura es Sw (del inglés, “partes blandas”).
El Software es el soporte lógico e inmaterial que permite que la computadora
pueda desempeñar tareas inteligentes, dirigiendo a los componentes físicos o
hardware con instrucciones y datos a través de diferentes tipos de programas.
El Software son los programas de aplicación y los sistemas operativos, que según las
funciones que realizan pueden ser clasificados en:
1. Software de Sistema
2. Software de Aplicación
3. Software de Programación
Software de Sistema o Software de Base:
corresponde al conjunto de programas que sirven
para interactuar con el sistema, confiriendo control
sobre el hardware, además de dar soporte a otros
programas.
El Software de Sistema se divide en:
1.1 Sistema Operativo
1.2 Controladores de Dispositivos
1.3 Programas Utilitarios
TIPOS DE REDES INFORMÁTICAS
Una red de computadoras, también llamada red de ordenadores,
red de comunicaciones de datos o red informática, es un
conjunto de equipos informáticos y software conectados entre sí
por medio de dispositivos físicos que envían y reciben impulsos
eléctricos, ondas electromagnéticas o cualquier otro medio para
el transporte de datos, con la finalidad de compartir información,
recursos y ofrecer servicios.
Como en todo proceso de comunicación se requiere de un
emisor, un mensaje, un medio y un receptor. La finalidad
principal para la creación de una red de computadoras es
compartir los recursos y la información en la distancia, asegurar
la confiabilidad y la disponibilidad de la información, aumentar la
velocidad de transmisión de los datos y reducir el costo general
de estas acciones.
Un ejemplo es el Internet, la cual es una gran red de millones de
computadoras ubicadas en distintos puntos del planeta
interconectadas básicamente para compartir información y
recursos.
Clasificación de redes informáticas:
Red PAN (Personal Area Network = Red de área personal).
Es una red de computadoras usada para la comunicación entre los
dispositivos de la computadora cerca de una persona.

Red WPAN (Wireless Personal Area Network = Red de área


personal inalámbrica).
Es una red de computadoras inalámbrica para la comunicación entre
distintos dispositivos (tanto computadoras, puntos de acceso a internet,
teléfonos celulares, dispositivos de audio, impresoras) cercanos al punto de
acceso. Estas redes normalmente son de unos pocos metros y para uso
personal, así como fuera de ella. El medio de transporte puede ser
cualquiera de los habituales en las redes inalámbricas pero las que reciben
esta denominación son habituales en Bluetooth.
Red LAN (Local Area Network = Red de área
local).
Es una red que se limita a un área especial y
relativamente pequeña tal como un cuarto, un solo
edificio, una nave, o un avión. No utilizan medios o
redes de interconexión públicos.
Red MAN (Metropolitan Area Network = Red
de área metropolitana).
Es una red de alta velocidad (banda ancha) que da
cobertura en un área geográfica más extensa que un
campus, pero aún así limitado. Por ejemplo, un red
que interconecte los edificios públicos de una ciudad o
comuna dentro de la localidad, por medio de fibra
óptica.
Red WAN (Wide Area Network = Red de área amplia).
Son redes informáticas que se extienden sobre un área
geográfica extensa utilizando medios como: satélites,
cables interoceánicos, Internet, fibras ópticas públicas, etc.
RESUMEN DE REDES INFORMÁTICAS
INTERNET: Es un conjunto descentralizado de redes de comunicación
interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, (Transmission
Control Protocol e Internet Protocol ), lo cual garantiza que las redes físicas
heterogéneas que la componen funcionen como una red lógica única, de
alcance mundial.
Sus orígenes se remontan a 1969, cuando se estableció la primera conexión
de computadoras, conocida como Arpanet, entre tres universidades en
California y una en Utah, Estados Unidos. Uno de los servicios que más éxito
ha tenido en Internet ha sido la World Wide Web (WWW o la Web), a tal
punto que es habitual la confusión entre ambos términos.
Internet es una Red WAN.
Red submarina de interconexión intercontinental alrededor del planeta
La Corporación de Internet para los Nombres y los
Números Asignados (ICANN) es la autoridad que
coordina la asignación de identificadores únicos en
Internet, incluyendo nombres de dominio, direcciones
de Protocolos de Internet, números del puerto del
protocolo y de parámetros. Un nombre global unificado
(es decir, un sistema de nombres exclusivos para
sostener cada dominio) es esencial para que Internet
funcione.
Para tener acceso a la Web es necesario poseer un NIC,
tales como: .cl - .com - .org - etc., que identifica al
usuario ya sea, bajo el tipo de organización o
procedencia geográfica o administrativa. ( .cl = chile -
.ar = argentina - .com = comercial - .org =
organización - .uk = Reino Unido - .br = Brasil - etc.).
Internet es, la Red de Redes.
Todos los ordenadores del mundo se conectan entre
sí, creando una inmensa red de comunicación e
intercambio de datos.
Cuatro son las funciones que pueden dársele
fundamentalmente al uso de Internet, como:
• herramienta de información,
• herramienta de comunicación,
• herramienta para los negocios y,
• como herramienta para el ocio.
INTRANET: Una intranet es una red informática que utiliza la tecnología del
Protocolo de Internet para compartir información, sistemas operativos o
servicios de computación dentro de una organización. Este término se utiliza
en contraste con Extranet, una red entre las organizaciones, y en su lugar se
refiere a una red dentro de una organización. A veces, el término se refiere
únicamente a la organización interna del sitio web , pero puede ser una parte
más extensa de la infraestructura de tecnología de la información de la
organización, y puede estar compuesta de varias redes de área local.
El objetivo es organizar el escritorio de cada individuo con mínimo costo,
tiempo y esfuerzo para ser más productivo, rentable, oportuno y
competitivo.
UNIDADES DE MEDIDAS INVOLUCRADAS
EN SISTEMAS DE TRANSMISIÓN DE DATA
BIT
El bit es la unidad mínima de información empleada en
informática, en cualquier dispositivo digital, o en la teoría
de la información. Con él, podemos representar dos valores
cualesquiera, como verdadero o falso, abierto o cerrado,
blanco o negro, norte o sur, masculino o femenino, rojo o
azul, etc. Basta con asignar uno de esos valores al estado
de "apagado" (0), y el otro (1) al estado de "encendido".

