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DIBUJO ELECTROMECÁNICO I

Ing. Dante Omar Panta Carranza |CIP 160229


#942482599 | omar.panta@gmail.com
COMANDOS DE CONSTRUCCIÓN

Acción Comando Icono Resultado Ruta

Dibuja un segmento de línea


Línea L + Enter recta desde un punto hasta Home/Draw/Line
otro.

Dibuja un rectángulo cuando Home/Draw/


Rectángulo REC + Enter usted le especifica la primera Rectangle
esquina y luego la opuesta.

Dibuja un círculo basándose en Home/Draw/


Círculo C + Enter un punto central y un radio. Circle

Crea una polilínea de arcos y/o Home/Draw/


Polilínea PL + Enter líneas. Polyline

Dibuja un polígono de n lados a Home/Draw/


Polígono POL + Enter partir de un centro y un radio. Polygon

Genera un patrón de rayado en Home/Draw/


Rayado H + Enter límites internos. Hatch
COMANDOS DE MODIFICACIÓN

Acción Comando Icono Resultado Ruta

Desplaza un objeto de una Home/Modify/


Mover M + Enter posición a otra. Move

Hace una copia de un objeto Home/Modify/


Copiar CO + Enter seleccionado a otra posición. Copy

TR + Doble Recorta objetos hasta una Home/Modify/


Cortar intersección con otro objeto. Trim
Enter
EX + Doble Extiende objetos hasta una Home/Modify/
Extender intersección con otro objeto. Extents
Enter
Home/Modify/
Rotar RO + Enter Gira objetos a un ángulo dado.
Rotate

Redimensiona los objetos Home/Modify/


Escalar SC + Enter Scale
proporcionalmente.
Acción Comando Icono Resultado Ruta

Crea un 'reflejo' de un solo


Home/Modify/
Espejo MI + Enter objeto o de un grupo de
Mirror
objetos.
Redondea la esquina formada Home/Modify/
Filete F + Enter por dos líneas. Fillet

Home/Modify/
Chaflán CHA + Enter Crea una esquina en ángulo.
Chamfer

Crea un patrón repetitivo con los Home/Modify/


Arreglo AR + Enter Array
objetos seleccionados.
Compensa un objeto
Home/Modify/
Desfase O + Enter (paralelamente) a una distancia
Offset
definida.

Editar Convierte un conjunto de líneas Home/Modify/


PE + Enter a una polilínea. Polyline Edit
Polilínea
Crea polilíneas o regiones a Home/Modify/
Límites BO + Enter partir de una región interna. Boundary
Acción Comando Icono Resultado Ruta

Cambio de UNITS + Sin Abre el manager del Sistema


Menu Format/Units
Unidades Enter Icono de Unidades

Cambiar
Sin Abre el Manager que cambia Menu Tools/Options/
Color OP + Enter Color de Pantalla Display/Colors
Icono
Pantalla
Osnaps Enciende o Apaga el uso de
F3 Barra Inferior
On/Off Osnaps

Seleccionar Abre el cuadro de diálogo para Click derecho en


Sin Comando Icono
Osnaps las propiedades de los Osnaps.

Enciende o Apaga el Modo Polar


Polar On/Off F10 Barra Inferior
(Uso del Apoyo Polar)

Enciende o Apaga la
Grid On/Off F7 Cuadrícula
Barra Inferior
II. ORGANIZACIÓN DE PROYECTOS
• Con toda seguridad, en el
desarrollo de un proyecto, será
necesario obtener duplicados de
un mismo plano donde se
detallen conceptos específicos
tales como la instalación
hidráulica o la eléctrica.
• Para este fin AutoCAD dispone de
un comando Layer o Capa, que
permite trabajar un mismo dibujo
añadiéndole "capas" que son en
realidad modificaciones al
original.
Administrador de propiedades en capas
Acción Comando Icono Resultado Ruta

Home/
Texto T + Enter Inserta líneas de texto. Annotation/
Multiline Text
Home/Properties/
Tipo de Línea LT + Enter Carga tipos de líneas a AutoCAD.
Line Type

Muestra las propiedades de los View/Pallettes/


Propiedades Ctrl + 1 objetos seleccionados. Properties
Abre el cuadro de diálogo para
Home/Layers/
Capas LA + Enter las propiedades de Capa y Tipo
Layer Properties
de línea.
Convierte un objeto en sus Home/Modify/
Explotar X + Enter Explode
formas más simples.

