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Facultad de ciencias e ingenierías

Departamento de tecnología
Ingeniería industrial
Ingeniería de sistemas

Ing. Wilmer Sequeira


Plan temático Ingeniería de Sistemas

Unidad I: Teoría General de Sistemas ( 2 semanas)


Unidad II: Técnicas de Creatividad (3 semanas)
Unidad III: Metodología de detección de causa raíz del problema y planificación
del sistema (4 semanas)
Unidad IV: Diseño y Desarrollo de Producto (2 semanas)
Unidad V: Emprendedurismo e innovación (4 semanas)

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Plataforma UNAN- DEDV

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Sistema

Un módulo ordenado de elementos que se encuentran interrelacionados y que


interactúan entre sí. El concepto se utiliza tanto para definir a un conjunto de
conceptos como a objetos reales dotados de organización.

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Ingeniería de Sistema

Se refiere a la planeación, diseño, evaluación y construcción científica de


sistemas hombre-máquina. El interés teórico de esta radica en que entidades
cuyos componentes heterogéneos (hombre, máquinas, flujos de producción,
etc) pueden ser analizados como sistemas o se les puede aplicar el análisis de
sistemas

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Modelo teoría general de Sistema

Primera premisa cada sistema realiza tareas con la finalidad de cumplir con los objetivos
planteados en representación de una dependencia superior, a la cual pertenece.
Segunda premisa es importante porque presenta un margen amplio acerca de los
beneficiados por las funciones de un determinado sistema, en ella se manifiesta que todas las
organizaciones, grupos y personas físicas tengan acceso a los beneficios que ofrece el sistema.
Tercera premisa, la cual hace referencia a la influencia que ejerce la estructura sobre las
funciones que lleva a cabo un sistema, definiendo a la estructura como la relación entre las
partes que conforman las organizaciones, partes como idea de sectores o áreas (gerencias,
departamentos, áreas, divisiones) que están interrelacionadas y que obedecen a ciertas
normas que las ordena y las nutre.

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:
Los sistemas se clasifican así:

Según su relación con el Medio ambiente

Abiertos: Sistemas que intercambian materia, energía o información con el

ambiente.
Ejemplos: célula, ser humano, ciudad, perro, televisor, familia estación de radio.

Cerrado: Sistemas que no intercambian materia, energía o información con el

ambiente.
Ejemplos: universo, reloj desechable
Según su Naturaleza

Concretos:

Sistema físico o tangible.

Ejemplos: Equipos de sonidos, pájaro, guitarra, elefante.

Abstractos

Sistemas simbólicos o conceptuales.

Ejemplo: Sistema sexagesimal, idioma español , lógica difusa.


Según su Origen

Naturales:

Sistemas generados por la naturaleza.

Ejemplo: los ríos, los bosques las moléculas de agua.

Artificiales:

Sistemas que son productos de la actividad humana, son concebidos y


construidos por el hombre,.

Ejemplo:Tren, avión, idiomas.


Según sus Relaciones

Simples:

Sistemas con pocos elementos y relaciones

Ejemplo: como los juegos de billar, palanca, cuaderno .

Complejos:

Sistemas con numerosos elementos y relaciones.

Ejemplo: cerebro, cámara fotográfica, avión.

Esta clasificación es relativa por que depende del número de elementos y

relación considerados.
Según su cambio en el Tiempo
Estáticos

Sistema que no cambia en le tiempo

Ejemplo: piedra, vaso de vidrio, átomo.

Dinámicos

Sistema que cambia en el tiempo

Ejemplo: Universo, la tierra, células.

Esta clasificación es relativa por que depende del periodo de tiempo definido

para el análisis del Sistema.