Apagada = 0 o encendida = 1
Bit es el acrónimo Binary digit ( dígito binario ). Un bit es un dígito del
sistema de numeración binario, que sólo posee dos caracteres: 0 y 1.
Con un bit podemos representar solamente dos valores, que suelen
representarse como 0, 1. Para representar o codificar más
información en un dispositivo digital, necesitamos una mayor
cantidad de bits.
Si usamos dos bits, tendremos cuatro combinaciones posibles:

• 0 0 - Los dos están "apagados" Bit 1 Bit 0

• 0 1 - El primero está "apagado" y el segundo "encendido"


• 1 0 - El primero está "encendido" y el segundo "apagado" 0 0
• 1 1 - Los dos están "encendidos"

0 1

1 0

1 1
Con estas cuatro combinaciones podemos representar hasta
cuatro valores diferentes, como por ejemplo, los colores azul,
verde, rojo y magenta.

A través de secuencias de bits, se puede codificar cualquier


valor discreto como números, palabras e imágenes. Cuatro
bits forman un nibble, y pueden representar hasta 2E4 = 16
valores diferentes; ocho bits forman un octeto, y se pueden
representar hasta 2E8 = 256 valores diferentes. En general,
con un número n de bits pueden representarse hasta 2En
valores diferentes.

Nota: Un byte y un octeto no son lo mismo. Mientras que un octeto


siempre tiene 8 bits, un byte contiene un número fijo de bits, que no
necesariamente son 8. En los computadores antiguos, el byte podría
estar conformado por 6, 7, 8 ó 9 bits. Hoy en día, en la inmensa
mayoría de los computadores y en la mayoría de los campos, un byte
tiene 8 bits, siendo equivalente al octeto, pero hay excepciones.
BYTE
Como ya se vio, los bits son la menor unidad "física" de
información, ya que son pulsos eléctricos que representan los
1 y 0. Por otro lado, los bytes son la menor unidad "lógica"
de información, equivalente a un carácter (letra o símbolo). La
diferencia es que para los seres humanos un pulso eléctrico, o
un bit; no tiene un significado práctico mientras que un byte
sí; ya que se trata de un carácter, letra o símbolo; lo cual tiene
un significado para los seres humanos. Un byte está formado
por 8 bits o pulsos eléctricos.