Sin Regenera visualmente los


Regenerar RE + Enter arcos y círculos.
Menu View/Regen
Icono
Imprimir/
Abre el manager de ploteo y
Exportar a Ctrl + P exportación
Menu File/Plot
PDF
III. MODELADO 3D
La gran ventaja del modelado
en 3D es que nos permite
dibujar el modelo en “3
dimensiones”, o sea tal como
existe en la realidad y con
todos los elementos y detalles
necesarios. Ya no se deberá
dibujar una vista frontal,
superior o lateral, sino que
simplemente dibujamos el
modelo y para cambiarlo de
vista sólo basta con girarlo a lo
que necesitemos.
COMANDOS DE CONSTRUCCIÓN
Acción Icono Resultado Ruta

Crea un cubo a partir de un Home/Modeling/


Cubo
rectángulo y su altura. Box

Crea un cilindro a partir de un Home/Modeling/


Cilindro centro, un radio y una altura. Cylinder

Crea un cono dado un círculo y una Home/Modeling/


Cono altura. Cone

Crea una esfera a partir de un Home/Modeling/


Esfera centro y un radio. Sphere
Crea una pirámide de base
Home/Modeling/
Pirámide cuadrada, dado un rectángulo y
Pyramid
unaaltura.
Crea un plano inclinado dado un Home/Modeling/
Plano Inclinado rectángulo y una altura. Wedge

Crea un toroide dado un centro, un Home/Modeling/


Toroide radio y otro radio (tubular) Torus
COMANDOS DE CONSTRUCCIÓN

Acción Icono Resultado Ruta

Genera regiones o sólidos a partir Home/Modeling/


Extrusión de un objeto. Extrude

Genera sólidos a partir de una Home/Modeling/


Press-Pull región interna. Press-Pull

Genera regiones o sólidos a partir de Home/Modeling/


Revolución un objeto y un eje de giro. Revolve

Genera regiones o sólidos a partir Home/Modeling/


Recorrido de un perfil y un camino a recorrer. Sweep

Home/Solid Editing/
Unión Une varios sólidos en uno solo.
Union

Home/Solid Editing/
Sustracción Sustrae un objeto de otro.
Substract
COMANDOS DE EDICIÓN

Acción Icono Resultado Ruta

Gira la vista en la pantalla en View/Navigate/


Orbita 3 dimensiones. Constrained Orbit

Permite rotar sólidos en los 3 ejes,


Home/Modify/
Rotar 3D dado un punto de movimiento y
3D Rotate
una dirección.
Da espesor a las regiones o Home/Solid Editing/
Engrosar superficies. Thicken

Extruda la cara seleccionada de un Home/Solid Editing/


Extrudar Caras Sin Icono cuerpo solido. Solid Edit

Genera una copia de los aristas que Home/Solid Editing/


Extraer Aristas Sin Icono componen el solido. Solid Edit
SISTEMA DE VISTAS
Seis direcciones indicadas por las flechas, obtendríamos las seis vistas posibles de
un objeto.

Estas vistas reciben las siguientes denominaciones:


Vista A: Vista de frente o alzado
Vista B: Vista superior o planta
Vista C: Vista derecha o lateral derecha
Vista D: Vista izquierda o lateral izquierda
Vista E: Vista inferior
Vista F: Vista posterior
SISTEMA DE VISTAS

SISTEMA EUROPEO

SISTEMA AMERICANO
DESARROLLO DE VISTAS
SISTEMA AMERICANO

SISTEMA EUROPEO
DESARROLLO DE PROYECCIONES

SISTEMA EUROPEO

SISTEMA AMERICANO
PRIMITIVAS
COMANDO EXTRUDE
Para generar
un sòlido es
necesario que
el trazo en 2D
sea una
polilinea
COMANDO PRESSPULL

Crea sólidos a partir de figuras


en 2D múltiples. Debe definir un
área o región.
COMANDO REVOLVE
EDICIÓN DE SÓLIDOS
COMANDO SWEEP
COMANDO LOFT