Características de los sistemas

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Sinergia

Fuller: Todo objeto posee sinergia cuando el examen de una o alguna de sus
partes en forma aislada, no pueden explicar o predecir la conducta del todo.
Las totalidades provistas de sinergia podemos denominarlas conglomerados,
ejemplo los pasajeros de un bus, la suma del total es igual al todo y por tanto la
diferencia con un sistema radica en la existencia o no de relaciones o
interecciones entre las partes

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Recursividad

Un objeto sinergético (sistema) está compuesto de partes con características


tales que son a su vez objetos sinergéticos (sistemas). Lo esencial de la
recursividad es que cada uno de estos objetos, no importando su tamaño,
tiene propiedades que lo convierten en una totalidad, es decir, en elemento
independiente. El concepto de recursividad va de individuo en individuo,
destacándose una jerarquía de complejidad ya sea de forma ascendente como
descendente.

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Recursividad y el avance de los desarrollos tecnológicos

La importancia en las relaciones mutuas no solo radica en el hecho de que los


progresos en un campo condicionan o están condicionados por los avances
conseguidos en otros, sino que también se debe a que varios descubrimientos
independientes a menudo permiten encontrar soluciones imprevistas a ciertos
problemas o constituyen un todo unitario de mayor envergadura que la simple
suma de sus partes, o conducen a innovaciones de otro tipo que no se contaba.

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Recursividad y el avance de los desarrollos tecnológicos

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Taxonomía de boulding

• Boulding sugiere un ordenamiento jerárquico a los posibles niveles


que determinan un ordenamiento de los diferentes sistemas que
nos rodean, está ordenación es la siguiente:
Niveles

• Primer Nivel: Formado por las estructuras estáticas, ejemplo


estructuras de cristal, puentes.

• Segundo Nivel: Sistemas dinámicos simples, de movimientos


predeterminados. Denominado también el nivel del movimiento del
reloj. Como ejemplos podemos citar el reloj, máquinas, sistema solar.
Niveles

• Tercer Nivel: Sistemas cibernéticos o de control. Sistemas


equilibrantes que se basan en la transmisión e interpretación de
información, ejemplo el termostato.

• Cuarto Nivel: Los sistemas abiertos. Sistemas estructuralmente


de automantenimiento. Ejemplo las células.
Niveles

• Quinto Nivel: Genético social. Ejemplo las


plantas.
• Sexto Nivel: Animal. La característica de este
nivel es que estos sistemas poseen un cerebro
que guíe el comportamiento total, habilidad
para aprender.
• Séptimo Nivel: El hombre. Este nivel como
características presenta autoconciencia,
conocimiento, lenguaje simbólico. El hombre
considerado como un sistema.
Niveles

• Octavo Nivel: Las estructuras sociales. Relaciones


sociales, comunicación, transmisión de valores.
Ejemplo una empresa.

• Noveno Nivel: Los sistemas trascendentes. Donde se


encuentra la esencia, la finalidad, lo absoluto y lo
inescapable. Ejemplo: Dios, lo absoluto.
Esquema General Propuesto:
Peter Checkland diseño una metodología para los sistemas
blandos que debe seguir los siguientes pasos:

1. Investigar el problema no estructurado.

2. Ver la situación del problema a través de una "grafica


enriquecida"

3. Observar las diferentes maneras en las que podemos resolver


el problema. Hay seis elementos que definen una definición a
fondo
Taxonomía de Checkland

• Se resume en las siglas CAPWORA.


• - Cliente. Todos los que obtienen un beneficio del sistema
se les conoce como clientes.
• - Actores. Son los que hacen posible el proceso de
transformación que se lleva a cabo en el sistema.
• Proceso de transformación. Aquí se muestra la
transformación de entradas a salidas.
• - Weltanschauung. Es una expresión alemana para la
visión del mundo.
- Dueño. Es el individuo, macro sistema o entidad que en
algún momento puede decidir por la destrucción del
sistema.

- Restricciones del Ambiente. Son aquellas limitaciones al


funcionamiento del sistema que son impuestas por agentes
externos a él y que conforma su ambiente.

4. Confección y Verificación de Modelos Conceptuales.

5. Comparación de los modelos conceptuales con la realidad.

6. Diseño de Cambios Deseables, Viables.

7. Acciones para Mejorar la Situación Problema


Gracias por su atención...
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Ing. Wilmer Sequeira