Por lo tanto en informática se toma como unidad de medida


de capacidad de almacenamiento de dispositivos como el
disco duro o memoria, la cantidad de caracteres de texto que
se pueden almacenar en los mismos. Así un disco duro con
capacidad de almacenamiento de 500 gigabytes puede
almacenar hasta 500.000.000.000 (500.000 millones) de
caracteres o bytes.
BYTE

NOMBRE
DEL SISTEMA INTERNACIONAL POTENCIA DE 10 POTENCIA DE 1000 CANTIDAD DE BYTES
DE MEDIDAS

kilobyte (kB) 103 10001 1.000 / mil bytes

megabyte (MB) 106 10002 1.000.000 / un millón de bytes

gigabyte (GB) 109 10003 1.000.000.000 / mil millones de bytes

terabyte (TB) 1012 10004 1.000.000.000.000/un billón de bytes

1.000.000.000.000.000/mil billones
petabyte (PB) 1015 10005
de bytes

1.000.000.000.000.000.000/un trillón
exabyte (EB) 1018 10006
de bytes

1.000.000.000.000.000.000.000/mil
zettabyte (ZB) 1021 10007
trillones de bytes
SERVICIOS DE INTERNET
e-learning

La expresión inglesa e-learning, corresponde a un sistema de


aprendizaje a través del manejo de medios electrónicos,
basándose en la utilización de computadoras, dispositivos
electrónicos, entre otros; donde a través de estos, se le
proporciona material educativo al alumno para su aprendizaje.
Lo que comúnmente a nivel mundial se conoce hoy en día como e-
learning tiene su origen en la educación a distancia, en sus inicios,
esto se realiza a través de correo por correspondencia. Con el
avance en las Tecnologías de la Información y Comunicación –
TIC’s, (internet, celulares); estos potenciaron el crecimiento de lo
que hoy se conoce como e-learning.

P.e.: Video conferencias, Charlas a distancia, Cursos virtuales, etc.


e-commerce
E-commerce o Comercio Electrónico consiste en la distribución,
venta, compra, marketing y suministro de información de
productos o servicios a través de Internet. Conscientes de estar a
la vanguardia, las Pymes no se han quedado atrás en este nuevo
mercado, por lo que han hecho de los servicios de la red un lugar
que permite acceder a sus productos y servicios durante las 24
horas del día.
Tipos de comercio electrónico:
B2C (Business-to-Consumer) : Empresas que venden al
público en general.
B2B (Business-to-Business) : Empresas haciendo negocios
entre ellas.
B2G (Business-to-Government) : Empresas que venden a
instituciones de gobierno.
C2C (Consumer-to-Consumer) : Plataforma a partir de la cual
los consumidores compran y
venden entre ellos.
e-business
Se define al E–Business como cualquier actividad
empresarial que se efectúa a través de Internet, no
sólo de compra y venta, sino también dando servicio
a los clientes y/o colaborando con socios comerciales.

Desde el punto de vista del negocio, E–Business


(Negocio Electrónico) es el proceso que están
utilizando las empresas para hacer negocios usando
redes (Internet).

Ocurre cuando se conectan los sistemas informáticos


de una compañía a sus clientes, empleados,
distribuidores o proveedores, y todos se entrelazan a
través de la Internet, Intranets o Extranet´s.
Barra de Navegación
(Navegador en Internet).
Barra de Navegación (Navegador en Internet).
Un navegador o navegador web, o browser, es un software que permite el acceso a
Internet, interpretando la información de distintos tipos de archivos y sitios web
para que éstos puedan ser visualizados.

La funcionalidad básica de un navegador web es permitir la visualización de


documentos de texto, posiblemente con recursos multimedia incrustados.
Además, permite visitar páginas web y hacer actividades en ella, es decir, podemos
enlazar un sitio con otro, imprimir, enviar y recibir correo, entre otras
funcionalidades más.

Los documentos que se muestran en un browser pueden estar ubicados en la


computadora en donde está el usuario, pero, también pueden estar en
cualquier otro dispositivo que esté conectado en la computadora del usuario
o a través de Internet, y que tenga los recursos necesarios para la transmisión
de los documentos (un software servidor web).

Ejemplos de Navegadores: Internet Explorer, The World, Opera, Safari, Mozilla


Firefox, Netscape, Traveler, Maxthon, Chrome, etc.
NAVEGADORES EN INTERNET
Los cinco Navegadores más utilizados son:

Firefox

Chrome

Safari

Opera

Internet
Buscador en Internet.
Un buscador es una página en Internet que nos permite
realizar una consulta y como resultado nos provee un listado
con una breve descripción de sitios webs encontrados
relacionados con el criterio de la consulta (búsqueda).

Aclaración: muchos motores de búsquedas están incluidos


en los navegadores, es decir, todo navegador tiene
incorporado un motor de búsqueda, por ejemplo, Firefox
incorpora varios motores de búsqueda como Google, Yahoo,
Wikipedia, IMDB que lo que hacen es, evitar tener que ir a
los sitios de esos buscadores para realizar una búsqueda y
realizarla directamente desde el navegador como veremos a
continuación con unos ejemplos con capturas de pantallas.
Navegador : Firefox
Buscador : Google
Navegador : Firefox
Buscador : Yahoo
Navegador : Internet explorer
Buscador : Bing
Los Buscadores más utilizados son:
Mensajes por E.mail
Correo electrónico (en inglés: e-mail), es un servicio de red que permite a los usuarios enviar y recibir mensajes
(también denominados mensajes electrónicos o cartas digitales) mediante sistemas de comunicación
electrónica.
No se pueden mandar mensajes entre computadores personales o entre dos terminales de un computadora
central. Los mensajes se archivan en un buzón (una manera rápida de mandar mensajes). Cuando una persona
decide escribir un correo electrónico, su programa (o correo web) le pedirá como mínimo tres cosas:

1. Destinatario: una o varias direcciones de correo a las que desea enviar el mensaje.
2. Asunto: una descripción corta que verá la persona que lo reciba antes de abrir el correo, (referencia del tema)
3. Mensaje: el propio mensaje que puede ser sólo texto, o incluir formato, y no hay límite de tamaño.

Además, se suele dar la opción de incluir archivos adjuntos al mensaje. Esto permite traspasar datos
informáticos de cualquier tipo mediante el correo electrónico.

Para especificar el destinatario del mensaje, se escribe su dirección de correo en el campo llamado Para dentro
de la interfaz. Si el destino son varias personas, normalmente se puede usar una lista (contactos), con todas sus
direcciones de e-mail’s, separadas por comas o punto y coma.

Además del campo – Para - existen los campos CC y CCO, que son opcionales y sirven para hacer llegar
copias del mensaje a otras personas:

Campo CC (Con Copia): quienes estén en esta lista recibirán también el mensaje, pero verán que no va
dirigido a ellos, sino a quien esté puesto en el campo Para. El campo CC lo ven todos los que reciben el
mensaje, tanto el destinatario principal como los del campo CC y pueden ver la lista completa.

Campo CCO (Con Copia Oculta): una variante del CC, que hace que los destinatarios reciban el mensaje sin
aparecer en ninguna lista. Por tanto, a los receptores del campo CCO nunca lo ve ningún otro destinatario.
La recepción de un e-mail, ingresa por la Bandeja de Entrada y con un click
se puede descargar, leer y/o guarda el mensaje y sus archivos adjuntos,
si los hubiera. Este mensaje se puede responder al único emisor, o
responder a todos los contactos señalados en el mismo e.mail o reenviar
a quienes se desee.

Al enviar o responder un E-mail, se puede escribir un mensaje de texto


como respuesta y/o adjuntar archivos ya guardados, tales como: archivos
Word (Cartas, informes, etc.), archivos excel, archivos CAD (planos), fotos,
música, videos, etc., limitado eso sí, al tamaño del mismo archivo, que
pueden ser 10, 20, 25, 30 Kb, dependiendo del Navegador en que se creó
el e-mail que se usa para enviar mensajes.

Para envíos a destinatarios frecuentes, es recomendable crear un archivo


de contactos dentro del Navegador. La información guardada en el
Navegador (Internet Explorer, Google, Yahoo, etc.) quedan guardados en la
“nube” informática y no ocupan espacio en las memorias del Computador.
Esto es una ventaja, pero, a la vez, no se puede acceder a la información si
el computador no se encuentra conectado a Internet.
FIN UNIDAD I

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